Die 8 besten Videospiele-Turm-Sequenzen

Genau wie Eskortverfolgungen und Verfolgungsmissionen kann eine Geschützturmsequenz die Zufriedenheit eines Spielers mit einem Spiel schnell beeinträchtigen. Während sie in neueren Titeln unüblich geworden sind, waren Geschützturmsequenzen früher praktisch unverzichtbar, wobei viele Spiele mindestens eine Sequenz enthielten. Im schlimmsten Fall kann eine unsachgemäß gestaltete stationäre Capturing-Galerie das Tempo eines Videospiels zunichte machen.

Auch wenn einige Levels sich wie Füllmaterial anfühlen, waren einige Revolversequenzen versteckte Juwelen, die ein lustiges Hindernis darstellten oder eine dringend benötigte Abwechslung im Gameplay boten. Hier sind einige der besten Momente, in denen Spiele die Spieler in die Schranken wiesen und sie vor Herausforderungen stellten.

8 MAWLR-Kampf – Killzone 3

Im Guten wie im Schlechten hat Killzone 3 den Wahnsinn des Problems zwischen der ISA und den Helghast aus dem etwas gedämpften Killzone 2 wieder aufgegriffen. Eines der besten Beispiele ist die zweite Hälfte des Kampfes mit dem MAWLR, einem großen Helghast-Kriegsgerät.

Nach einem extremen Bodengefecht mit dem riesigen Mech besteigen Sevchenko und die Gang ein Dropship, um ihn aus der Luft anzugreifen. Während das Dropship all die uninteressanten Dinge wie „Ausweichen“ erledigt, müssen Sie sich ganz darauf konzentrieren, den Mech mit einer Minigun abzuschießen. Auch wenn es am Ende einfach nur ein Training ist, R2 gedrückt zu halten, würden wir lügen, wenn wir behaupten würden, dass es nicht eine tolle Minute war.

7 Marcadia – Ratchet As Well As Clank: Up Your Collection

Schon früh im Spiel wird das titelgebende Lombax- und Roboter-Duo damit betraut, zur Erde Marcadia zu reisen, um einen Tyranoiden-Eindringling abzuwehren. Up Your Toolbox war einzigartig für seine offenen Kampfabschnitte, in denen der Spieler eine Basis gegen Wellen von Gegnern verteidigen musste. Das Kampfgebiet Marcadia war nicht anders, mit Ausnahme eines Abschnitts, in dem Cog auf einen Raketenturm hüpft, um Drop-Ships abzuschießen.

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Es ist ein großartiger Sektor, der zahlreiche Risiken birgt, ohne dass es sich zu frustrierend anfühlt. Außerdem kann man den Geschützturm nach Belieben betreten und verlassen, was dazu beiträgt, jegliche Routine abzumildern.

6 Walkürenflug – Warhammer 40.000: Raummarine

In der Phase „Das Werkzeug“ besteigt der hünenhafte Ultramarine Captain Titus ein Valkyrie Gunship der Imperialen Garde während eines Angriffs auf einen von Orks verseuchten Handelskomplex. Die Valkyrie-Armada wird mitten im Flug von einer Horde Orks angegriffen, die unausgereifte Do-it-yourself-Jetpacks tragen, und es liegt an Titus, das Schiff mit einem seitlich montierten schweren Bolter zu schützen.

Die kurze Sequenz ist das reinste Chaos, mit Orks, die auf dem Schlachtfeld in der Luft herumschwirren und die Walküren links und rechts bewusstlos schlagen. An einem Punkt fällt ein besonders unglücklicher Ork in den Motor von Titus‘ Kampfhubschrauber, wodurch dieser aus der Luft fällt. Zum Glück landet Titus völlig unverletzt in der Nähe seines Ziels.

5 Jet Ambush – Wolfenstein: The New Order

Ein Videospiel mit einer Geschützturmsequenz zu beginnen, ist ein Wagnis, doch Wolfenstein: The New Order schafft es irgendwie. Nur wenige Sekunden nach Spielbeginn wird B.J. Blalcowicz damit betraut, ein Team angreifender Nazi-Jets aus der Luft abzuschießen, bevor sie den letzten Angriff auf General Deathsheads Substanz vorzeitig zunichte machen können.

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Die Sequenz dient als großartiges Tutorial für die Grundlagen des Zielens und Schießens, die man vor allem beherrschen muss. B.J. schaltet das Düsengeschwader erfolgreich aus, aber nicht bevor sein eigenes Flugzeug ins Meer stürzt.

4 Hotel-Flucht – Far Cry 3

Auch wenn es den Spieler nicht unbedingt an eine installierte Waffe fesselt, macht die Insel Port Hotel Getaway-Serie von Far Cry 3 so viel Spaß, dass man sie nicht einbeziehen sollte. Nachdem sie der Gefangennahme von Vaas knapp entkommen sind, rauben Jason Brody und seine Freundin Liz einen Jeep, um zu entkommen.

Praktischerweise verfügt der Jeep über eine Granate, die Jason und damit auch du, der Spieler, benutzen müssen, um die anrückenden Piraten abzuwehren. Das Ausschalten von 2 gegnerischen Motorrädern mit einem einzigen Sprengsatz gehört zu den Highlights des Videospiels.

3 AT-AT Drive – Jedi: Gefallener Orden

Zu einem der unvergesslichsten Momente aus Respawn Home Entertainment’s Celebrity Wars-Erlebnis gehört, wie Kal Kestis während einer Schlacht auf der Wookie-Heimatwelt Kashyyyk einen imperialen AT-AT-Walker entführt. Kal wird in der Mitte eines großen Sees neben dem Walker abgesetzt, der leicht mit kletterbarem Moos bedeckt ist.

Nachdem er die Imperialen in der Fußgängerzone freundlich gebeten hat, zu verschwinden (ein Scherz, Sie eliminieren jeden einzelnen von ihnen), nimmt Kal den Walker mit auf eine Fahrt durch eine imperiale Garnison. Obwohl man die Bewegung des Walkers praktisch steuern kann, handelt es sich im Kern immer noch um eine Geschützturm-Serie, und wir würden lügen, wenn wir behaupten würden, dass es nicht einer der kathartischsten Momente in der Geschichte der Videospiele war, dem Imperium eine Vorliebe für seine eigene Medizin zu geben.

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2 Facility Chase – Battleground: Bad Company 2

In der Eröffnungsmission der besten Einzelspielerkampagne von Combat Zone geht es darum, dass eine Gruppe von US-Agenten während des Zweiten Weltkriegs auf der Suche nach einer Superwaffe eine japanische Basis aufspürt und in sie eindringt. Normalerweise fliegt die Tarnung der Gruppe auf, so dass sie einen in der Nähe befindlichen Partner mit einer montierten Waffe entführen müssen.

Die elektrisierende Sequenz nutzt die Vorteile der Frostbite-Engine voll aus, um eine der beeindruckendsten Verfolgungsjagden der damaligen Zeit zu schaffen. Es ist jedoch schwierig, sich zu sehr auf die ästhetische Integrität zu konzentrieren, da der Spieler sicherlich damit beschäftigt sein wird, japanische Verteidigungsanlagen mit einer massiven berittenen Waffe niederzuschießen.

1 Zugüberfall – Red Dead Redemption 2

Ein bedeutendes Thema in Red Dead Redemption 2 ist der schleichende Einzug moderner Innovationen in den alten Westen. Dies wird in dem kritischen Zugüberfall gegen Ende des Videospiels deutlich, bei dem der Spieler nach stundenlangem Gebrauch von langsam feuernden Waffen aus der damaligen Zeit die Tricks eines montierten Maschinengewehrs erlernt.

Die unbarmherzige berittene Waffe zerfetzt berittene Gesetzeshüter mit Leichtigkeit und unterstreicht nur noch mehr, dass die Zeit des Revolverhelden wirklich vorbei ist.

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