Die besten neuen Funktionen und Verbesserungen jeder Pokémon-Generation, Rangliste

Da das Pokémon-Franchise-Geschäft seit über zwanzig Jahren existiert, hat sich die Kollektion immer wieder neu erfunden (und ist dabei auch ihren Wurzeln treu geblieben) und hat auch Attribute hinzugefügt und transformiert, um nicht abgestanden zu werden. Einige dieser Funktionen haben tatsächlich stattgefunden, um als einige der besten in der Sammlung zu gelten, während einige (Hallo Wettbewerbe) als nicht ganz so wichtig angesehen werden als andere. Heute werden wir uns die ideale neue Funktion oder Verbesserung jeder Generation gegenüber der vorherigen Generation ansehen, die dazu beigetragen hat, sie von ihren Brüdern abzuheben. Lassen Sie uns hineinspringen.

7. Generation Eins: Bestehend

Über Gamefreak

Generation One hat gegenüber der Generation No einen großen Sprung gemacht, indem sie das gesamte Pokémon-Franchise-Geschäft hervorgebracht hat. Das ist eine ziemlich große Funktion, oder? Scherz beiseite, es gibt offensichtlich keinen wirklichen Umbau in der Generation von Kanto und Probleme, denn hier fing alles an. Sicher, es waren keine perfekten Titel, die psychischen Typen gibt es … aber trotzdem! Hier begann das ganze Franchise-Geschäft. Ohne Generation One hätten wir weder Guard noch Sword, damit die Leute schreien können, wie Bäume aussehen. Schauen Sie nur, wie weit wir tatsächlich gekommen sind.

6 Generation Two: Eine zweite Region

Pokémon-Titel und deren Postgames sind oft recht abwechslungsreich. Einige sind fantastisch, und auch einige sind das Battle Maison über und über unerbittlich. Nichtsdestotrotz gehören zu den besten Postgames, die wir je bekommen haben, Gold und Silver (sowie ihre Generation 4-Remakes), eine ganze zweite Region, die es zu erkunden gilt. Vielen Dank an den verstorbenen Satoru Iwata, den Designern von Videospiel Fanatic ist es gelungen, den gesamten Kanto sowie Johto Bereiche auf diese kleine Game Kid-Patrone, die nichts anderes als unglaublich ist. Dies deutet darauf hin, dass es im gesamten Videospiel enorme sechzehn Abzeichen zu sammeln gibt. Dies alles endet in einer legendären Endschlacht mit niemand anderem als Red selbst auf dem Mt. Silver. Wie überwältigend denkst du, war es für die Kinder des Augenblicks, diesen Hügel zu erklimmen und niemanden außer ihrem letzten Protagonisten zu finden, der dort oben auf sie wartete? Außerordentlich.

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5 Generation 3: Überholung des Kampfsystems

Überraschenderweise existierte das Kampfsystem aus aktuellen Pokémon-Titeln, das wir jetzt kennen und genießen, nicht, bis die dritte Generation auf den Markt kam. Viele neue Verbesserungen wurden in dieser Generation enthalten, und auch frühere wurden aktualisiert. Zu Beginn ermöglichte die Verbesserung von Doppelkämpfen die Entwicklung von VGC, wie wir es verstehen, und wir erhielten ebenfalls Wetterbedingungen. Generation 3 lief, damit Generation Five Naruto so schnell wie möglich laufen konnte. IVs wurden überarbeitet, Charakterwerte wurden aufgenommen, Naturen sowie Fähigkeiten wurden entwickelt, Generation 3 hat tatsächlich das gesamte System aufgerüstet. Während die Spiele selbst großartig sind, ist der Einfluss, den sie sicherlich auf jahrelange Kämpfe haben würden, auch höher.

4. Generation 4: Konzentrieren Sie sich sowohl auf die Geschichte als auch auf die Lore

Generation 4 blieb, um die gesamten Pokémon-Titel zu verfeinern, aber sie machten etwas anders als die restlichen Spiele, sie legten großen Wert auf die Geschichte und auch auf die Überlieferung des Universums. Neue Titel in der Kollektion nach Generation 4 würden diesen Trend sicherlich fortsetzen, doch alles begann unten. 2 große Beispiele dafür sind die Einarbeitung von Giratinas Distortion Globe zusammen mit den vielen Eingängen in der Canalave Collection. Beide Orte gehören zu den überlieferungslastigsten Orten der vierten Generation und haben auch wirklich dazu beigetragen, den Pokémon-Kosmos zu konkretisieren.

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3. Generation 5: Stilistische Entscheidungen

Die größte Ergänzung der fünften Generation ist Maractus, aber es hat ein paar andere Dinge getan. Nichtsdestotrotz werden Sie beim Starten dieser Spiele sehen, wie schön sie wirklich sind. Von den Full-Motion-Zwischensequenzen bis hin zu den unglaublich detaillierten und sich auch verschiebenden Pokémon-Sprites haben diese Videospiele eigentlich alles. Die Oberwelt ist absolut atemberaubend, und auch das Hinzufügen von Jahreszeiten trägt dazu bei, diese Schönheit zu zeigen, während die Punkte faszinierend aussehen, unabhängig davon, wie oft Sie dieselben Orte besuchen. All dies ist fantastisch, aber die gesamte Region ist auf den besten Pokémon-Soundtrack von allen eingestellt. Unova polarisiert aus mehreren Gründen, aber die Eleganz der Region ist nicht zu widerlegen.

2. Generation Sechs: 3D

Zum Guten oder zum Schlechten haben X und Y die Pokémon-Serie direkt in 3D abgefeuert. Sicher, sechs Jahre später und auch NPCs sind immer noch: Flanieren … drehen … spazieren … drehen, aber hey, dies war das erste Mal, dass wir vollständiges 3D gemacht haben. Die Persönlichkeiten hatten Köpfe in der Dimension von Bratz-Puppen, aber ein Pokémon-Spiel komplett in 3D zu sehen (Städte, Persönlichkeiten, Pokémon selbst) war unglaublich, es war etwas, das wir noch nie gesehen hatten, und es sah auch großartig aus. Auch in dieser Generation wurde die Personalisierung erstmals in die Serie eingeführt, was dazu beitrug, den 3D-Look der Charaktere weiter hervorzuheben. Generation 6 war eine problematische Generation, sicher. Aber es hat auch viel Gutes für die Serie getan. Es brachte die Entwickler zu einem brandneuen Kunstdesign, das sicherlich bis zur Generation Sieben feiner abgestimmt sein würde.

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1 Generation Seven: Schäden an der Form

Allein in Bezug auf jeden einzelnen Umzug, der in Generation Seven vorgenommen wurde, war ein unerwarteter Umzug, der die Anhänger wirklich auf Trab hielt. Sunlight und Moon waren fantastische Titel, und das liegt zum Teil daran, dass die Videospiele wirklich nicht bei früheren, eigentlich kompromisslosen Gepflogenheiten geblieben sind. Fitnessstudios wurden für Tests ausgewechselt, die Region in vier Inseln aufgeteilt, epische Pokémon vorgerückt, es war der pure Wahnsinn! Passend zu Sunlight and Moon haben wir wirklich keine dritte Version erhalten, sondern eher ein verbessertes Titelpaar, was wir zu diesem Zeitpunkt in der Sammlung noch nicht gesehen hatten. Nur in Übereinstimmung mit diesen Titeln haben wir ein neues Remake von Kanto erhalten, das auf eine völlig neue Konsole gesprungen ist. Wir haben nicht einmal die Zeit, uns bei Let’s Go! und auch die Anpassungen sowie die Auswirkungen, die diese Titel hatten. Generation Seven teilte uns mit, dass Game Fanatic keine Angst davor hatte, Risiken einzugehen und Punkte zu vermischen. Sie ließen die Formel fallen, bei der Pokémon tatsächlich einige Zeit geblieben war. Für eine Sammlung, die über 20 Jahre alt ist, kann der Wert einer solchen Auswahl nicht unterschätzt werden.

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