10 beste ID-Software-Spiele

ID Software Programm ist die Interpretation von fabelhaft. Was sie erreicht haben und auch weiterhin erreichen, übertrifft bisher die meisten Wachstumsstudios, so dass es schwierig ist, sich vorzustellen, wie ein einziges Studio so viel für die Branche tun konnte. Doch sie haben es getan, und die Videospiele, die sie gemacht haben, gehören zu den besten aller Zeiten.

Ihre Stärke waren (fast) immer die FPS, und das zu Recht. Sie haben die Kategorie mehr oder weniger ins Leben gerufen, sie innovativ weiterentwickelt und dann immer weiter vorangetrieben, bis die Kategorie das ist, was wir heute sehen. Alles, von der einfachen Schrotflinte über Raketensprünge und Labyrinthe bis hin zu rasanter Action, stammt von ihnen. Es ist an der Zeit, ihr ideales Werk zu bewerten.

10 Wolfenstein 3D

Wolfenstein 3D ist alt. Sehr alt. In der Tat ist es 3 Jahre alt und wird auch noch geprüft. Ungeachtet dieses Alters kann die Bedeutung von Wolfenstein 3D für die höhere Videospielindustrie nicht hoch genug eingeschätzt werden. Vier Jahre bevor Videospiele wie Mario 64 zu echten 3D-Spielen wurden, nutzte Wolfenstein 3D alle Arten von technologischer Magie, um eine 3D-Welt auf einer Hardware zu zeigen, die nur schwerlich in der Lage war, NES-Software effektiv auszuführen.

Nicht nur das, Wolfenstein 3D war auch der erste FPS, den es je gab. Ohne dieses Videospiel hätte sich der Stil vielleicht nie weiterentwickelt. Man kann Haare seiner DNA in jedem FPS sehen, der danach entstanden ist, und das allein erfordert schon Respekt. Und das Beste daran? Wolfenstein macht auch heute noch ziemlich viel Spaß zu spielen. Sicherlich wird es nach Episode eins ein wenig labyrinthisch, aber deshalb tut man so, als wäre das Videospiel dort zu Ende.

9 Wut

Rage 2011 Id-Videospiel

Rage ist ein unglückliches Spiel, das zwar immer noch gut ist (aus diesem Grund kommt es auf diese Liste), aber es kämpft tatsächlich darum, sich von der Gruppe abzuheben. Wir weisen darauf hin, nicht nur in der größeren FPS-Genre, sondern zusätzlich, wenn gestapelt gegen fast jede Art von verschiedenen anderen Videospiel ID Software-Programm hat jemals zuvor erstellt. Es ist klar, dass dieses Spiel eher als technische Demonstration für eine neue Engine gedacht war, die jedoch niemanden beeindruckt hat.

Abgesehen davon bietet Craze immer noch ein respektables FPS-Erlebnis. Der Akt des Schießens und des Abschlachtens von Feinden fühlt sich so gut an wie nie zuvor, mit Animationen und Sounddesign, die die Brutalität jeder donnernden Runde unterstreichen. Darüber hinaus schwankt das Spiel aufgrund einer hauptsächlich leeren offenen Welt, einer fehlenden Feindreichweite sowie einer fast horrenden Ergänzung der nachwachsenden Wellness.

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8 Ruin 3

Doom 3 bekommt viel Kritik von der höheren Videospielszene. Das liegt vor allem daran, dass es eine Todsünde begeht – es hat die Shotgun negativ gemacht. Wenn wir sagen, dass es schlecht ist, meinen wir wirklich grauenhaft. Wenn man bedenkt, dass ID in der Vergangenheit Schrotflinten zu einem der unterhaltsamsten Punkte gemacht hat, die man in die Finger bekommen kann, ist das genug, um viele Leute abzuschrecken.

Wenn man dann noch den neuen Fokus auf das Gruseln legt, wirkt Ruin 3 nicht mehr wie ein Ruin-Videospiel. Davon abgesehen ist Doom 3 aber keineswegs ein negatives Spiel. Das Videospiel lässt sich immer noch wunderbar spielen, es hat eine bemerkenswerte Erweiterung namens Rebirth Of Wickedness, und das Meucheln von Teufeln und Zombies ist ein Klassiker. Wenn du nicht die BFG-Version des Spiels spielst, wirst du ebenfalls mit einer atemberaubend tollen, lebendigen Beleuchtung konfrontiert, die 2004 eigentlich nicht möglich gewesen sein sollte.

7 Quake 2

Quake 2 ist nur dem Namen nach eine Fortsetzung, da es absolut nichts mit dem Original zu tun hat. Quake 2 ist das Sprungbrett, das die heutige Quake-Erfahrung katapultiert hat, und es hat seine Sache sehr gut gemacht, auch wenn es nicht so liebevoll in Erinnerung ist. Quake 2 schüttelt, wie bei ID Software üblich, eine neue Engine aus dem Ärmel, die auch heute noch Bestand hat, opfert aber im Gegensatz zu Rage nicht alles, um eine flanierende, plaudernde Werbung zu sein.

Nein, Quake 2 setzt das großartige Gunplay fort, für das ID Software bekannt ist, und treibt es durch die Einbindung brandneuer Tools wie der Railgun sogar noch weiter voran. Dank des dreckigen, metallischen und industriellen Soundtracks von Sonic Mayhem, der jeden Schrotflintenschuss oder jede abgefeuerte Rakete noch eindringlicher erscheinen lässt, erreicht das Spiel ganz neue Dimensionen. Es ist einfach eine Schande, dass Quake 2 einen ziemlich faden Stil hat. Alles neigt dazu, sich zu einem Einheitsbrei aus funktionslosen Gängen und Arenen zusammenzufügen. Wenigstens gibt es mehr Gibs, als man mit einem Stock erschlagen kann.

6 Quake 3 Feld

Quake 3 Field ist eines der einflussreichsten Videospiele der Ewigkeit. Dies wird ein allgemeiner Trend sein, wenn man über ID Software Programme spricht. Quake 3 war nicht das erste Online-Multiplayer-FPS. Nein, sowohl Quake 1 als auch 2 haben das als erstes getan – und Doom hat es sogar schon 93 getan. Was Quake 3 gemacht hat, war das Genre auf Hochglanz zu bringen.

Quake 3 Arena ist bis heute einer der effektivsten Sektor-Shooter, die je entwickelt wurden. Kein Videospiel vor ihm kann damit mithalten, und es gibt nur sehr wenige, die das Genre so fest im Griff haben. Es ist schnell, frenetisch, explosiv und extrem erschwinglich. Wenn man all das beiseite lässt, ist Quake 3 technisch gesehen mit einem Code gebaut, der seit über 15 Jahren untersucht wurde – es ist einfach so großartig. Auch die Schwierigkeit ist hervorragend.

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5 Ruin 2

Was kann man über Ruin 2 sagen, was nicht schon gesagt wurde? Ruin 2 ist eine Verbesserung einer Formel, die der Workshop bereits entwickelt und eingeführt hatte. Doom 2 ist größer, hat eine größere Auswahl an Gegnern und hat die Welt mit der besten Schrotflinte aller Zeiten bekannt gemacht – der Super Shotgun. Viele Spiele haben schon versucht, dieses Kunstwerk zu imitieren, aber keines hat es übertroffen.

Doom 2 treibt die Doom-Engine bis zum Äußersten mit großen, verrückten Stadtlevels, faszinierenden Kampfbegegnungen und einer stärkeren Betonung auf brandneuen Erfahrungen. Dies ist nicht einfach ein Aufguss von Doom. Es ist nicht einfach nur ein Erweiterungspack. Doom 2 ist eines der besten Videospiele, die je gemacht wurden, und die Tatsache, dass es auf der Liste so weit hinten steht, ist ein Beweis dafür, wie großartig die folgenden Spiele sind.

4 Ruin 2016

ID Software-Anwendung war in ein wenig von einer Flaute für eine Weile. Doom 3 und Quake 4 wurden nicht besonders gut aufgenommen. Die Entwicklung von Craze dauerte 7 Jahre und hat die Welt nicht gerade in Flammen aufgehen lassen. Leaks von Doom 4 wurden von fast allen verrissen, und die Zukunft von ID Software war in der Schwebe. Der letzte mögliche Nagel? Der FPS-Stil hatte sich durchgesetzt. Militär-Shooter waren in, und IDs Markenname für Probleme war längst out.

Dann kam Ruin 2016 (oder auch bekannt als Doom) in die Regale und setzte die Welt in Brand. Doom 2016 hauchte dem Stil brandneues Leben ein – Leben, das er seit über einem Jahr nicht mehr gesehen hatte. Der Gore wurde auf 11 hochgeschraubt, die Songs gehören zu den effektivsten, die es je gab, und das Gunplay? So ein gutes Gunplay hat es noch nicht gegeben. Doom 2016 feilte an jeder Kleinigkeit, die ID jemals zuvor gemacht hatte, und brachte sie auch zu einem brandneuen Zielmarkt, in einer brandneuen Ära. Ein Meisterwerk, das ein brandneues Zeitalter der FPS verspricht.

3 Quake

Wie bei zahlreichen Anwendungsvideospielen von ID Software ist es verdammt unmöglich zu messen, wie einflussreich sie einfach waren. Der Begriff X-Killer entstand ursprünglich mit Quake. Jeder, von Shutoff bis Impressive, versuchte, einen Quake-Killer zu entwickeln. Die Idee eines völlig verständlichen 3D-FPS wurde mit Quake geboren. Esports, wie wir es kennen, stammt direkt aus Quake. Speedrunning wurde durch Quake zu einem weltweiten Phänomen.

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Wie viele Spiele können so viele Unterschiede aufzeigen? Wenige. Die Sache ist die, dass Quake auch noch Jahre nach seiner Veröffentlichung ein herausragendes Spiel ist. Wenn man Quake heute in die Hand nimmt und spielt, ist das ein Riesenspaß. Es ist eine Reise durch Zeit, Raum, Dimensionen und Planeten, die einem Angst machen. Ästhetisch gesehen gibt es nichts Vergleichbares – ein Beweis für einen problematischen Entwicklungszyklus. Aber all das spielt keine Rolle, wenn man ein Vierfach-Schadens-Powerup erhält (eine weitere Quake-Premiere …) und einen raketengetriebenen Amoklauf unternimmt. Außerdem gibt es ein modernes Remaster, das fast jedes andere Remaster, das jemals zuvor in die Ladenregale gesprüht wurde, in den Schatten stellt – einfach um sich ein letztes Mal zu verbiegen.

2 Doom

Wolfenstein 3D mag das allererste Spiel gewesen sein, aber Ruin – das zeitlose Original von 93 – ist das Videospiel, das die Kategorie in die Stratosphäre katapultierte. Es brachte Blut, Action, mächtigen Stahl, satanische Kräfte und die Freude am Töten in die Welt. Ruin ist das Super-Mario des Mordens, und im Gegensatz zu Wolfenstein ist es bis heute endlos wiederholbar.

Doom ist glatt, befriedigend, und auch in der Nähe von Exzellenz erstellt. Die allererste Episode, Knee Deep In The Dead, ist wohl die großartigste Reihe von Abschlüssen, die jemals zuvor von sterblichen Männern entwickelt wurde (oder von Männern, weil sie größtenteils von John Romero gemacht wurde). Ruin brachte auch das Konzept des Deathmatch und des Online-FPS-Gameplays hervor. Das war 1993. Haben wir erwähnt, dass es Hunderte von Mods und auch Gesamtumwandlungen für dieses Spiel gibt, die es endlos wiederholbar machen?

1 Ewige Ruine

Wäre diese Liste früher geschrieben worden, dann wäre Ruin bequem auf den Thron der größten Errungenschaften von ID gestiegen. Leider tickte die Zeit, und auch Doom Eternal existiert. Wo Doom 2016 ein stationäres Genre erneuert hat, hat Doom Eternal die Kategorie in eine ganz neue Richtung geschoben – eine Richtung, die nicht ignoriert werden kann. Je näher wir dem Wärmetod des Universums kommen, desto mehr Spiele werden auf den Markt kommen, die direkte Ideen aus Doom Eternal übernehmen.

Eternal ist so glänzend, so meisterhaft gestaltet, dass es schwierig ist, sich ein Spiel mit einem weitaus besseren Gunplay vorzustellen – mit einem so ausgefeilten Layout. Eternal schafft es, einige der schwierigsten, riskantesten und frenetischsten Spiele, die die Welt je gesehen hat, mit einer Zugänglichkeit zu kombinieren, die es praktisch jeder Person ermöglicht, das Spiel zu spielen und sich wie ein Schrotflintengott zu fühlen.

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