10 unglaubliche Horrorspiel-Sprungschrecken, die uns immer noch ausflippen
Die Horror-Kategorie hat sich über die Generationen hinweg entwickelt und verwendet verschiedene Techniken, um zu versuchen, eine der ängstlichsten Fans zu gewinnen. Tauchangst ist nur einer der frühesten Tricks im Guide, der normalerweise überragt wird, weil er der sehr einfache Ausweg ist. Der Schock hat eine Kunst, ähnlich wie beim Horror selbst gibt es viele schlechte Instanzen mit ein paar Schätzen.
Spiele neigen dazu, ihre Hand zu überspielen und den Schockwert zu beseitigen, der die Anforderungen an die Arbeit erschreckt. Nur die wenigen ungewöhnlichen haben es geschafft, Tonalität, Timing und auch Computeranimation zu integrieren und damit einen der effektivsten Ansätze im Spiel wiederzubeleben. Zum Glück können Spieler das Meer schlecht umgesetzter Titel verhindern und direkt auf die hohe Qualität reduzieren.
10 Dino-Situation – T-Rex
Dino Crisis feierte 1999 sein Debüt und hatte sowohl eine besondere Einstellung als auch einige der besten Tauchschrecken der Zeit. Scheinbar nirgendwo zu erscheinen, braucht es oft eine Sekunde, um zu erkennen, was vor sich geht. Mit einer Insel voller Dinosaurier, die nachgeahmt werden können, wissen Spieler nie, was sie erwartet.
Obwohl das zerbrochene Fenster ein Klassiker in der Gegend von Tauchangst ist, stürzt dieser T-Rex auf eine scheinbar entspannte Suche an einem Arbeitsplatz. Um alle Unwissenden zu fangen, ist es danach ungefähr so, dass die Spieler sich in einem geschlossenen Raum von den knirschenden Kiefern fernhalten.
9 Silent Hill – Umkleideraum
In einem der frühesten Fälle von In-Game-Optionen, die das Ergebnis einer Geschichte beeinflussen, vollbringt Silent Hill die bemerkenswerte Leistung, einen Thriller zu kreieren, was auch immer der Spieler wählt. Einer der kompliziertesten Bereiche ist der Umkleideraum, Türen in gruseligen Spielen machen nie Spaß und dieser Bereich ist vollgestopft.
Mit zahlreichen Möglichkeiten, Panik auszulösen, brodelt die Angst der Spieler knapp unter der Oberfläche. Es gibt 2 mögliche Schrecken, beide führen die Fake-Out-Strategie aus, indem sie einen kleinen Moment der Linderung anbieten, bevor sie nach unten steigen. Zunächst springt ein harmloses Kätzchen heraus, gefolgt von einem blutigen Überrest, der auf den Boden sinkt.
8 Bosheit des Hausbesitzers – Dobermann
Unter einem der klassischsten Jumpscares im gesamten PC-Gaming gehört es für die Konfiguration auf jede Jump Scare-Liste. Platzieren Sie die Packung zerfallener Eckzähne im Hinterkopf des Spielers und schicken Sie dann einen zur richtigen Zeit durch ein Fenster.
In einem Videospiel voller bemerkenswerter Tauchangst sagt es tatsächlich etwas aus, dass dies an der Spitze des Stapels stand. Haustiere in gruseligen Videospielen sind schon schlimm genug, verfallene auch noch schlimmer, aber gutes Timing ist das A und O, um alles zusammenzubringen.
7 Resident Evil 7 – Jack Baker
Das Baker Main House, das die Familienmitglieder aus der Hölle besucht, wird sicherlich die Nerven und das Können des Spielers überprüfen. Da er sowohl Ihr Haus als auch gefolterte Familienmitglieder durchsuchen muss, ist Jack ein viel größeres Problem als jeder andere.
Als ehemaliger Navy Seal verfolgt er den Spieler im Haus und sieht ihre Schritte, bevor er einen der am wenigsten subtilen Auftritte in Homeowner Evil macht. Wenn Sie die Wand mit einer Axt durchbrechen, müssen Sie in vielen Spielen den Gegner schlagen, aber in dieser Begegnung ist es Zeit zu rennen.
6 BioShock Infinite – Kind der Stille
BioShock Infinite hatte das nötige Rüstzeug, um in einem ansonsten reibungslosen Videospiel einen Tauchschreck zu platzieren, aber nur einen hatte es, der es zählte. Auch Tauchschrecken werden nach ein paar Jahren alt und werden ärgerlicher als alles andere. Glücklicherweise übertreibt Bioshock es nicht und schafft einen der größten Schocks für den Spieler.
Wenn sich Gamer auf den Weg in die psychologische Klinik machen, ist es alles andere als entspannend. Kämpfen Sie eine Reihe von Feinden ab, während Sie nach einem Kontrollraum suchen. Erst wenn der Spieler es zu einem Hebel schafft, taucht der Junge der Stille aus dem Nichts auf und ist alles noch leise dabei.
5 Tödlicher Rahmen 2: Frau mit gebrochenem Hals
Zu den schrecklichsten Konzepten für ein Spiel gehört, dass Spieler mit der Linse einer elektronischen Kamera Geister suchen und auch bekämpfen müssen. Prime Realty für einige erstklassige Tauchgänge erschreckt und Deadly Structure lässt nicht im Stich.
Ihr plötzlicher Blick gehört zu den verstörendsten Ansichten im zweiten Videospiel und zeigt ihren gebrochenen Genick von einem offensichtlichen Selbstmord. Es ist nicht nur in der Minute beängstigend, sondern je mehr Spieler an diesen verletzten Geist denken, desto dunkler wird es.
4 Bioshock – Zahnarzt
Profitieren Sie von der Angst vieler Zahnärzte und erleben Sie nicht nur einen postapokalyptischen Albtraum, sondern auch Zähne durchbohrt!? Der Rauch, der den Raum regelmäßig auflädt, hilft der Situation nicht spezifisch, da der Spieler unnötigerweise auf die Kante gesetzt wird, bevor auch etwas passiert.
Gerade wenn die Spieler anfangen aufzuräumen und nach Ideen zu suchen, beschließt ein abtrünniger Zahnexperte, sich hinter Sie zu schleichen und abzuwarten, bis Sie an der Reihe sind. Die Reflexe des Spielers sollten praktisch sofort nach vorne springen, um den Angriff zu starten, oder er landet auf dem Stuhl.
3 Condemned 2: Bloodshot – Bear Chase
Es muss nicht immer ein mythologisches Wesen oder ein wahnsinniger Killer sein, manchmal finden sich die gruseligsten Punkte auf unserem Globus. Bären haben eine berüchtigte Erfolgsbilanz im Computerspiel, weil sie sowohl ein schwieriger Gegner als auch ein guter Faktor sind.
Verurteilt 2 tut nichts, um das Stereotyp zu zerstreuen, und wirft einen riesigen Grizzly auf den Spieler. Lautlos hochrutschen und danach langsam Schwung entwickeln, bis der Spieler schnell durch ziemlich enge Räume stöbern muss, um zu entkommen. Sowohl das Schnaufen als auch das Knurren genau auf den Fersen der Persönlichkeit ist eine ideale panikauslösende Situation.
2 Verurteilt: Kriminelle Kosten – Schaufensterpuppen-Halluzination
Schaufensterpuppen waren nie ein beruhigender Anblick, sie werden seit Jahrzehnten im Horror-Stil verwendet. Es benimmt sich unanständig genug, wenn es im stockfinsteren Zustand durch einen Outlet-Store geht, derzeit ist es Wand an Wand mit abgenutzten Figuren gefüllt, die fragwürdige Dinge schleppen.
Danach trifft es eine Entscheidung, die Erfahrung auf ein schreckliches Niveau zu steigern und halluziniert, dass sie ihm den ganzen Weg folgen. Dies zeigt sich in nervösen Blitzen, bevor es wieder typisch wird, nicht dass beide Situationen angenehm sind.
1 Toter Raum – Begegnung mit dem Nekromorph
Der erste Necromorph, den die Spieler jemals zu sehen bekommen, kommt aus Räumungen und bleibt in der Art von Sprungangst. Gefangen in einem Aufzug in der derzeit spannenden Welt, ist es eine großartige Platzierung, um Spielern das Gefühl zu geben, wirklich gefangen zu sein.
Es passiert, während sich der Aufzug bewegt, das Monster wird sicherlich durch die Türen brechen und jeden gesunden Menschen dazu bringen, aus seiner Haut zu tauchen. Nichtsdestotrotz ist das Ziel, wie bei jeder Art von fantastischen Sprungschrecken, niemals in Gefahr und auch der Necromorph wird schnell von den Türen zerquetscht, was die Spieler sowohl verwirrt als auch gedemütigt zurücklässt.