Die 10 besten Flüche in Fluch der Toten Götter
Curse of the Dead Gods ist ein Roguelike mit einem netten Twist – du spielst einen Forscher, der in einem alten Tempel gefangen ist, und du musst dich durch verschiedene Verliese kämpfen, um zu versuchen zu entkommen. Die Hauptmechanik hat, wie der Titel des Spiels verrät, mit Flüchen zu tun.
Jedes Mal, wenn du einen Raum betrittst oder Schaden von bestimmten Quellen nimmst, wird dein Charakter mehr verdorben und erhält schließlich einen Fluch. Diese Flüche haben sowohl einen Nachteil als auch einen Vorteil. So unwahrscheinlich es auch klingen mag, es gibt einige Flüche, die je nach eurem Build sogar von Vorteil sind. Zumindest schaden sie deinen Erfolgschancen nicht ernsthaft.
9 Blendende Gier
Blendende Gier lässt alles Gold auf dem Boden nach kurzer Zeit verschwinden und erhöht gleichzeitig die Goldmenge, die man durch das Töten von Feinden verdient. Da viele Räume Gold als Belohnung anbieten, bietet dieser Fluch eine Möglichkeit, in kurzer Zeit viel Geld zu verdienen.
Kombiniert man diesen Fluch mit dem Vorteil, dass man jeden Lauf mit 1.000 Gold beginnen kann, sollte es möglich sein, die teureren Upgrades zu kaufen, die man in einigen Räumen findet, anstatt die Korruption zu absorbieren.
8 Fackel des Kummers
Dieser Fluch verhindert, dass du ein Feuer anzünden kannst, aber das wird durch die Tatsache, dass du im Dunkeln keinen zusätzlichen Schaden mehr erleidest, mehr als wettgemacht. Es mag unbedeutend erscheinen, aber das Entfernen dieser einen kleinen Mechanik macht die Dinge tatsächlich bemerkenswert weniger stressig.
Wenn ihr keine Zeit mehr damit vergeuden müsst, Fackeln anzuzünden, damit ihr im Hellen kämpfen könnt, ist das ein Hindernis weniger. Außerdem werden Flüche aufgehoben, die die Dunkelheit noch viel schlimmer machen, wie z. B. die schleichende Düsternis.
7 gefangene Truhen
Eine mit Fallen versehene Truhe ist in jedem Dungeon eine Selbstverständlichkeit, auch wenn diese zum Glück nicht ganz so nervig sind wie die Nachahmungen in Dark Souls. Der Fluch der gefangenen Truhen führt dazu, dass jede Truhe, auf die ihr stoßt, verschlossen ist und ihr einen Angriff der Truhe selbst parieren müsst, um sie zu entriegeln.
Der Vorteil dabei ist, dass die Truhe die Chance auf einen zusätzlichen Gegenstand bietet. Wenn du das Parieren beherrschst, ist dieser Fluch nicht mehr als eine kleine Unannehmlichkeit.
6 Flüchtige Überreste
Dieser Fluch birgt ein gewisses Risiko, da er Feinde kurz nach ihrem Tod explodieren lässt. Allerdings können die Explosionen andere Feinde beschädigen, was eine ganze Reihe von Kampfstrategien eröffnet.
Man kann Explosionen von schwächeren Gegnern nutzen, um den stärkeren zu schaden, vor allem, wenn diese auch den Nachteil „geschwächt“ haben. Oder man kann eine Kettenreaktion in Gang setzen, die eine Horde kleinerer Feinde mit wenig Aufwand auslöscht. Wenn ihr außerdem Fernkampfwaffen tragt, seid ihr in einem viel sichereren Abstand zu den Explosionen.
5 Aufrichtige Opfergaben
Wenn ihr kein Geld für einen Gegenstand auf einem Altar habt, müsst ihr normalerweise Verderbnis erleiden, wenn ihr ihn wirklich wollt, wobei die Kosten für die mächtigeren Gegenstände steigen. Mit Aufrichtige Opfergaben wird der Malus für Verderbnis stattdessen durch einen Malus für Gesundheit ersetzt.
Wenn du gut genug bist, um durch Räume zu gehen und dabei kaum Schaden zu nehmen, kann dies eine nützliche Methode sein, um Gegenstände zu erhalten, ohne dich mit einem der schlimmen Flüche zu belegen. Wenn ihr sowieso nie Gegenstände nehmt, wird sich dieser Fluch auch kaum bemerkbar machen.
4 Kopfgeld der Narren
Dieser Fluch sorgt für mehr Gold in Truhen, allerdings um den Preis, dass ihr etwas Verderbnis erleidet, wenn ihr sie öffnet. Schlimmstenfalls bewirkt dieser Fluch nur, dass ihr während eines Durchgangs weniger Truhen öffnen könnt, als ihr es sonst tun würdet. Wenn ihr also nicht unbedingt jede Truhe öffnen müsst, die euch begegnet, werdet ihr kaum Auswirkungen bemerken.
Dies wird besonders deutlich, wenn ihr eine Route wählt, die euch nicht in viele Schatzkammern führt, da Truhen dann seltener zu finden sind.
3 Tödliche Besessenheit
Dieser Fluch reduziert deine maximale Ausdauer um einen Punkt, aber du erhältst auch zwei Punkte Ausdauer, wenn du einen Gegner tötest, anstatt nur einen. Ihr müsst also besonders auf die Anzeige achten, damit euch nicht aus Versehen die Ausdauer ausgeht, aber im Vergleich zu einigen der gefährlicheren Flüche ist das eher trivial.
Das gilt umso mehr, wenn du das Parieren und Ausweichen beherrschst, denn dann wird dir die Ausdauer kaum noch ausgehen.
2 Aurische Verleumdung
Aurische Verleumdung bestraft euch gleichzeitig dafür, dass ihr Schaden genommen habt, indem ihr die gleiche Menge an Gold verliert, wie ihr genommen habt, und reduziert gleichzeitig den Schaden aus allen Quellen um 25%.
Daher ist Auric Malediction ein idealer Fluch für Bosskämpfe, da diese alle sehr starke Angriffe haben (besonders der Endboss). Ihr solltet es immer noch vermeiden, überhaupt getroffen zu werden, aber zumindest wird dies als ein anständiger Puffer dienen.
1 Todesurteil
Das Todesurteil ist der einzige Wiederbelebungsfluch im Spiel, der sowohl dich als auch deine Feinde betrifft. Wenn ihr sterbt, werdet ihr garantiert mit halber Gesundheit wieder zum Leben erweckt, aber nur ein einziges Mal. Deine Feinde können auch mit halber Gesundheit wieder auferstehen, aber das ist eher dem Zufall überlassen.
Je nach dem Weg, den du einschlägst, und den Gegnern, denen du begegnest, kann dieser Fluch von überschaubar bis frustrierend reichen. Das Sicherheitsnetz, das er Ihnen bietet, ist es jedoch mehr als wert.
Schließen