7 beste Assassin’s Creed-Spiele (und 7 schlechteste), laut Metacritic
Die Assassin’s Creed-Franchise ist so ziemlich der Telefonanruf der Verantwortung von Third-Person-Aktivitäten sowie Open-World-Spiele. Die Serie existiert erst seit knapp 13 Jahren, aber es gab bereits 23 Assassin’s Creed-Titel. Das bedeutet, dass in der Regel mehr als ein Assassin’s Creed-Spiel pro Jahr veröffentlicht wird.
Sowohl die Entwickler als auch der Autor haben mit Sicherheit einige Anwärter auf das Spiel des Jahres geschaffen, aber es gibt auch einige faule Eier unter ihnen. Wenn Sie also ein paar Assassin’s Creed-Spiele in einem Rutsch durchspielen wollen, finden Sie hier 7 der besten Videospiele der Serie und 7 weitere, die Sie auf jeden Fall meiden sollten, mit freundlicher Genehmigung von Metacritic.
Aktualisiert von Juliet Childers am 12. Oktober 2020: Die Videospiele im Assassin’s Creed-Franchise sind zahlreich und auch vielfältig. Während einige altgediente Anhänger der Serie nur die Originalspiele mögen, haben sich einige jüngere Spieler in Kassandra in Assassin’s Creed Odyssey verliebt und freuen sich auf Valhalla und darauf, einen knallharten weiblichen Wikinger zu spielen. Die Metacritic-Bewertungen sind jedoch sehr unbeständig. Welche Spiele haben ihre hohe Wertung beibehalten und welche sind schlecht geblieben?
14 BEST: ASSASSIN’S CREED SYNDICATE – 76
Die Frye-Zwillinge (Evie und Jacob) spielen im London des Jahres 1868 während des industriellen Wandels und sind als Anstifter für einen funktionierenden Kurs tätig. Der Spieler hat die Aufgabe, eine Gruppe/Gang zu entwickeln, um konkurrierende Gangs zu testen und zusätzlich um die Flexibilität der Arbeiter zu kämpfen. Die Aufgaben variieren von Zugeinbrüchen über die Infiltration von Stützpunkten bis hin zur Rettung von Kindern.
In der heutigen Zeit unterstützt der Spieler die Assassinen bei der Suche nach einem Item of Eden in London. Das Videospiel bietet eine ausgeprägtere Version der Formel mit einem Duo-Protagonisten-Element, das in Assassin’s Creed perfektioniert wird: Odyssey.
13 SCHLECHTESTE: ASSASSIN’S CREED: MEMORIES – 48
Erinnert ihr euch noch an die Off-Map-Vereinbarungsziele für Assassinen-Lehrlinge in League? Stellen Sie sich vor, sie wären abgespeckt worden, besonders mühsam gemacht worden und hätten ein Interface und Gameplay gehabt, das mit dem von Browserspielen fünf Jahre zuvor vergleichbar gewesen wäre – das ist es, was Assassin’s Creed Memories ähnelt.
Für ein mobiles Videospiel, das 2014 auf den Markt kam, sah es minderwertig und schrecklich aus und verband rundenbasierte Kartenkämpfe mit billigen sowie geradlinigen Verfolgungsjagden. Gut, dass es noch weitere Assassin’s Creed-Spiele gibt, um misslungene Aufgaben wie diese zu verbergen.
12 BEST: ASSASSIN’S CREED ORIGINS – 81
Bei weitem eine der schrecklichsten Persönlichkeiten der Serie, erkunden die Spieler als Bayek den Globus des alten Ägypten, um die Anfänge der Assassinen-Bruderschaft zu entdecken (ignorieren Sie einfach Odyssey). Das Videospiel erhielt ein hervorragendes grafisches Upgrade und enthüllte neue Kampfmethoden mit Wachen und auch Mordmethoden.
Aber was die Fans wirklich in den Bann zog, war die spezielle Romanze zwischen Bayek und Aya. Ohne sich auf die Geschichte einzulassen, hat Bayek einfach ein wirklich deprimierendes Leben gehabt und scheint auch in einem schicksalhaften Internet des Schicksals gefangen zu sein, das ihm auf jede Weise etwas nimmt. Für eine abschließende Geschichte sowie starke AC-Automechaniker, geben Sie diesem Set eine Chance.
11 SCHLECHTESTE: ASSASSIN’S CREED ERZÄHLT: RUSSLAND – 53
Die Designer können das Gameplay sowie das Erzählpotenzial für die russische Transformation einfach nicht ignorieren. Aus diesem Grund wurde Assassin’s Creed Chronicles: Russia eingeführt. Es war eine der zeitgenössischsten Perioden, die Assassin’s Creed erforschte, nämlich das zaristische Russland von 1918 unter einem bolschewistischen Aufstand.
Leider reichte dieses Setup nicht aus, um das Spiel vor seinen unfairen Schwierigkeitsgraden und schlechten Gameplay-Mechaniken zu bewahren. Während der Kunststil, der Hauptcharakter und die Stealth-Methode fesselnd waren, war es einfach kein exzellentes Spiel, vor allem nicht nach Assassin’s Creed-Kriterien.
10 BEST: ASSASSIN’S CREED III – 85
Es mag nicht das Beste vom Besten sein, aber Assassin’s Creed III hat die Serie neu erfunden – das Wortspiel ist hier beabsichtigt, da es während der amerikanischen Revolution passiert. Wie auch immer, abgesehen von dem schlechten Wortspiel hier, hat Assassin’s Creed III ausgereicht, um ein Remaster zu erhalten.
Der allgemeine Konsens mit ihm ist nur, wie es kam eine vorübergehende Einführung in den Seekampf, unter den befriedigendsten Attribute der zukünftigen Assassin’s Creed Videospiele zu sein. Darüber hinaus ist es eine Möglichkeit, als eine entscheidende Nummer im amerikanischen Freiheitskrieg zu spielen.
9 SCHLECHTESTE: ASSASSIN’S CREED: ALTAÏR’S CHRONICLES – 58
Assassin’s Creed: Altaïr’s Chronicles war Ubisofts Versuch, die Franchise für Nintendo DS-Besitzer zugänglich zu machen. Leider war es ein gescheiterter Versuch, und das Videospiel wurde von der Kritik verrissen, weil es sich weniger wie ein Assassin’s Creed-Spiel anfühlt und mehr wie Royal Prince of Persia.
Es ist paradox, wenn man bedenkt, dass die Royal prince of Persia-Reihe auf Assassin’s Creed vorbereitet hat. Altaïr’s Chronicles war für diese Ausgabe ein Rückschritt. Es war sowohl vom Drehbuch her als auch von der Steuerung her nicht optimal für ein Videospiel dieser Art.
8 BEST: ASSASSIN’S CREED ODYSSEY – 87
Assassin’s Creed. Odyssey ist einer der aktuellen, offiziell eingeführten Titel im Franchise-Geschäft: Odyssey hat sich voll und ganz dem RPG-System verschrieben und Ubisoft hat ein Assassin’s Creed-Videospiel präsentiert, das weit entfernt vom ersten ist.
Das ist nicht unbedingt etwas Negatives – die Kritiker mochten das, was Odyssey zu bieten hatte, absolut und in der Regel auch. Die offene Welt war bedeutend, und die Grafik war sensationell. Es hatte auch einen der höchsten Wiederspielwerte unter allen Videospielen.
7 SCHLECHTESTE: ASSASSIN’S CREED REARMED – 60
Es ist vernünftig, zögerlich zu sein, wenn man über Assassin’s Creed für ein Handy liest, und diejenigen, die an der Qualität zweifelten, hatten … recht. Assassin’s Creed Rearmed für iphone war sowohl gut als auch erstaunlich theoretisch.
In der Praxis war es langweilig, repetitiv und klobig aufgrund der Top-Down-Perspektive, die es einnimmt. Die Multiplayer-Komponente ist absolut ansprechend, aber die Touch-basierte Gameplay und verwaltet nur nicht tun es gerecht.
6 BEST: ASSASSIN’S CREED IV: BLACK FLAG – 88
Assassin’s Creed IV: Black Flag wurde als eines der ersten Spiele der Reihe, das komplett vom Pfad der Ruinen abweicht, als Piratensimulator gepriesen. Es ist das erste richtige Spiel der Sammlung, das sich mit dem Kampf auf See beschäftigt.
Das Ergebnis war bemerkenswert. Black Flag hat die Art und Weise, wie Assassin’s Creed gespielt wurde, für immer verändert. Es hatte auch eine faszinierende Geschichte, wo die Persönlichkeit nicht ursprünglich als Teilnehmer der Assassinen-Bruderschaft, die eine wunderbare Änderung der Umgebung ist beginnen.
5 SCHLECHTESTE: ASSASSIN’S CREED CHRONICLES: INDIEN – 63
Nimmt man die Open-World- und RPG-Elemente von Assassin’s Creed heraus, wird dem Spiel ein immer noch respektabler Stealth-Action-Plattformer anvertraut. Das ist es, was Assassin’s Creed Chronicles erreichen wollte, aber seine indische Version war enttäuschend.
Es hatte einen anderen Programmierer und die Kritiker waren sich einig, dass das Gameplay und das Layout einige Schritte in die falsche Richtung machten. Trotzdem hat es offensichtlich viel mehr Spaß gemacht als die vorherigen Chronicles-Videospiele.
4 BEST: ASSASSIN’S CREED: LEAGUE – 90
Assassin’s Creed: Brotherhood ist das, was passiert, wenn die Programmierer gerade angefangen haben, Elemente verschiedener anderer Videospiele wie Killstreaks, Off-Map-Abkommensmissionen und auch Multiplayer zu integrieren. Es ist nicht eine schlechte Sache, wie von Assassin’s Creed: Brotherhood vorgestellt.
Brotherhood übertraf das derzeit gefeierte Assassin’s Creed II und führte auch einen der besten Bösewichte ein, die das Franchise je hatte: Cesare Borgia. Es war das allererste Assassin’s Creed, das mit neuen Gameplay-Technikern gespickt war, und überraschenderweise sind sie alle großartig und willkommen.
3 SCHLECHTESTE: ASSASSIN’S CREED UNGEHORSAM – 63
Diese seltsame Abspaltung von der normalen Klimaanlagenformel sah eine völlige Änderung des visuellen Designs zu diesen Miniatur-Charakterversionen, die irgendwie wie Funko Pops aussehen. Obwohl sie gut gemacht sind, wirken diese Persönlichkeiten selten einschüchternd.
In diesem Handyspiel treten Ezio, Shao Jun und andere gegen die Templer an, während die Spieler ihre eigenen Teams entwickeln. Das Prinzip ist mit dem Aufbau von HQs, Sickerzielen und dem Auschecken cool genug. Aber technische Probleme scheinen die Erfahrungen vieler Leute zu beeinträchtigen, trotz guter Bewertungen bei Google und Apple.
2 BEST: ASSASSIN’S CREED II – 91
Das allererste Assassin’s Creed war zwar gut, aber nicht gerade ein unterhaltsames Videospiel – es wiederholte sich und die Kämpfe wurden unzureichend ausgeführt. Assassin’s Creed II hat den rauen Anfang der Franchise so sehr verbessert, dass es schwer war, zum ersten Spiel zurückzukehren, nachdem man durch das zweite in vielerlei Hinsicht verwöhnt wurde.
Assassin’s Creed II präsentierte einen viel besseren Hauptcharakter, hatte tatsächlich eine verbesserte Geschichte und auch das Gameplay war um Meilen besser. Die einzige allgemeine Beschwerde war, dass es auch sehr einfach ist. Abgesehen davon ist es nach Meinung der Kritiker immer noch das beste Assassin’s Creed-Videospiel aller Zeiten.
Seltsamerweise scheint Aya aus Origins in diesem Spiel in Form einer Statue aufzutauchen.
1 SCHLECHTESTES: ASSASSIN’S CREED: BLOODLINES – 63
Abgesehen von dieser klaustrophobischen UI-Situation erschien Families nur auf der PlayStation Portable (PSP). Diese direkte Fortsetzung des Videospiels von 2007 hatte ein vergleichbares Gameplay und eine vergleichbare Steuerung, aber auch hier gilt: Es erschien nur auf der PSP, aber die Spieler konnten es mit einer PS3 verbinden, um Anreize zu erhalten? Das ist einfach seltsam.
Es folgt Altaïr über Cypres im Jahr 1191, als er auf der Suche nach den Templern bleibt. Filmkritiker erklärten das Videospiel als generisch, sich wiederholend sowie eindimensional, auch wenn es dem Original-Videospiel treu blieb und die oberen Ränge dessen zeigte, was die PSP zu dieser Zeit grafisch schaffen konnte.