10 nervige Dinge über die Batman Arkham Games
Rocksteadys Batman Arkham-Spiele werden weithin als einige der besten Superhelden-Computerspiele aller Zeiten angesehen und gelten als hervorragende Videospiele für sich. Wie alle Videospiele und tatsächlich alles, was von Menschenhand geschaffen wurde, sind sie jedoch nicht perfekt.
Es gibt nichts in diesen Videospielen, das Spieler daran hindern sollte, sie zu spielen, aber es gibt einige Aspekte, die einfach nur nervig sind. Sie beschäftigen sich mit der gleichen wiederholten Diskussion, langweiligen Kämpfen sowie schlecht alternden Grafiken wie jede andere Art von anderen Spielen, enthalten aber zusätzlich einige wirklich Batman-spezifische Probleme. Hier sind die 10 störendsten Punkte in den Batman Arkham-Videospielen.
10 sich wiederholende Schlachten
Von dem, was anfangs wahrscheinlich ein Rhythmus-Videospiel war, ist das Kampfsystem in den Arkham-Spielen eigentlich ziemlich gut. Die Computeranimationen sind ordentlich, das Zielsystem funktioniert (allgemein) und auch die Treffer gefallen. Trotzdem sind die Videospiele relativ langwierig, und auch wenn Sie nur an Kämpfen im Zusammenhang mit der Hauptgeschichte teilnehmen, gibt es viele Kämpfe. Trotz der Einführung neuer Arten von Gegnern im Laufe des Spiels neigen diese Kämpfe oft dazu, sich irgendwann wirklich ein wenig wiederholt anzufühlen.
9 Batman: Fluggefahr
Die Spielsteuerung ist nicht optimal. Batman scheint jedoch oft einen eigenen Kopf zu haben und eine Vorliebe dafür zu haben, extrem von Gebäuden zu springen, wenn Sie es nicht wünschen.
Sie möchten auf das Geländer steigen? Er springt darüber. Möchten Sie direkt aus dem Gebäude springen? Er rollt seitwärts. Versuchen Sie, sich durch die Stadt zu bewegen? Er wird direkt ins Zentrum einer Schlacht fallen. Der Kampf gegen kriminelle Selbstjustiz ist gefährlich, aber Batman scheint manchmal fast selbstmörderisch zu sein.
8 Körperphysik
Haben Sie jemals jemanden so hart geschlagen, dass sein Bein 1,5 Meter unter die Erde ragt? Batman hat. Obwohl es im Allgemeinen kein spielschädigender Fehler ist und oft auch ein Aufruhr, kann es ein wenig nervig werden, Feinde direkt in den Boden (oder Lichtmasten, Wände oder andere Personen) zu stecken. Es neigt dazu, das Eintauchen zu zerstören, wenn ein angeblich unterbewusster Gesetzesbrecher mitten auf der Straße den Wurm macht. Im Detektivmodus kann die Körperausdehnung besonders grausam sein und man sieht auch, wie ihre Knochen unter der Erde stark zucken.
7 Das Kap
Der Umhang. Ach, der Umhang. Fairerweise muss man sagen, dass es im Wesentlichen nur einen Mann gab, der mit dem Umhang gearbeitet hat, aber das macht es nicht weniger klapprig. Die meiste Zeit tut es das, was man von einer Mütze bei Wind, Regen, Trip, Kämpfen usw. erwarten würde. Aber in einigen Fällen geht es absolut wild: Hochklappen, Batman durchschneiden, sich in sich selbst eindrehen, du nennen. Die Physik von Kleidungsstücken ist in Videospielen berüchtigt schwer zu stimulieren, aber Junge lenkt sie manchmal ab.
6 Zielsperre
Haben Sie jemals unter den Batman Arkham-Videospielen gespielt, bleiben Sie in einem Kampf und haben eine tolle Zeit, aber Sie werden höchstwahrscheinlich einen Umzug durchführen und Batman beginnt einfach zu schlendern? Ein seltsamer Fehler, der ziemlich typisch auftritt, besteht darin, dass das Zielsystem für Gegner scheinbar kurzzeitig abgeschaltet wird.
Batman wird sofort aufhören, sich mit ihm zu beschäftigen und einfach nur dastehen und Kugeln verbrauchen, bis er wieder einen Feind angreifen kann. Es ist normalerweise nicht so besorgniserregend, es sei denn, er trifft weit weg von der Schlacht und nimmt sich auch seine wundervolle Zeit, um sich darauf umzukehren (während er schnell Gesundheit und Wohlbefinden verliert).
5 Automechanik
Wer stellt sich nicht vor, das Batmobil zu fahren? Nun, in Arkham Knight wird diese Fantasie wahr. Hat man es einmal gemeistert, machen die Pkw- und Lkw-Techniker großen Spaß. Mit Rutschen, Erhöhungen und auch einem Kampfmodus, was gibt es nicht zu genießen? Das Erlernen des Fahrens hingegen erfordert viel Übung. Die Steuerung ist nicht instinktiv und das Fahren bei Dauerregen trägt nicht zum Grip bei. Im Gegensatz dazu, sich daran zu gewöhnen oder Ihnen ein Tutorial zu geben, zwingt Sie das Videospiel offensichtlich sofort in eine schnelle Verfolgungsjagd und einen Kampf. Vielen Dank.
4 Frauenhaare
Die Batman Arkham-Spiele sind bekannt für ihre unglaubliche Grafik und auch die Spielphysik. Das Entwicklerteam zeigt bemerkenswerte Fähigkeiten in allen Elementen des Spiels – außer einem: Frauenhaare. Frauenhaare in den Arkham-Videospielen sehen oft eher aus wie eine erstarrte Masse, die an ihrem Hinterkopf klebt, und ist bei weitem die hässlichste Komponente. Auch wenn die Designer lernen, dass Hochsteckfrisuren ein Punkt sind und sie auch in Arkham Knight anwenden, erscheinen die Haare immer noch wie eine schlechte Perücke und verschieben sich, als hätte sie einen eigenen Kopf.
3 Videospiel + Schlachten
Mit schwierigeren Gegnern und Kampfaufforderungen sind Kämpfe in den Arkham Game+-Einstellungen derzeit etwas härter, aber wenn man bedenkt, dass fast dreißig schwer bewaffnete Gegner in einem einsamen Kampf im Stil einer Schlägerei stehen, ist es plötzlich verdammt schwierig. Sie müssen ein echter PC-Spieler sein, um diese Kämpfe beim ersten Mal zu gewinnen. Es ist außergewöhnlich irritierend, den gleichen Kampf viele Male wiederholen zu müssen, insbesondere wenn Sie gewinnen müssen, um die Geschichte voranzutreiben. Ruhe bewahren. Tiefe Atemzüge. Du kannst es schaffen.
2 Umgebungsbabble
Größtenteils wurde dieses Problem in Arkham Knight behoben, aber der Geschichtsdialog aus den frühen Videospielen ist extrem begrenzt. Manche Zeilen sind toll, lustig auch, aber nach dem 16. Mal nicht mehr viel. Arkham Asylum erliegt dem nicht so lange, wie es auf einer abgelegenen Insel stattfindet, aber Arkham Origin und speziell Arkham City haben so ein paar Zeilen Umgebungsgeschwätz, dass es schon lange vor dem Fünfzig-Prozent-Punkt frustrierend ist des Videospiels.
1 Der Riddler
Lieber Gott, es gibt ein paar Computerspiel-Persönlichkeiten, die ärgerlicher sind als Rocksteadys Riddler. Er ist natürlich derjenige, der davon ausgeht, die Antwort auf jede Anfrage zu erkennen und versucht, den Lehrer in Bezug auf Fakten zu bekämpfen, aber bis zu elf durchgedreht.
Wenn seine konsequenten Bemerkungen zu seinem erstklassigen Wissen nicht auf die Nerven gehen, wird es seine Stimme definitiv tun. Es macht Spaß, die Hunderte von Rätseln in jedem Videospiel zu lösen, aber die echte Belohnung besteht darin, den Riddler von seinem hohen Pferd zu nehmen.