The Outer Worlds: 10 Dinge, die Sie über den Gefährten Felix wissen müssen

The External Worlds bietet eine klare Sicht auf das Science-Fiction-Genre mit einer guten Geschichte, die sich selbst nicht ernst genommen hat. Mit einem ähnlichen Gameplay wie Fallout, aber nicht so vergleichbar, dass es wie ein Duplikat aussah, bot es den Spielern ein einzigartiges Setup im Halcyon-System, Entscheidungen mit legitimem Gewicht, großartige Nebenmissionen und auch unvergessliche Persönlichkeiten sowie erweiterte Freunde. Einer dieser Charaktere ist ein Gefährte namens Felix.

Während er auf den ersten Blick der platt-gewagte Typ ist, der nur nach Erheiterung sehnt, steckt in ihm tatsächlich noch mehr, als das Auge erfüllt. Unten sind ein paar Realitäten, die Spieler über ihn herausfinden müssen. Spoiler voraus.

10 Seine Hintergrundgeschichte

Felix wuchs als Waise auf dem Groundbreaker auf, wo der Spieler ihn zuerst erfüllt, und wurde als blinder Passagier gedacht. Das lag daran, dass er arbeitslos war und im Konzern Halcyon regierte, ein substanzielles No-Go.

Obwohl Felix die Fähigkeit hatte, eine Aufgabe zu bekommen, verlor er sie sofort, als er seinen Chef, einen Vorgesetzten, mit einem Tossball-Stick angriff, nachdem dieser sich über Felix‘ bevorzugte Gruppe lustig gemacht hatte.

9 Wenn er zum ersten Mal begegnet ist

Spieler können Felix zunächst erleben, wenn sie zum ersten Mal in der Andockbucht des Groundbreaker landen, nachdem sie Emerald Vale ausgecheckt haben. Sie können mit ihm reden, aber er wird jetzt sicherlich nicht eingestellt.

Wenn der Spieler zurückkehrt, wird Felix sicherlich sein Schiff, die Unstable, bewundern und bitten, sich beim Personal des Spielers anzumelden. Hier kann der Spieler ein ziemlich amüsantes Treffen mit Felix über seine Fähigkeiten und Qualifikationen führen.

8 Was er dem Tisch anbietet

Apropos Fähigkeiten, jeder Kumpel in The External Worlds hat eine Fähigkeit und auch Vorteile, die für ihn einzigartig sind, die sich unter bestimmten Umständen als nützlich erweisen. Felix‘ Fähigkeit ist Dropkick, bei dem er einen Herausforderer mit einem trifft.

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Seine Belohnungen konzentrieren sich auf seine rebellische Lebensweise mit Perk-Schaden, die Unternehmensgegnern und geduckten Feinden zugefügt werden, weil er vor einer Schlacht nicht zurückweicht. In Bezug auf die Unterstützung fügt er 10 hinzu, noch mehr zeigen die Überzeugungsfähigkeit an.

7 Rebell im Kopf

Felix‘ gesamter Charakterbogen dreht sich im Wesentlichen um die Rebellion gegen die Probleme der Kultur. Er verachtet The Board und ist ständig bestrebt, eine Art von Schwierigkeit zu beginnen, indem er mit einem Schläger in der Hand in die Schlachten eilt. Während des gesamten Videospiels wartet er auf den Beginn eines großen Ungehorsams gegen die Unternehmenskaiser von Halcyon und fühlt sich wirklich, als ob der Spieler am besten dafür geeignet ist.

Deshalb widmet er sich, unabhängig von normalerweise verabscheuenswerten Autoritätsnummern und auch Personen mit höherer Hackordnung, dem Spieler und achtet auch auf ihn.

6 Seine Verbindung zu den verschiedenen anderen Freunden

In Rollenspielen, die Freunde beinhalten, kommunizieren angebliche Gefährten miteinander, die uns ein Verständnis ihrer Persönlichkeiten vermitteln, und The Outer Globes ist keine Ausnahme. Felix wird als Waise entlarvt, als er mit dem Ingenieur Parvati über Mütter und Väter spricht.

Diese Interaktionen bieten auch einige fantastische Momente wie bei Felix‘ Kommunikation mit Ellie, die davon ausgeht, dass er mit dem vorherigen Spruch absurd ist oder sonst etwas. Es macht auch Spaß zu sehen, wie Nyoka seine Fähigkeiten respektiert, aber eine 180 macht, wenn er mit ihr gegen die Autorität ist.

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5 Er wird den Spieler nicht verlassen, selbst wenn er auf der Seite des Boards ist

Einige RPGs können Partyteilnehmer haben, die den Spieler entweder verlassen oder einfach betrügen können, wenn sie bestimmten Aktionen nicht zustimmen, die sie während ihrer Spieldurchgänge begehen. The Outer Worlds ist jedoch anders.

Trotz seines Hasses auf das Board, wenn der Spieler sich entscheidet, die Absicht nach Tartarus, dem Hauptquartier des Boards, zu bringen, wird Felix immer noch ein verfügbarer Party-Teilnehmer sein, obwohl er darüber nicht begeistert sein wird. Wenn der Spieler dies in seiner Abschlussfolie getan hat und seine persönliche Suche beendet hat, wird er deprimiert und lässt den Spieler zurück, um nie wieder mit ihm gesprochen zu werden.

4 Seine individuelle Mission

Da die Verpflichtungsziele von Mass Result 2 ursprünglich vorgestellt wurden, ist fast jedes Rollenspiel, das bedenkt, dass es tatsächlich individuelle Aktivitäten für Event-Mitglieder beinhaltet, und The Outer Worlds keine Ausnahme. Felix‘ Mission, Relationship’s Due, konzentriert sich darauf, dass er sich mit einem alten guten Freund, Harlow, wieder vereint, der ähnliche Ansichten wie Felix hat und sich auch als der Einzelne fühlt, der die Revolution beginnt, nach der er sich so sehnt.

Der Spieler kann spüren, dass etwas mit Harlow nicht stimmt und nachdem er jemanden für ihn aufgespürt hat, wird der Spieler herausfinden, warum. Danach kann der Spieler entweder Harlow eliminieren oder Felix zulassen, dass er sich ihm anschließt, von denen letzterer eher zögerlich ist.

3 Er verlangt einen Manager in seinem Leben

Unabhängig davon, ob er ein Rebell ist, der Autorität nicht mag, braucht Felix ironischerweise diese Art von Punkt, um seine Ziele zu erreichen. Er wünscht sich eine enorme Veränderung, um Halcyon aufzurütteln, kann dies jedoch nicht alleine tun.

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Dieses Hilfebedürfnis führt ihn zu dem Spieler, der das Gefühl hat, seine Ziele erreichen zu können. Das gleiche kann gesagt werden, wenn der Spieler ihm erlaubt, Harlow beizutreten. Damit er sich in irgendeiner Weise erfüllt fühlt, braucht er die Führung einer Autoritätsperson, die ihn auf seinem Lebensweg unterstützt, sei es Harlow oder der Spieler.

2 Die Revolution ist nicht das, was er von ihr erwartet hat

In gewisser Weise vollzieht sich für Felix eine Revolution, aber nicht in der Art und Weise, wie er sie sich vorgestellt hat. Schafft der Spieler den großen Abschluss und stoppt den Plan des Boards, ist viel Arbeit zu leisten, um den Schwarm zu rekonstruieren.

Während Felix sich auf einen Knall vorbereitete, der von Massenpartys auf den Straßen eingehalten wurde, folgt stattdessen viel harte Arbeit, um alles zu reparieren. Damit endet die Schlusserklärung dieser Abschlussfolie; „Letztendlich hat Felix verstanden, dass das Werk einer Revolution mit zwei Händen gemacht wurde.“

1 Er ist am besten im Nahkampf

Angesichts seines frechen Charakters ist es nicht verwunderlich, dass Felix‘ Spezialität sicherlich der Nahkampf ist. Nahkampfwaffen würden für ihn sicherlich am besten funktionieren, zusätzlich zu Waffen, die auf kurze Distanz am besten sind, wie Schrotflinten.

Felix eignet sich am besten als Ablenkung für die Gegner, auf die sie sich konzentrieren können, damit der Spieler Gegner aus der Ferne ausschalten kann, während er sich auf Felix konzentriert. Stellen Sie sicher, dass Sie ihm einen schweren Schild anbringen, damit er eine angemessene Sicherheit hat und im Wesentlichen ein Kinderwagen sein kann.

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