Die 5 besten Dinge über Assassin’s Creed Valhalla (und die 5 Schlimmsten)

Obwohl die Videospiele von Assassin’s Creed vor Assassin’s Creed: Origins zu einer halbjährlichen Veröffentlichung anstelle einer jährlichen Veröffentlichung geworden sind, werden sie immer noch unter den großen Veröffentlichungen zum Jahresende vor der Weihnachtssaison berücksichtigt. Dank der Veröffentlichung alle zwei Jahre sind jedoch sowohl Beginnings als auch Odyssey größer und mit noch mehr Material in ihren riesigen, weitläufigen offenen Welten verpackt.

Assassin’s Creed: Valhalla ist nicht anders und könnte der derzeit größte Zugang in der Sammlung sein. Dieses Mal werden Sie im Gegensatz zum alten Ägypten und im antiken Griechenland wieder im Mittelalter sein und die Funktion eines Wikingerkriegers namens Eivor übernehmen, der sowohl in England als auch in Norwegen stattfindet. Schauen wir uns an, was in Assassin’s Creed: Valhalla immer noch hervorragend ist, sowie auf die Bereiche, die verbessert werden könnten.

10 Best: Das historische Setup

Wenn es etwas gibt, das die Assassin’s Creed-Sammlung ständig liefert, dann sind es ihre historischen Setups. Egal, ob es sich um eine spektakuläre Nachbildung eines viktorianischen Londons oder des alten Ägyptens handelt, die Designer von Ubisoft kümmern sich ständig darum, ihre Setups zu nageln.

Assassin’s Creed: Valhalla wird seinen Vorgängern mit seinem mittelalterlichen England-Setup mehr als gerecht, sieht fantastisch aus und fühlt sich echt an. Die Möglichkeit, berühmte historische Stätten wie Stonehenge zu sehen, fühlt sich genauso besonders an wie das Erreichen der Spitze einer Pyramide in Assassin’s Creed: Origins.

9 Das Schlimmste: Eine riesige, aber leere Welt

Assassin’s Creed: Valhalla ist ein umfangreiches Open-World-Spiel und es ist sicherlich sowohl großartig als auch riesig. Es hat jedoch mit einigen der Probleme wie Assassin’s Creed: Odyssey zu kämpfen, wenn es darum geht, dass sich der Globus ziemlich leer anfühlt.

Es gibt eine einzigartige Abwesenheit von Dörfern und auch Städten, und die Oberfläche wird sicherlich nach 30 Stunden Expedition erscheinen, als wäre sie repliziert und beklebt worden. Außerdem fühlt sich die Welt nicht wirklich so lebendig an wie Videospiele wie Red Dead Redemption 2 oder Ubisofts eigenes Much Cry 5.

Siehe auch :  Persona 5 Royal: 10 Ungereimtheiten, die den meisten Fans nicht aufgefallen sind

8 Best: Die Visuals sehen auch in der letzten Generation unglaublich aus

Für Spieler, die noch nicht die Möglichkeit hatten, in die nächste Generation einzusteigen, kann es ein wenig entmutigend erscheinen, die Werbung für Valhalla zu sehen, die ankündigt, dass das Videospiel am besten auf der Xbox Collection X spielt. Dies trifft zwar eindeutig zu, wenn Besitzt man sowohl die Xbox One als auch die PlayStation 4, braucht man sich keine Sorgen zu machen, denn Assassin’s Creed: Valhalla ist immer noch ein auf ganzer Linie hervorragend aussehendes Videospiel.

Wie eine Reihe verschiedener anderer Titel in der Serie scheint Valhalla visuelle Ideen von einigen Ridley Scott-Legenden wie Gladiator, Altruistic und bis zu einem gewissen Grad sogar der beeindruckenden Fantasy-Legende zu übernehmen. Dies ist besonders an seiner stilisierten Grafik sowie an der starken Verwendung von Gottesstrahlen sowie soliden Farbtönen zu erkennen, die jedoch mit atemberaubender Wirkung eingesetzt werden.

7 Das Schlimmste: Die Stealth-Mechanik

Das Assassin’s Creed-Franchise erlebte mit der Veröffentlichung von Assassin’s Creed: Beginnings nach einer zweijährigen Pause so etwas wie einen sanften Neustart. Es brachte die Serie direkt in die Kategorie der von Witcher 3 inspirierten Action-RPGs, die sie vorerst bekannt geworden ist.

Bei dieser Änderung sind jedoch viele der Stealth-Automechaniken der Serie inzwischen verloren gegangen. Abgesehen von etwas dichtem Laub scheint die Atmosphäre nicht auf Tarnung ausgelegt zu sein, da eher die viel schrecklichere Frontalstrategie gedrängt wird.

6 Beste: Die Jomswikinger

Historisch gesehen waren die Jomsvikings Wikinger-Angestellte und auch sie haben eine starke Existenz in Assassin’s Creed: Valhalla. Im Spiel können sie rekrutiert werden, sobald Sie die Kaserne am Ufer von Ravensthorpe gebaut haben.

Siehe auch :  Hogwarts Häuser der Animal Crossing Charaktere

Danach wirst du sie sicherlich rekrutieren können, indem du dich mit dem Wikinger beschäftigst, der vor der neuen Kaserne steht. Diese Jomsviking-Jobs und -Aktionen sind wirklich ähnlich wie die Bauern in Capcoms Dragon’s Conviction, jedoch ohne genau den gleichen Grad an Personalisierung.

5 Schlimmste: Diskussionsoptionen haben keine Wirkung

Genau wie Origins und Odyssey bietet Valhalla viele Persönlichkeitsinteraktionen und Dialogoptionen. Trotzdem haben die meisten dieser Konversationsbäume nur eine sehr geringe Definition und haben praktisch keinen Einfluss auf den Globus, der an Eivor grenzt.

In Anbetracht der spürbaren Inspirationen ist es schwer, Valhalla nicht mit The Witcher III zu vergleichen und sich darüber im Stich zu lassen, wie irrelevant Eivors Optionen in der übergreifenden Geschichte tatsächlich sind. Darüber hinaus haben Eivors Aktivitäten und Entscheidungen extrem wenig Einfluss darauf, wie die NPCs auf ihn/sie reagieren.

4 Beste: Das Kampfsystem

Der Kampf in Assassin’s Creed: Valhalla fühlt sich den Anfängen und auch Odyssee wirklich sehr ähnlich. Valhalla fühlt sich jedoch viel gewichtiger, brutaler an und ist im Gefühl eher mit dem jüngsten God of Battle vergleichbar. Darüber hinaus kann Eivor jetzt zweihändig schwingen, Schilde sowie größere Zweihandwaffen verwenden.

Eivor kann auch ziemlich kreativ werden, wenn es darum geht, Angriffen auszuweichen, zu antizipieren und zusätzliche tödliche Angriffe zu verursachen, um eine Reihe von Gegnern gleichzeitig zu vernichten. Die Power-Fantasie hält jedoch nicht lange an, da Eivor im Laufe des Spiels schnell viel stärkere Gegner erleben wird und auch eine ungefähre Verbesserung seiner Fähigkeiten ein Muss ist.

3 Worst: Es ist immer noch die exakt gleiche Ubisoft-Formel

Wer ein Videospiel sucht, das sich dramatisch von der üblichen Open-World-Formel von Ubisoft unterscheidet, wird sicherlich von Assassin’s Creed: Valhalla enttäuscht sein. Die Mittel, mit denen es sich seinen, wenn auch schöneren, offenen Welten nähert, sind praktisch die gleichen wie bei jedem zuvor erschienenen Videospiel von Assassin.

Siehe auch :  Pokémon: Die 10 stärksten Feuer-Fähigkeiten, geordnet

Eivor muss immer noch Türme erklimmen, um mehr Gebiete, Missionen und Weltereignisse zu enthüllen, wie sie es in Ghost Spy, Watch Dogs und auch Far Cry tun. Infolgedessen ist der wiederkehrende Charakter dieser Titel genau hier vorhanden. Auf der Bonusseite gibt es noch viele Dinge zu tun, die zu viel Gameplay und Inhalten für Fans von Open-World-Action-Videospielen führen.

2 Best: Einige zeitlose Gameplay-Mechaniken sind zurückgekehrt

Sowohl Assassin’s Creed: Beginnings als auch Odyssey erhielten viel Anerkennung für ihre Bemühungen, der Sammlung neues Leben einzuhauchen. Nichtsdestotrotz haben sie einen Großteil der Automechanik verloren, die der Sammlung ihre Identifizierung gegeben hat, wie soziale Vermischung, die es dem Attentäter ermöglicht, direkt in der Gruppe zu verschwinden, um sich der Entdeckung zu entziehen.

Darüber hinaus ist die Überraschungsklinge tatsächlich komplett mit den Stealth-Takedowns und als Werkzeug zurückgekehrt. Es hat nicht die Heimlichkeit oder die Akrobatik, die die ersten Videospiele von Assassin hatten, aber es ist ein Schritt detaillierter, um alles, was sowohl alt als auch brandneu ist, auf überzeugende Weise zusammenzubringen.

1 Am schlimmsten: Die üblichen Schädlinge existieren

Der bedauerliche Nachteil, ein umfangreiches Open-World-Spiel so kurz vor seinem Start zu spielen, sind die Schädlinge sowie die damit verbundenen Probleme. Dies ist im Allgemeinen die Instanz für alle Spiele im Stil von Grand Burglary Car bis zur Just Create-Reihe und es ist typischerweise aufgrund ihrer Länge und Tiefe, dass diese Insekten so leicht zu übersehen sind.

Bei den Einsteiger-Herstellern von PlayStation 4 und Xbox One gibt es gelegentlich Probleme, Stottern in einigen Zwischensequenzen sowie NPCs, die erstaunlicherweise zusätzlich zu unglaublich hohen Gebäuden auftauchen oder direkt in Wandflächen eindringen.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert