Alle bisher nicht verwendeten Kombinationen von Pokémon-Typen, am schlechtesten bis zum besten bewertet

Viele Pokémon haben den Vorteil, dass sie zwei bestimmte Arten mit sich herumschleppen, was im Laufe der Jahre einige konzeptionell großartige und besonders effektive Kreaturen hervorgebracht hat. Nichtsdestotrotz wurde derzeit nicht jede Webseite dieses Buches tatsächlich verändert.

Diese siebzehn netten Mischungen sind in Pokemon noch nicht zu sehen. Für einige davon ist es ziemlich einfach zu verstehen, warum. Andere werden von den Fans lange erwartet, mit mehreren erwarteten Pokémon einiger bestimmter Typen. Das könnte an seinem Potenzial für ein tatsächlich trendiges Pokemon-Konzept, seiner Fähigkeit für wettbewerbsfähige Kämpfe oder beidem liegen.

Wenn Sie nach Fakemon mit diesen Typen suchen, finden Sie hier ein paar.

17 Normal/Eis

Kein Reden um den heißen Brei unten; defensiv ist dieses Tippen schrecklich. Der doppelte Schwachpunkt beim Combating tut besonders weh, und die drei anderen Schwächen werden kaum ausgeglichen, indem nur zwei Arten (Ghost sowie Ice) effizient zurückgehalten werden.

Normal/Eis ist möglicherweise auch nicht einzigartig in der Stilabteilung, mit dem Ergebnis wahrscheinlich nur ein normales Haustier mit Eiszapfen um seinen Körper oder so.

16 Normal/Fehler

Während dies höchstwahrscheinlich die langweiligste Artkombination ist, die für Männer bekannt ist, kann sie im Kampf in Ordnung sein. Der Normal-Typ ist ein guter Typ, um ihn zusammen mit Bug zu platzieren, da er den Kampf-Typ-Widerstand gegen einen Geist-Typ-Widerstand kompromittiert.

Theoretisch ist es ein schrecklicher beleidigender Typ, aber Sie können sich möglicherweise vorstellen, dass ein Pokémon wie dieses viele Verlagerungen des Versicherungsschutzes hat, wie dies bei den meisten typischen und Bug-Typen der Fall ist.

15 Normal/Rock

Normal/Rock ist in einer vergleichbaren Situation wie Normal/Ice, jedoch hat der Rock-Typ ein paar Widerstände, um ihn ein wenig zu unterstützen, auch wenn er noch 4x schwach gegenüber Fighting ist.

Beide Arten sind in Bezug auf die Kriminalität nicht überwältigend, aber die defensive Renovierung überwiegt die beleidigenden Bedenken und stellt sie sowohl vor Normal/Ice als auch vor Normal/Bug. Außerdem ist es eine etwas interessantere Kombination, über die man konzeptionell nachdenken kann.

14 Fehler/Dunkel

Es gibt hier einige Möglichkeiten für ein wirklich cooles Pokemon-Layout, und sogar eines, das viel Überlieferungen umgibt.

Das gleiche Lob kann jedoch nicht für seine Fähigkeit im Kampf gegeben werden, da die Kombination der beiden Arten nur eine Vielzahl von Schwächen schafft. Keine Art ist offensiv herausragend, beide überschneiden sich in den Typen, gegen die sie supereffektiv sind. Wie auch immer, es ist schwer, sich nicht vorzustellen, dass ein Weavile-ähnliches Pokémon diese Kombinationsaufgabe macht.

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13 Normal/Gift

Es wäre vielleicht albern, aus diesem Keying etwas Atemberaubendes zu erwarten, wenn es um Stile und so weiter geht, aber es gibt Platz für ein ziemlich cooles Dark Horse-Pokémon der Normal/Poison-Mischung.

Zumindest muss es defensiv großartig sein, da es nur 2 Schwachstellen hat. Es ist jedoch ein schrecklicher Offensivtyp, der vollständig auf STAB-Schritten basiert, also würden Sie sich sicherlich viel besser wünschen, dass er ein paar Abdeckungsverlagerungen mit sich bringt.

12 Eis/Gift

Während ein Pokémon vom Typ Ice / Poison ziemlich herausragend erscheint und ein großartiges Layout ermöglicht, ist es ein schrecklicher Typ in Bezug auf defensive Matches.

Es hat fünf Schwächen sowie 5 Resistenzen, aber die Resistenzen bestehen aus Eis und giftiger Substanz. Ähnlich wie bei Bug/Dark müsste es, wenn Sie dies wettbewerbsfähig machen wollen, möglicherweise eine völlig beleidigende Glaskanone sein.

11 Normal/Stahl

Der Normal-Typ unterstützt den Steel-Typ nicht wirklich; Es ist die dritte Kombination auf dieser Checkliste, die eine doppelte Schwäche für Kämpfe hat.

Trotzdem ist es ein Steel-Typ, also wird es fast jeder Kleinigkeit widerstehen. Es mag offensiv etwas unterdurchschnittlich sein, kann es aber höchstwahrscheinlich dazu bringen, mit seinen schützenden Fähigkeiten fertig zu werden. In Bezug auf das Design scheint es einfach zu sein, aber mit dieser Schlüsselung können Sie das Zeug zu einem plötzlich trendigen Pokémon haben.

10 Felsen/Geister

Der Golurk vom Typ Ground/Ghost könnte sehr schnell mit einem Rock-Typ verwechselt werden, sodass Sie bereits etwas für die Stilauswahl haben.

Wenn es um defensive Spiele geht, ist es jedoch ein bisschen ein Kampf; Es hat 6 Typen, gegen die es schwach ist, sowie weitere 6, gegen die es stark ist (2 davon sind Immunitäten). Das, plus die etwas mittelmäßigen Movepools beider Typen, hält es davon ab, in dieser Liste höher zu kommen.

9 Käfer/Drache

Tonnen von Pokemon-Fans denken derzeit, dass Flygon sowie Yanmega Bug / Dragon-Arten sein können, also gibt es dort sofort eine Inspiration. Die Follower warten noch, da Bug bisher der einzige Typ ist, der nicht mit Dragon gekoppelt ist.

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Erwarten Sie jedoch nicht, dass es unter den starken Drachentypen auffällt, zumindest wenn es um Wettbewerbsstabilität geht. Es ist defensiv eine Abwechslung mit fünf Schwächen sowie fünf Widerständen, und auch offensiv ist keine Sorte herausragend.

8 Kämpfen/Fee

Die beiden Arten, die sich ein wenig auf einen guten Ruf konzentrieren, passen konzeptionell ideal zueinander, sodass hier Platz für ein tolles Pokémon ist. Erwarten Sie mit dieser Typisierung eine herausragende Tradition mit einem Pokémon.

Es ist jedoch bemerkenswerterweise nicht so gut in Bezug auf die Verwendung, wie Sie es erwarten würden. Obwohl es ein großartiges Offensivpotential hat, hat es tatsächlich erstaunliche 5 Schwächen und seine Widerstände sind nicht besonders solide.

7 Kampf/Boden

Zwei einfache beleidigende Arten integrieren? Was könnte fehlschlagen?

Na ja … eigentlich sehr viel. Zu dem Lied von 6 Schwachstellen, um genau zu sein. Dennoch ist diese Offensivkapazität verrückt, da beide Typen zusammen stark gegen mehrere Typen sind und Zugang zu effektiven Verlagerungen wie Close Battle und Earthquake haben. Können Sie sich außerdem einen Pokemon-Kämpfer vorstellen, der seine Methode durch Schlamm schlägt? Das sieht ganz erstaunlich aus.

6 Feuer/Gras

Wir haben tatsächlich den Ludicolo vom Typ Wasser / Gras sowie den Vulkan vom Typ Feuer / Wasser gesehen. Es ist nur eine Frage der Zeit, bis das Videospiel Freak die Trilogie vervollständigt.

Viele innovative Pokémon-Fans haben tatsächlich Vorschläge entwickelt, wie man sowohl den Feuer- als auch den Grastyp zu einem Pokémon verbinden kann, wobei eines der typischsten Chilischoten, Tiki-Fackeln und brennende Büsche sind. In jedem Fall ist es eine wirklich praktikable Mischung für den Kampf, die nur 3 Schwächen hat und ein wunderbares Angriffspotential offenbart.

5 Kampf/Elektrik

Wenn es eine ungenutzte Mischung gibt, die cooler als Fighting/Ground erscheint, wäre es wahrscheinlich Fighting/Electric.

Tatsächlich sollten einige Elektro-Typen vielleicht Kampf-Typen sein, wie Electivire und auch Zeraora. Unabhängig davon ist es nicht schwer, sich genau vorzustellen, wie cool es mit Sicherheit wäre, ein Konkurrenz-Pokémon mit blitzschnellen Händen zu erschaffen. Das ist auch nicht nur Programm, denn die Sorte ist hervorragend für Kriminalität (Emphasis Blast, Close Battle, Thunderbolt, Wild Cost) und auch für Schutz (3 Schwachpunkte, 5 Resistenzen).

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4 Feuer/Fee

Ein Feuer- / Feen-Pokémon klingt faszinierend. Beide Typen haben nicht immer einen hervorragenden theoretischen Bezug zueinander, was durch Fire Resisting Fairy in einem Typendiagramm deutlich wird. Es wird sicherlich faszinierend sein, wie Videospiel Freak so etwas Ähnliches abzieht.

Beides bedeutet, dass ein Pokémon dieses Typs bei ausreichender Statistik durchaus wettbewerbsfähig sein sollte. Es hat bemerkenswert hohe sieben Widerstände, um vier Schwächen auszugleichen, und der Mix kann auch mit vielen verschiedenen anderen Typen am angreifenden Ende fertig werden.

3 Fee/Boden

Der Feen-Typ würde zusammen mit dem Boden-Typ viel besser abschneiden als der Kampf, was sich durch weniger Schwächen und auch 2 Widerstände gegen Elektro und Drache zeigt. Es deckt zusätzlich viele Basen offensiv ab, und beide Arten haben Movepools, um es zu unterstützen.

Es gibt konzeptionell keine offensichtliche Verbindung zwischen beiden Arten, aber das bedeutet nur, dass Videospiel-Freak Raum hat, um innovativ zu sein. Die Typenkombination ist zudem recht zweckmäßig; es könnte sowohl bescheidenen Normies als auch legendären Legendaries helfen.

2 Normal/Geister

Diese freundliche Mischung ist so verfügbar, dass Videospiel-Freak sie einfach irgendwie zum Laufen bringen muss. Beide Untersuchungstypen sind buchstäblich gegeneinander immun.

Was auch immer passiert, es hat eine ziemlich bizarre, aber nützliche Nische in der erschwinglichen Szene geschaffen. Es hat 3 Immunitäten und auch eine unglaubliche Schwäche, zu einer Art, die nicht immer für ihre anstößige Feuerkraft (Dunkel) bekannt ist. Es spielt auch keine Rolle, dass es ein schreckliches STAB-Vergehen hat; es wird höchstwahrscheinlich eine Abdeckungsübertragung haben, damit es funktioniert.

1 Stahl/Gift

Bei dieser Eingabe gibt es viel zu entpacken, und es ist übertrieben, einfach kein Pokémon daraus zu machen. Designtechnisch ist diese Mischung praktisch sicher. Wenn das Videospiel Freak seinen Versuch, ein neues Pokémon mit dieser Typisierung zu erstellen, nicht halbfertigt, wird es wahrscheinlich am ehesten großartig aussehen.

Auf der Stabilitäts- und auch der Benutzerfreundlichkeitsseite ist es ein ausgezeichneter Defensivtyp, abgesehen von der doppelten Schwachstelle des Bodentyps. Es ist nicht überwältigt oder so, aber es könnte absolut ein Druck sein, mit dem man rechnen muss, wenn ausreichend große Schutzmaßnahmen ergriffen werden.

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