10 Möglichkeiten, wie sich die Sims-Reihe seit 2000 verändert hat

Die Sims ist eine Franchise, die seit der Veröffentlichung des ersten Videospiels im Februar 2000 besteht. Das Franchise feiert zwanzig Jahre Sims und alberne Spielereien, und auch die Fans könnten nicht besser sein. Mit Sims 5 in Wachstum und Die Sims 4 immer noch normale Updates bekommt, ist die Serie deutlich zu leben.

In der Tat scheinen Spieler aus aller Welt, egal ob sie entspannt sind oder nicht, das fesselnde Spiel geliebt zu haben. Im Laufe der Jahre hat die Serie einige große Überarbeitungen durchlaufen, um an den Punkt zu gelangen, an dem man wirklich selbst am Spiel teilhaben kann, mit tiefgreifenden Anpassungen und reichhaltiger Kommunikation.

10 Bedürfnisse und auch Sorgen

Während die meisten Spieler höchstwahrscheinlich wissen, mit Die Sims 2, das 2004 veröffentlicht wurde, wo die Sims viel mehr Persönlichkeit haben, war dies nicht immer der Fall. Vor der Einführung von Sims 2hatten die Online-Menschen keine Wünsche, Sorgen und sogar keine Erinnerungen; sie waren im Grunde leere Schiefertafeln, mit denen die Spieler sozusagen so tun als ob.

Die Einführung von Wünschen und Ängsten beeinflusste die Stimmung der Sims und war ein großer Schritt in Richtung einer besonders interaktiven KI.

9 Gene

Spieler des Originalspiels können bestätigen, wie negativ eine Geburt ablaufen kann. Im allerersten Videospiel sahen die Kinder in der Regel nicht so aus wie ihre Mütter und Väter, und jedes Modell der Serie hatte die Aufgabe, die Gene zu verbessern. Einige Paare werden das Spiel jetzt sicherlich als Methode nutzen, um sogar zu versuchen, vorherzusagen, wie ihre Kinder mit dieser Maschine aussehen könnten.

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Während Die Sims ist sicherlich kein klinisches Werkzeug, aber die Art und Weise, wie es jetzt Kinder erzeugen kann, die wie die Mütter und Väter aussehen, ist unglaublich faszinierend.

8 Tiere

Eine, wenn nicht sogar eine der beliebtesten Entwicklungen, die Spieler für ihr Videospiel bekommen können, ist die Haustierhunde-Entwicklung. Damit kannst du sowohl Katzen als auch Hunde in deinen Haushalt bringen, um mit ihnen Spaß zu haben und sie zu erziehen, aber es gab sie nicht ständig. Tatsächlich wurden die pelzigen Freunde erst 2 Jahre nach dem Start des Spiels in die Sammlung integriert. Die Sims 2 im Jahr 2006.

Seit dem ersten Haustier-Add-on ist das Wachstum mit jedem neuen Titel der Serie größer und besser geworden, mit noch mehr Katzen- und Hunderassen zur Auswahl als je zuvor.

7 MySims und auch Freunde

via.SimsNetwork.com

Etwa ein Jahr nach der Veröffentlichung der beliebten Family Pets-Entwicklung bekamen die Spieler 2007 den ersten Spin-Off-Titel aus der Reihe zu sehen: MySims . Dies war ein bedeutender Schritt in der Geschichte des Franchise-Unternehmens, da diese Marke von Videospielen auf jüngere Spieler abzielte und Funktionen wie „Woohoo“ vernachlässigte, die bei den Eltern nicht gut ankamen.

Im Jahr 2011 begann das Franchise-Unternehmen ebenfalls, sich mit Die Sims Social an mobile Spieler und Nutzer sozialer Netzwerke zu wenden. The Sims Freeplay. Geschäftlich gesehen war dies eine kluge Verlagerung, die das Franchise direkt in die Hände einer unerschlossenen Spielerbasis legte.

6 Noch mehr Lebensabschnitte

Als die Sammlung zum ersten Mal erschien, gab es insgesamt 3 Lebensabschnitte, was noch viel schlimmer ist als der Ausschluss des Kleinkindstadiums von Die Sims 4. Ursprünglich gab es nur die Stufen Baby, Jugendlicher und Erwachsener. Später wurden sie auf sieben Stufen erweitert, die Säugling, Kleinkind, Kind, Teenager, junger Erwachsener, Erwachsener und älterer Mensch umfassen.

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Die Lebenserwartung ist in der Reihe ebenfalls gestiegen und gefallen, wobei die längste Lebenserwartung bei über 900 Tagen in Die Sims 3 und auch reduziert auf über 300 in Die Sims 4.

5 Einschließlich Bereiche

Man kann mit Sicherheit sagen, dass das erste Videospiel der Serie aufgrund der damaligen Ressourcen und der Beschränkungen der Computer recht begrenzt war. In späteren Spielen wurden Gemeinschaften hinzugefügt und erweitert, um sicherzustellen, dass du deinen Sims bei der Bewältigung ihres täglichen Lebens zuschauen kannst. Du kannst sie zu einer Einschränkung zwingen, sie nach dem College in Schwierigkeiten bringen oder sie sogar auf soziale Interaktionen in der Umgebung schicken.

Nachbarschaften haben eine Tonne von Anpassungen erlebt, ohne Füllung Anzeigen vorhanden, wenn Sie über in umgezogen Die Sims 3 und dann die Ladebildschirme wieder für Die Sims 4.

4 SmartSim

Obwohl die Füllungsanzeigen in der Sims 4, brachte das Spiel einige unglaubliche brandneue Eigenschaften mit sich; SmartSim verbesserte die KI und ließ sie durch Echtzeitreaktionen auf die Umstände noch lebendiger wirken. Dies schuf eine viel flüssigere Atmosphäre, die Spielern gefiel, die ihre Sims in zahlreichen Situationen erkunden wollten.

SmartSim ist ein bedeutender Schritt für die Gestaltung von Videospielen und wird höchstwahrscheinlich für das nächste Spiel der Reihe verbessert, um die KI viel natürlicher zu machen, als die Spieler sie je gesehen haben.

3 Charakter-Anpassung

Es ist keine Überraschung, dass sich die Persönlichkeitsanpassung schon seit vielen Jahren entwickelt hat, insbesondere in Spielen, die den Schwerpunkt auf die Erstellung eigener Charaktere legen. Wenn Die Sims 4 im Jahr 2014 veröffentlicht wurde, verfügte es über eine der umfangreichsten Anpassungssammlungen auf dem Markt, die es den Spielern ermöglichte, ihre Persönlichkeiten bis ins kleinste Detail zu gestalten.

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Spieler können leicht Stunden mit der Personalisierung verbringen und Charaktere im Aussehen ihrer Lieblingsschauspieler oder engen Freunde gestalten. Die Möglichkeiten sind praktisch endlos, insbesondere mit allen Entwicklungspaketen, die hinzukommen.

2 Materialpakete

Apropos Entwicklungspakete: Die Inhaltsanhänge für die Franchise sind der Stoff, aus dem Spielelegenden sind. Es gibt nur sehr wenige Videospiele, die eine solche Menge an DLC haben wie Die Sims Franchise tut. Jede Iteration des Spiels hat eine Menge mehr Entwicklungen, stuff-packs, und völlig kostenlos Möbel enthalten.

Die Spieler können Packs herunterladen und installieren, mit denen sie als Vampire spielen oder extravagante Partys in ihren Häusern veranstalten können. Es gibt sogar ein Kriege der Berühmtheiten Wachstumsset, das einfach herauskam.

1 Bereich Involvierung

Das Web und auch die Spielerbasis des Franchise-Geschäfts sind gewachsen, und es gibt tonnenweise Bereiche im Internet, in denen die Spieler häufig Konzepte austauschen. EA, das Mutter- und Vaterunternehmen, hat dies bemerkt und beschlossen, Kundenkommentare bei der Herstellung von Materialpaketen zu verwenden. Die Firma erlaubt es den Anhängern, die Art von Produkten zu wählen, die sie im Spiel sehen wollen.

Dies ist ein Marketingschritt, der dazu beiträgt, dass das Unternehmen DLC entwickelt, die sich gut verkaufen und die Spielerschaft für längere Zeit neugierig auf das Spiel machen.