10 Action-RPGs, die du spielen kannst, wenn du The Legend of Zelda Franchise magst
Nintendo ist vielleicht der bekannteste Videospiel-Workshop im Tool, mit seinen vielen Franchises, die ganze Genres bestellen. Action-/Adventure-Videospiele verdanken ihr Herz und ihre Seele der Initiale Legende von Zelda ebenso hoch wie moderne 3D-Videospiele verdanken ihre eigentliche Grundlage Okarina der Zeit .
Nur wenige Franchise-Unternehmen für Computerspiele sind so prominent wie Die Geschichte von Zelda ebenso gut wie Action-RPGs ziehen normalerweise die Premierenserie von Nintendo in Betracht, um Ideen zu erhalten. Ob das Genre aus Zelda ’s Erzählung, Weltlayout oder einfach nur die Neigung, den Kampf mit Herausforderungen zu stabilisieren, die besten Aktivitäts-RPGs wären nirgendwo ohne die größte Legende des Spiels.
10Ja I & & II
Ein Zeitgenosse statt eines Spiels, das direkt von inspiriert wurde Die Legende von Zelda , Ja I & & II sind 2 Hälften der besten Action-RPGs aus den 1980er Jahren. Erstellt von Nihon Falcom, Ja I & & II ähneln dem Original Legende von Zelda was die Expedition angeht. In Esteria gibt es viel zu entdecken, aber die Welt ist viel mehr als nur NES Zelda .
NPCs haben nicht nur ziemlich viel zu berichten – mit lebhaften Diskussionen, die sich in vielen Fällen im Laufe der Geschichte ändern – Ja II verwendet die Story-Strings, die Ja, ich Sets, um ein wahrhaft legendäres Finale zu erschaffen, das herausragendes Dungeon-Design mit dem effektivsten Action-System der 80er Jahre verbindet: Bump Fight.
9Castlevania: Harmonie des Abends
Glaube es oder nicht , Castlevania: Harmonie des Abends hebt seine Wirkung ebenso stark ab Die Geschichte von Zelda Wie es funktioniert Super Metroid . Tatsächlich ist das wirkliche Prinzip von Symphonie des Abends wurzelte in dem Vorschlag des Angebots Castlevania ein Zelda – esque Design der Exploration. SotN ’s Castle ist einer der geheimsten dichten Globen im PC-Gaming, eine Aufgabe, die es zeigt Eine Verbindung zur Vergangenheit .
Kampfweise, es kann vorgeschlagen werden Symphonie des Abends ist eine Weiterentwicklung von Zelda II ’s Aktion/Side-Scrolling. Das Hinzufügen von Leveln sowie Zaubersprüchen gibt sicherlich Symphonie ähnlicher mit Die Reise von Link als seine eigenen Vorläufer.
8Königreich Herzen
Königreich Herzen ist mit der Zeit viel aktivitätsorientierter geworden, aber im ersten Videospiel gab es eine authentische Anstrengung, den Kampf mit Platforming und einer gesunden Dosis Expedition abzuschließen. Welten in der Initiale Königreich Herzen sind riesige, funktionsverzweigende Pfade, noch mehr Tricks als ihre Nachfolger und auch einige leichte Problemlösungen.
Es ist erwähnenswert, dass der erste Königreich Herzen ist weit mehr geschichtengetrieben als jede Art von Zelda Spiel, aber das Manuskript des Originals hat eine Disney Renaissance-artige Qualität, die die Handlung konzentriert und auch die Charakterkomposition ziemlich stark hält.
7Illusion von Gaia
Erstellt von dem lange untätigen Quintett, Illusion von Gaia ist das zweite Videospiel der Quintet-Trilogie für Super Nintendo. Obwohl die drei Videospiele keine wirkliche narrative Verbindung haben, weisen sie alle ähnliche Motive auf und bauen in Bezug auf das Gameplay aufeinander auf. Im Gegensatz zur Aktivität konzentriert Seelenblazer , Illusion von Gaia mischt Puzzle-Adressierung in sein Gameplay.
IoG hat ziemlich viel gemeinsam mit Ein Weblink in die Vergangenheit was den Problemstil angeht. Das heißt, Dungeons in Gaia sind vielleicht viel komplizierter und das eigentliche Highlight des Videospiels. Jeder Dungeon basiert auf einem Gebiet aus der Realität – entweder einem alten Wunder oder einem Ort der Missverständnisse.
6Terranigma
Das wohl effektivste Aktivitäts-RPG auf dem Super Nintendo, Terranigma ist das letzte Videospiel der Quintet-Trilogie und auch ein außergewöhnliches Videospiel für sich. Mit rasanten Kämpfen, einem faszinierenden Magiesystem, einer dynamischen Oberwelt, die sich im Laufe des Videospiels regelmäßig ändert, sowie einem überragenden Dungeon-Stil, Terranigma sogar Orte Ein Weblink in die Vergangenheit bemitleiden.
Während das Rollenspiel nur in Japan und auch in PAL-Regionen veröffentlicht wurde, Terranigma ist die Mühe wert, zum Spielen zu finden. Nicht nur das Gameplay ist mit 16-Bit direkt zu Hause Zelda (wenn nicht viel besser) die Geschichte ist ebenso unglücklich wie unvergesslich.
5Prüfungen von Mana
Beide Variationen von Prüfungen von Mana sind es wert, gespielt zu werden, aber das Remake von 2020 leistet bemerkenswerte Arbeit bei der Umwandlung der besten 16-Bit-Videospiele des SNES in ein 3D-Aktivitäts-RPG, dessen einziger Schwerpunkt nicht auf dem Kampf liegt. Dungeons sind mit vielen Tricks überlagert, die es zu entdecken gilt, Bosskämpfe sind ebenfalls innovativ Zelda , und auch der grundlegende Kunststil fühlt sich im Franchise-Geschäft zu Hause, auch wenn der Ton etwas daneben liegt.
Prüfungen von Mana hat so gut wie nichts im Umgang mit Herausforderungen, aber der Kampf und auch das Dungeon-Crawling leisten eine außergewöhnliche Arbeit, um das zu kratzen Zelda jucken. Besonders bemerkenswert ist, dass jede Persönlichkeit ihren ganz eigenen, eigenen Handlungsbogen hat, der ToM ziemlich wenig Wiederspielwert.
4Tapferer Fechter Musashi
Tapferer Fechter Musashi ist heutzutage ein schwer zu findendes Spiel, aber es ist eines der besten Aktivitäts-RPGs auf der ersten PlayStation. Zu seiner Zeit wurde es stark mit verglichen Die Legende von Zelda und es ist nicht schwer zu verstehen, warum. Es ist als ob Tapferer Fechter Musashi kommt von einer Welt, in der das Franchise nie in 3D umgewandelt wurde, während es einen RPG-Winkel umfasst, der den Anforderungen entspricht ALttP . Tapferer Fechter Musashi marschiert im großen Punktesystem im Takt seiner eigenen Trommel, aber es ist ein besseres 2D Zelda als die meisten 2D Zelda .
3Nier
Der aller erste Nier trägt seine Zelda Einflüsse mit Stolz, sogar mit der Hauptpersönlichkeit, die seine ganz eigene Variation von Link’s „Product Obtain“-Fanfare spielt. Nier kopiert auch nur direkt einen Bosskampf von Der Windwecker , daher ist es etwas schwierig, keine Kontraste zu zeichnen. Das behauptete, Nier wird nie erworben und ist auch einfach materiell, um seinen Tribut zu zeigen.
Es gibt zwar nicht viele logische Herausforderungen, aber Nier beinhaltet Blockprobleme, Zelda – Esque Dungeons und Arbeitgeberkämpfe, die mehr Ideen brauchen als das normale Aktivitäts-RPG. Bedenken Sie jedoch, dass die Geschichte viel düsterer und auch wesentlich unglücklicher ist als alles, was die Zelda Franchise diskutieren. Auch im Vergleich zu Automaten , Nier ist eine herzzerreißende Angelegenheit.
2Dämonenseelen
Die Seelen Franchise hat viel zu verdanken Die Legende von Zelda — Okarina der Zeit speziell. Was den Kampf angeht, sind beide besorgt Dämonengeister und Dunkle Seelen nutzen einfach modifizierte Variationen von OoT ’s Z-Targeting. Gamer-Persönlichkeiten in Dämonengeister sind langsamer als Link in beiden N64-Videospielen, aber das wird Teil der begründeten Attraktivität des From Software-Programms.
Es gibt nicht mehrere Herausforderungen in Dämonengeister , das Design der Weltkugel orientiert sich jedoch an klaren Zelda — ebenso wie Manager. Wo später Seelen Spiele betonen gerne persönliche Erfahrungen, Dämonenherzen ‚ Arbeitgeber haben in der Regel einige Tricks, die Gamer nachdenken müssen, um zu überleben. Außerdem hat die Globusnavigation die Tendenz, noch mehr Fallen und nicht kämpferische Herausforderungen zu beinhalten als spätere Videospiele.
1Ys: Das Gelübde in Felghana
Ys: Das Gelübde in Felghana ist ein wirklich atemberaubendes Action-Rollenspiel mit einigen der besten Dungeons, Managern und auch purem Gameplay, das das Medium – nicht nur die Kategorie – jemals zuvor gesehen hat. Dumping Bump Combat zugunsten eines schnellen Hack ’n‘ Slash-Schwertkampfes, Das Gelübde in Felghana ist ein Sieg im Videospielstil.
Mögen Ja I & & II , TOiF hat sehr viel mit Zelda sowohl Grad als auch Globe-Layout betroffen sind. Es gibt viele Nebenquests & Tricks zu entdecken, und Adol hat auch eine Auswahl an Werkzeugen, die an Essen erinnern Okarina der Zeit ‚S. Jeder, der wie Die Geschichte von Zelda schuldet es sich selbst zu spielen Ja .