Willkommen im Dungeon Inn: Eine doppelzüngige, drachenfinanzierte Taverne der Möglichkeiten
Zwei Abenteurergilden, Erzfeinde, die sich bei Sichtkontakt gegenseitig angreifen, reisen auf parallelen Straßen. In der Mitte steht ein brandneues Gasthaus. Diese Taverne, die anfangs noch sehr bescheiden ist, soll die Bedürfnisse einer der beiden verfeindeten Fraktionen befriedigen – oder zumindest ist das das Ziel. sie denken.
Das Dungeon Inn, das sich am Eingang eines von Abenteurern frequentierten Kerkers befindet, will beide Gilden bedienen und dabei den Anschein erwecken, exklusiv zu sein. Die beiden Seiten des Gebäudes sind voneinander getrennt, und die Besucher müssen vorsichtig hineingeführt werden, damit die beiden verfeindeten Fraktionen nicht am Eingang aufeinandertreffen.
In diesem Strategie- und Managementspiel leiten Sie das bunt zusammengewürfelte Team, das dafür sorgt, dass das Gasthaus sowohl profitabel als auch friedlich bleibt. Sie erhalten Zugang zu verschiedenen Marketingstrategien, einigen Nebengeschäften, um Ihre Gewinne zu steigern, und einigen Notfallmethoden, um Kämpfe vor der Eingangstür zu verhindern. Oh, und haben wir schon den Geldgeber für das Projekt erwähnt? Kein Grund zur Sorge, er ist ein freundlicher Kerl, hat spektakuläre Schuppen und die Schwelbrände um seinen Unterschlupf sind kaum zu bemerken. Er wohnt ganz in der Nähe und hat Zugang zu einem großen Haufen Gold, mit dem er Reparaturen finanzieren kann, vorausgesetzt, Ihr Gewinn fließt an ihn zurück. Er erwähnte etwas von einem Hort?
Dungeon Inn vom Entwickler Cat Society ist zum Teil Strategie, zum Teil Management und zum Teil Puzzle. Sie müssen Ihre Ressourcen klug einsetzen, um die Besucherströme der verschiedenen Gilden zu filtern, damit Sie die Ziele jeder Woche erreichen. Gäste zu bekommen ist einfach, sie dazu zu bringen, nicht zu kämpfen, ist viel schwieriger. Wenn die beiden Gilden an den Toren aufeinandertreffen, kommt es zu einem Kampf. Wenn das zu oft vorkommt, wird Ihre Doppelzüngigkeit bald aufgedeckt, und Sie sind schneller arbeitslos, als Sie „Der Nächste, bitte!“ sagen können.
Als ich anfing, war ich ziemlich zuversichtlich, dass ich diese Kunden bei Laune halten könnte. Schließlich musste ich die Besucher nur nacheinander aus allen Richtungen anlocken. Die Gegenstände, die du hast, bieten den Passanten Essen, Getränke oder ein Zimmer im Gasthaus an. Die Leute bewegen sich je nach Energielevel eine bestimmte Anzahl von Plätzen auf dem Weg und können während jeder Runde von Ihren Gegenständen und Schildern umgelenkt werden. Diese bleiben für eine bestimmte Anzahl von Zügen an ihrem Platz und müssen dann mindestens einen weiteren Zug zurückgesetzt werden, bevor sie wieder benutzt werden können.
Ein Schild, das den Abenteurern den Weg zu unseren leeren Räumen wies, hat den Zweck erfüllt. Es sind einfache Leute, und die meisten lassen sich von dem Schild leicht überzeugen. Die Seegilde war die erste, die uns besuchte, und sie schien sich über die bescheidene Unterkunft zu freuen. In der Zwischenzeit zog die Berggilde weiter, ohne von unserer Anwesenheit Notiz zu nehmen. So weit, so gut.
Um die Wochenziele zu erfüllen und bei unserem Drachenfreund in gutem Ansehen zu bleiben, musste ich auch Abenteurer von der Berggilde anlocken. Also verlegte ich das Schild auf den anderen Weg, bevor ich feststellte, dass noch ein paar Nachzügler eintreten wollten. Ich hoffte, dass die Nahrung vom Essensstand ihr Bedürfnis nach meiner Taverne stillen würde, aber das war nicht genug. In Panik setzte ich das Glücksrad ein, das eine Warteschlange komplett stoppt, und atmete erleichtert auf.
Dann brach die Hölle los.
Das Glücksrad lief ab, was die kleine Schar von Mitgliedern der Seaside Guild, die es zurückgehalten hatte, freisetzte. Man hatte sie nicht überredet, ihre Meinung über einen Besuch zu ändern, sondern hatte sie einfach nur aufgehalten. Nun kamen sie, um ihre Betten zu beziehen, und zwar genau zur gleichen Zeit wie die letzte Gruppe von Mitgliedern der Berggilde, die von meinem Zeichen angelockt worden war.
Da das Glücksrad nun abgekühlt war, konnte ich nur noch zusehen, wie ein Kampf ausbrach. Ich konnte zwar einer bestimmten Fraktion helfen – was den Ausschlag geben kann, wenn eine bestimmte Gilde dir gegenüber misstrauischer ist als die andere -, aber das wird nichts daran ändern, dass das Misstrauen wächst. Manchmal kann eine Einmischung die Dinge sogar noch schlimmer machen. Es ist viel besser, den Kampf ganz zu vermeiden, aber das ist leichter gesagt als getan.
Das System der festgelegten Züge und des rundenbasierten Spiels bedeutet, dass man nicht wirklich in Panik geraten muss, auch wenn ich das durchaus getan habe. Verdreh nicht die Augen, diese rot blinkenden Kreuze und Schwerter sind beängstigend!
Du kannst dir Zeit nehmen und deine Entscheidungen planen, was den Managementaspekten deiner Taverne eine gemütliche Note verleiht. Du musst die Ressourcen, die dir zur Verfügung stehen, ausbalancieren, um das Gasthaus so voll wie möglich zu halten und gleichzeitig Konflikte zu vermeiden. Es ist wie ein riesiges Puzzle, bei dem du die Teile so verschieben musst, dass sie alle hineinpassen, aber pass auf, dass du nicht den Bach überquerst! Wir alle wissen, wie das ausgeht.
Die Werkzeuge, die du hast, sind einfach, aber je weiter du dein Unternehmen ausbaust, desto komplexer werden die Situationen. Die Taverne muss aufgerüstet werden, was bedeutet, dass ihr Gold verdienen und bei beiden Fraktionen einen guten Ruf genießen müsst.
Laute Gäste aus der Kneipe nebenan, leeres Bier, zerbrochene Teller und ein seltsamer Mann, der mit einem Schwert herumfuchtelt, sind nur einige der Situationen, die du meistern musst, indem du Ressourcen von Dingen wie dem Marketing abziehst oder dein Glücksrad platzierst, um Blutvergießen zu vermeiden.
Dungeon Inn beginnt ruhig und führt Sie auf einfache Art und Weise in das Management einer an einen Kerker angrenzenden Taverne ein. Dabei werden die Besonderheiten Ihres Finanzierungsgeschäfts übergangen und der Schwerpunkt liegt auf aufmunternden Gesprächen und dem Kennenlernen Ihres Teams, das aus liebenswerten anthropomorphen Katzen besteht. Die Grafik hat den gewohnten, handgefertigten, niedlichen Stil, der in gemütlichen Spielen üblich ist, die Grundlagen sind leicht zu verstehen und das Gold scheint leicht zu verdienen zu sein.
Sobald man jedoch die erste Woche hinter sich gebracht hat, nehmen die Dinge eine Wendung. Neue Herausforderungen tauchen auf, der Schwierigkeitsgrad steigt, und ehe du dich versiehst, schwirrt dein Gehirn zwischen dem Humor in den Situationen, denen du begegnest, dem Kennenlernen der Mitarbeiter, die du verwaltest, dem 3D-Schachspiel mit Straßenschildern in deinem Kopf und der Geschichte, die dem Ganzen zugrunde liegt.
Das Dungeon Inn hat mehr zu bieten, als man auf den ersten Blick sieht, und im Laufe des Spiels wirst du einige Dinge entdecken, die dich dazu bringen werden, mehr über diese Gemeinschaft zu erfahren. Die Herausforderung, eine immer größer werdende Taverne mit doppeltem Boden zu leiten, macht eine Menge Spaß, und so lade ich euch alle ein, Dungeon Inn zu spielen, ganz gleich, welcher Gilde ihr angehört.