Was sind die positiven Seiten des Erfolgs von Palworld?
In letzter Zeit wurde viel über Palworld gesprochen, und wenig davon war gut. Palworld hat neun Millionen Umsatz gemacht, also muss es irgendetwas richtig machen, aber das merkt man den Gesprächen nicht an. Es sind nicht nur die Debatten über die „gestohlenen“ Designs oder die potenzielle Drohung einer Klage von Nintendo (und die Fußballisierung dieses Themas). Selbst die Fans genießen es unter Vorbehalt. Ich mag es, aber selbst ich weiß, dass es nicht gut ist. [insert criticism]‘ ist der Ton, den viele anschlagen. Schieben wir das beiseite und konzentrieren wir uns auf das, was an Palworld gut ist.
Einer der Hauptkritikpunkte ist, dass Palworld ziemlich oberflächlich ist. Auch wenn die Langlebigkeit des Spiels erst noch gemessen werden muss, so haben doch viele andere Spiele in der Vergangenheit auf seicht und einfach gesetzt und sind gescheitert – während noch mehr Spiele erfolgreich waren, aber in weitaus geringerem Maße als Palworld. Irgendetwas muss es also richtig machen, und zwar nicht nur Pokemon zu kopieren. Viele andere Spiele haben.weißt du was, du hast gerade diesen Satz gelesen.
Es gibt eine Einfachheit in Palworlds Seichtheit, die für eine lohnende und einfache Feedbackschleife sorgt. Alle Survival-Spiele tun dies bis zu einem gewissen Grad und fordern dich auf, auf Bäume einzuschlagen und gegen Felsen zu treten, bis du die Seile gelernt hast, aber Palworld bietet schon früh eine Menge Rezepte und ermöglicht greifbare Verbesserungen mit jedem schnellen Levelaufstieg, während die Pals des frühen Spiels unverwechselbare Designs haben und sofort eingesetzt werden können.
Obwohl es sich um Pokemon mit Waffen handelt, wirst du lange Zeit spielen, bevor du überhaupt eine Waffe bekommst. Wenn das der einzige Anreiz wäre, dann hätte das Spiel nicht so eingeschlagen, wie es eingeschlagen hat. Das zentrale Gimmick muss man sich verdienen, und Massen von neun Millionen sind bereit, es sich zu verdienen. Obwohl über Palworld fast ausschließlich im Zusammenhang mit Pokemon gesprochen wird, ist es weniger auf diesen Vergleich angewiesen, als wir denken.
Ein Teil davon ist eine Auseinandersetzung mit dem, was Gamer heutzutage wollen. Die Studios sind vom Fotorealismus besessen und geben Millionen aus, um auf der Höhe der Zeit zu sein, nur damit die Zeit diese Kanten schnell abstumpft. Das ist beeindruckend, und es gibt eindeutig einen Markt für Spiele, die unsere technische Spitze darstellen. Aber die allgemeine Ästhetik und die visuellen Themen sind durch dieses Streben verloren gegangen, und die Spiele verlieren an Persönlichkeit.
Auf eine seltsame Art und Weise erinnert es mich an den neuen Film Mean Girls. In den Musiknummern des Films wird das Set zu einem Ausbruch von Farbe und Kreativität, wirkt frisch und einzigartig, jeder Zentimeter des Bildes erzählt eine Geschichte und macht Spaß. Das energiegeladene Chaos der Revenge Party ist ein besonderer Höhepunkt. Aber wenn der Film im Dialogmodus ist, hat er keinerlei visuelle Sprache und kopiert den Originalfilm auf die fadeste und generischste Weise, die möglich ist.
Triple-A-Spiele haben Angst vor Musiknummern (metaphorisch, obwohl ich annehme, auch wörtlich). Sie gehen bis an die Grenzen, aber sie schlagen nicht über die Stränge. In dieser Hinsicht ziehen sie eindeutig Kricket dem Baseball vor. Viele Triple-A-Spiele schaffen es, gleichzeitig beeindruckend und generisch auszusehen, erstaunlich auf technischer Ebene, aber mit grauen und tristen Ergebnissen. Palworld ist eine Art Balsam für diesen Trend.
Eine Sportmetapher nach einer Mean-Girls-Analogie ist meine Art, das gesamte Geschlechterspektrum bei der Stange zu halten.
Natürlich ist es bunt, aber es ist mehr als das. Es mischt das bereits beliebte Spielgefühl von Pokemon und Fortnite, was sich als erfolgreiche Kombination erwiesen hat, aber es sind die Dinge, die nicht funktionieren, die am meisten für das Spiel sprechen. Palworld ist ein Indie-Spiel im Early-Access-Stadium, das noch dazu relativ billig produziert wurde und daher eine Menge Schwächen und Fehler aufweist. In diesen Spielen, die nach Perfektion streben, stört der Schnickschnack das Eintauchen in das Spiel und ruiniert die Erfahrung. In etwas wie Palworld tragen sie nur dazu bei.
Die herkömmliche Weisheit besagt seit langem, dass Hardcore-Spieler, die wissen, dass jedes ausgelieferte Spiel ein Wunder ist, Bugs eher akzeptieren, da sie die Mühen und Schwierigkeiten verstehen. Gelegenheitsspieler hingegen haben eine weitaus geringere Toleranz. Doch in letzter Zeit scheint das Gegenteil der Fall zu sein, da die Massen eine Reihe von Low-Tech-Titeln, die oft fehlerhaft sind, annehmen. Im Moment ist es Palworld, aber kurz vor Weihnachten war es Lethal Company, während Fall Guys und Among Us ebenfalls ihre Zeit in der Sonne genossen haben.
Auch wenn es sich bei diesen Spielen nicht um „Trends“ handelt, so ist die Tatsache, dass viele junge SpielerInnen durch Minecraft oder Roblox zum ersten Mal auf das Medium aufmerksam wurden, wahrscheinlich auch ein Faktor. Anstatt sich sofort vom maximalen visuellen Potenzial der Spiele angezogen zu fühlen und sich dann mit etwas zufrieden geben zu müssen, das dem meist nicht gerecht wird, stehen bei Minecraft und Roblox Kreativität und Spielspaß im Vordergrund und nicht beeindruckende Technik oder Fotorealismus.
Palworld ist zwar nicht für einen Großteil dieses Trends verantwortlich, aber es ist der jüngste (und wohl auch bemerkenswerteste) Eintrag. Da Spiele immer teurer werden, ist ein weiterer Beweis dafür, dass Aussehen nicht alles ist, eine willkommene Erinnerung für eine Branche, die dringend ein Mittel gegen ihre Besessenheit von der Jagd nach Fotorealismus braucht.
Palworld
Palworld wurde als Pokemon mit Waffen beschrieben, und dem kann man wohl kaum widersprechen. Das Spiel ist der Pokemon-Formel sehr ähnlich und stellt dich vor die Aufgabe, Monster namens Pals zu fangen und mit ihnen zu arbeiten. Es gibt jedoch einige wichtige Unterschiede. Palworld basiert auf dem Multiplayer-Modus, und im Gegensatz zu Pokemon haben die Pals Waffen.
- Plattform(en)
- Xbox Serie X|S , Xbox One , PC
- Freigegeben
- Januar 19, 2024
- Entwickler
- Pocketpair