UFO 50's Mooncat macht mich wie eine Spiel-Oma

UFO 50 ist ein Lehrstück für cleveres Spieldesign. Ich habe bisher vielleicht ein Viertel des Angebots ausprobiert, und dennoch habe ich unzählige Knaller entdeckt. Mortol ist mein persönlicher Favorit, Party House ist ein Knaller, und Onion Delivery scheint mir unterschätzt zu werden.

Selbst Barbuta, das abstruse Eröffnungsspiel, das meiner Meinung nach (etwas absichtlich) viele Spieler von dem ganzen Paket abhält, hat seinen Reiz. Spiele wie diese haben ein Rätsel zu knacken, und wenn man erst einmal den richtigen Ansatzpunkt gefunden hat, ist es umso befriedigender, den ganzen leckeren Dotter aufzulecken.

Das gilt für kein anderes Spiel so sehr wie für Mooncat. Du spielst als .Kreatur. Vermutlich die namensgebende Mooncat? Ich habe dieses Spiel-im-Spiel noch nicht beendet, also wurde noch nicht alles enthüllt. Aber Sie sehen aus wie eine Hühnerkeule, und Sie lassen sich so leicht steuern wie ein totes Tier. Jeder der Richtungspfeile auf deinem Controller bewegt diese verrückte Figur nach links, und jeder der Gesichtstasten bewegt sie nach rechts.

Mooncat erklärt dir das nie. Du musst dieses wilde Steuerungsschema selbst herausfinden. Und dann musst du herausfinden, wie die Tastenkombinationen dein Hühnerbein springen, auf den Boden stampfen und rollen lassen. Dann musst du dir diese Kombinationen merken, während du Feinden ausweichst und über Plattformen navigierst.

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Ich fühle mich wie eine Spiele-Oma, die den Controller wie das Steuerrad eines außerirdischen Raumschiffs bedient. Aber meine beiden Omas haben Wii Sports mit Bravour gemeistert. Als meine Eltern mir zu Weihnachten eine Xbox 360 und Call of Duty: Modern Warfare 2 geschenkt haben, haben mein Bruder und ich sie zu unserem großen Vergnügen im Split-Screen-PvP eingesetzt. Irgendwann fanden sie sich auf der Karte, woraufhin mein Vater in die Luft schaute und mit seinem Sturmgewehr auf Gott feuerte, während meine Mutter sich im Kreis drehte und auf den Boden schaute.

So geht es mir, wenn ich Mooncat spiele. Wir Gamer haben ein lebenslanges Muskelgedächtnis, auf das wir zurückgreifen, wenn wir eine Konsole einschalten oder einen PC hochfahren, und Mooncat stellt das auf den Kopf. Das ganze UFO 50 stellt dies auf den Kopf. Es fühlt sich an wie diese Retro-Spiele, die verzweifelt versucht haben, innovativ zu sein, wie Alien Resurrection für die PSX.

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Das ist das Spiel, das das Twin-Stick-FPS-Steuerungsschema eingeführt hat, das
GameSpot berühmterweise als
das „furchterregendste Element“ des Spiels bezeichnete.

An dieser Stelle wird UFO 50 wirklich clever. Es ist nicht nur eine Innovation um der Innovation willen. Das alles ist Teil des zentralen Gedankens des Spiels, dass es ein vergessenes Spiel aus den 1980er Jahren ist. Es gibt Geheimnisse zu lüften, die Entwickler haben verrückte Dinge ausprobiert, und deshalb haben so viele der Spiele dieses authentische Old-School-Gefühl. Die Metaerzählung in UFO 50 ist genauso fesselnd wie das halbe Jahrhundert der Spiele selbst.

UFO 50 ist unglaublich clever, und ich schätze es, wie wenig es verrät. Ich habe mich nicht mehr so verblüfft gefühlt, seit ich zum ersten Mal Super Mario World 2 auf meinem Game Boy Advance eingeschaltet habe und herausfinden musste, wie man ein Videospiel spielt. Es ist ein Gefühl, das seither kein Spiel mehr erreicht hat, und ein Gefühl, von dem ich nicht wusste, dass ich es erreichen wollte. Aber jetzt, wo ich meine ungeschickten Daumen dafür verfluche, dass ich nicht den perfekten Bodenschlag ausgeführt habe, liebe ich dieses nostalgische Gefühl der Entdeckung.

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Nicht jedes Spiel in UFO 50 ist ein Knaller, aber genug von ihnen haben die besondere Kombination aus Originalität und Einzigartigkeit, dass es ein Spielerlebnis hervorruft, das sich gleichzeitig retro und völlig neu anfühlt. Ehrlich gesagt, kann ich immer noch nicht glauben, dass ein Entwickler 50 Spiele und verkauft sie für effektiv 0,50 $ pro Stück. Mooncat könnte mein liebstes 0,50-Dollar-Spiel sein, das ich je gespielt habe (einschließlich Blood on the Sand), weil es sich anfühlt, als würde ich das Spielen von Videospielen ganz neu lernen. Und als ob ich nicht schon mit neuen Steuerungsschemata und verworrenen Jump’n’Run-Lösungen zu kämpfen hätte, habe ich gerade herausgefunden, dass man Air Dash machen kann. Ich bin enttäuscht, müde und freue mich darauf, einen weiteren Mooncat-Move zu meistern.

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