Sunderfolk rüttelt den Brettspielabend auf überraschend coole Weise auf

Als Secret Door mich letzten Monat einlud, Sunderfolk in seinem Büro in Irvine zu spielen, wusste ich nicht, was ich erwarten sollte. Der Pitch lautete „ein einzigartiger Spin auf das RPG-Genre“ mit „Tabletop-DNA“, was ungefähr so vage ist, wie ein Pitch nur sein kann.

Tatsächlich kannte ich nicht einmal den Titel des Spiels, bis ich im Studio auftauchte. Und während ich ständig viele unscheinbare Angebote für Indie-Spiele bekomme, stach das von Sunderfolk durch seinen bemerkenswerten Stammbaum hervor.

Mike Morhaime, Mitbegründer und ehemaliger CEO von Blizzard, kündigte sein neues Spieleunternehmen bereits im Jahr 2020 an, mit dem damals neu gegründeten Secret Door als einem der beiden Studios. Das Team besteht aus Veteranen der Spieleindustrie, die unter anderem an Warcraft 3, StarCraft 2 und League of Legends mitgewirkt haben, um nur einige zu nennen. Ich brauchte nicht zu wissen, was Sunderfolk war, um zu wissen, dass es etwas Besonderes sein würde.

Das Wort „besonders“ stellt sich als eine gewaltige Untertreibung heraus. Sunderfolk ist nicht nur eine einzigartige Variante von Rollenspielen, es ist eine völlig neue Art von Spiel. Es ist ein taktisches Koop-Rollenspiel in der Art von Gloomhaven, aber anstatt sich um einen Tisch zu versammeln, um ein Brettspiel zu spielen, versammeln Sie und Ihre Freunde sich um einen Fernseher und benutzen Ihre Telefone als Controller. Durch die Mischung von Elementen aus Tabletop-Spielen, taktischen RPGs und (ausgerechnet) Jackbox will Secret Door den Spieleabend mit einer ganz neuen Art von Erfahrung neu erfinden.

Chris Sigaty, Studioleiter bei Secret Door, ist ein begeisterter Brettspieler und Fan von Spielen wie Gloomhaven, hat aber einige Einstiegshürden festgestellt, die Menschen manchmal davon abhalten, sie zu spielen. Der umfangreiche Aufbau und das Aufräumen sind zeitaufwändig, das Erlernen der Regeln ist schwierig, und es kann eine Herausforderung sein, den Fortschritt zwischen den Sitzungen zu verfolgen. Sigaty hatte die Idee, ein Spiel zu entwickeln, das den Reiz und die Zusammenarbeit von Tabletop-Spielen auf eine Weise einfängt, die viel zugänglicher ist als herkömmliche Tabletop-Spiele.

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Was mir an Sunderfolk gefallen hat, ist die Tatsache, dass es das Tabletop-Spiel so viel handlicher macht, ohne das Erlebnis zu verwässern. Sein missionsbasiertes Gameplay bietet knackige rundenbasierte Koop-Strategie, Spielerfortschritt und gemeinsames Geschichtenerzählen – all die Dinge, die Tabletop-Rollenspiele so interessant machen, verpackt in einer Art und Weise, die jeder in die Hand nehmen und spielen kann.

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Indem man alle Elemente des Brettspiels – Charakterbögen, Würfel, Gegenstände, Bestiarien usw. – und sie in Menüs organisieren, auf die jeder auf seinem Handy zugreifen kann, kann Sunderfolk all die Tiefe bieten, ohne einzuschüchtern.

Es kann gar nicht hoch genug eingeschätzt werden, wie sehr die Verwendung des Smartphones als Datenbank und Controller das Tabletop-Erlebnis verändert. Selbst wenn du noch nie Gloomhaven oder ein taktisches Rollenspiel gespielt hast, bist du mit Sunderfolk vertraut, wenn du ein Smartphone-Nutzer bist – und das ist praktisch jeder. Es verfügt über eine geniale Steuerungsmethode, bei der man über den Bildschirm streichen kann, um seinen Charakter auf dem Raster zu bewegen, die sowohl neuartig als auch intuitiv ist und sich an die Art und Weise anlehnt, wie die Leute bereits gewohnt sind, ihre Telefone zu bedienen, um die für dieses Genre typischen Einstiegshürden weiter zu minimieren.

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Und wenn man die Leute dazu bringt, ihr Telefon zum Spielen zu benutzen, bleiben sie auch dabei. von ab. von ihren Handys, was normalerweise der Untergang eines guten Spieleabends ist.

Da ich selbst Brettspieler bin, bin ich beeindruckt, wie sehr sich das Erlebnis von Sunderfolk verändert hat. Man braucht nur eine Hand, um das Handy zu halten, im Gegensatz zu einem Controller, den man mit zwei Händen festhalten muss. Das macht das Spiel zwangloser und geselliger als ein Videospiel wie Mario Kart, was wichtig ist, um die Atmosphäre des Spieleabends zu erhalten. Man hat immer noch eine Hand frei, um zu naschen, einen Cocktail zu trinken oder, realistischer, auf seine Freunde zu zeigen und sie anzuschreien, wenn sie die Party versauen.

Es ist auch viel bequemer und praktischer, wenn sich alle auf Sofas ausbreiten, anstatt über eine Tafel auf einem Küchentisch zu kauern. Die Präsentation ist immer sauber und perfekt, und man kann die Beleuchtung nutzen, um die Stimmung zu verbessern, da man sich keine Gedanken über die Sichtbarkeit von winzigem Text auf einer Karte machen muss.

Die taktile Qualität eines Brettspiels hat definitiv etwas für sich – ganz zu schweigen von den Vorteilen, einmal im Leben nicht auf einen Bildschirm zu schauen. Ich glaube nicht, dass das, was Sunderfolk bietet, notwendigerweise besser als ein echtes Brettspiel zu spielen, aber es könnte ein großartiges Sprungbrett für Leute sein, die sich von Brettspielen eingeschüchtert fühlen.

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Das ist genau das, was Sunderfolk sein will, und es gibt eine Menge kleiner geschmackvoller Dinge, um Elemente des Tabletops einzubringen. Zum Beispiel spricht der Spielleiter, der als Erzähler der Geschichte dient, alle NSC-Charaktere, denen man begegnet, genau wie ein echter Spielleiter es tun würde. Es gibt auch zufällige Gelegenheiten für die Spieler, feindlichen Schergen, denen man begegnet, einen Namen zu geben, der während der gesamten Kampagne immer dann gilt, wenn die Gruppe auf diesen Feind trifft. Sunderfolk wurde von Leuten entwickelt, die das Tabletop lieben, um mehr Menschen für das Hobby zu begeistern, indem sie ihnen zeigen, wie einfach und unterhaltsam Rollenspiele sein können.

Ich freue mich darauf, meine Liebe zu Brettspielen mit meinen Freunden und meiner Familie zu teilen, die das nicht so richtig verstehen. Das Problem bei Mash-up-Spielen ist, dass sie nicht die eine oder andere Art von Fans ansprechen, sondern in der Regel nur diejenigen, die Fans von beiden sind. Sunderfolk ist ein Video-/Brettspiel, das dank seiner einzigartigen Präsentation, die es jedem leicht macht, es in die Hand zu nehmen und zu spielen, auch Leuten, die weder Video- noch Brettspiele spielen, eine Menge zu bieten hat. Secret Door hat sich vorgenommen, den Spieleabend neu zu gestalten, und Sunderfolk ist genau das.

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