Selbst Batman kann VR nicht cool machen

Höhepunkte

  • Batman: Arkham Shadow sieht zwar interessant aus, aber als VR-Exklusivtitel werden viele Fans zu kurz kommen.
  • Schlimmer noch, es ist in VR exklusiv für das Meta Quest 3.
  • Aber wie und warum ist das anders als bei PS- oder Xbox-Exklusivtiteln?

Ein neues Batman Arkham-Spiel wurde gerade enthüllt, und es ist ein VR-Spiel – Batman: Arkham Shadow. Viele von euch werden diesen Satz wie das Meme von den Jungs gelesen haben, die alle jubeln und dann mit steinerner Miene dasitzen, oder hätten es getan, wenn ihr das nicht schon wüsstet. Letzte Woche hatten meine Kollegen Eric Switzer und Andrew King gegensätzliche Ansichten darüber, ob dieses Spiel eine gute Nachricht ist oder nicht. Aber ich konzentriere mich weniger auf den Inhalt der Geschichte als auf die merkwürdige Reaktion darauf.

Batman ist einer der beliebtesten Charaktere der Welt, und für einen Großteil seiner Fans sind die Arkham-Spiele entweder ihre liebste Batman-Geschichte, ihre erste Batman-Geschichte oder beides. Suicide Squad: Kill the Justice League hatte Angst, sich von seinem Erbe zu lösen, während Gotham Knights zu stark von ihm beeinflusst war, um etwas Einzigartiges zu schaffen. Auch wenn Spider-Man die Verkaufscharts anführt, bleibt Batman Arkham für viele ein Maßstab, wenn es um das Superhelden-Genre in Spielen geht. Schwer ist der Kopf, der die Kutte trägt.

Batman kehrt nach Arkham zurück

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Das alles bedeutet, dass es schwierig ist, in Videospielen eine Batman-Geschichte zu erzählen, die nicht Arkham ist, weil jeder sie vergleichen wird. Das war eindeutig eine Angst, die Gotham Knights verspürte. Ich verstehe, dass man zu Arkham zurückkehren will (das Spiel ist eine Vorgeschichte, die zwischen Origins und Asylum angesiedelt ist, hat also auch eine Menge offener Stellen). Ich verstehe auch, dass die Leute enttäuscht sind, dass wir wie der Joker bei einem Gefängnisausbruch immer wieder in die Fänge von Arkham zurückgebracht werden. Aber die Reaktion auf VR zeigt, wie weit das Medium noch kommen muss.

Arkham Shadow ist ein Meta Quest 3-Exklusivtitel, was bedeutet, dass ich es nicht spielen werde. Ich habe nur eine PS VR2, und die benutze ich nicht sehr oft. VR-Headsets sind immer noch sperrig und unbequem (PS VR2 ist das einzige, das um meine Brille herum zu passen scheint), sie sind extrem teuer, und die Spiele bleiben hinter dem zurück, was Konsolen und PCs produzieren können. Exklusivtitel sind in der VR besonders knifflig – sie helfen den Entwicklern bei der Finanzierung und dienen als Werbung für die Headsets selbst, was einige der Bedenken wegen der geringen Spielerbasis ausgleicht. Aber es bedeutet auch, dass ich, Batman Arkham-Fan, VR-Headset-Besitzer und Journalist, der für seinen Job Videospiele spielen muss, es nie spielen werde.

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Exklusivtitel sind ein komplexes Thema in VR

Exklusive Spiele erfordern, dass die Spieler mehrere Headsets kaufen, was alle außer den eingefleischten VR-Fans niemals tun werden. Sie stellen eine weitere Hürde für den Einstieg dar, nachdem das Konzept der VR für die breite Öffentlichkeit bereits teuer und schwer zu verkaufen ist. Das ist schlecht. Aber sie verschaffen den Entwicklern ein wenig Spielraum, um Spiele zu entwickeln, die sie sich sonst aufgrund der ersten großen Hürde nicht hätten leisten können. Und das ist gut.

Letztendlich können Entwickler mehr Gewinn machen, wenn sie Geld in die Hand nehmen, um ein Spiel exklusiv zu entwickeln und es an eine kleinere Gruppe von Spielern zu verkaufen, als wenn sie während der Entwicklung kein Geld in die Hand nehmen und es dann an jeden mit einem beliebigen VR-Headset verkaufen würden. Exklusive Spiele halten die VR-Studios offen. Aber ich befürchte auch, dass sie das Medium zerstören.

Die Reaktion auf Batman: Arkham VR hat jedoch gezeigt, wie problematisch diese Komplexität angesichts eines Publikums ist, das einfach nur ein Spiel spielen will. Natürlich wünschte ich, das Spiel würde für PS VR2 erscheinen. Viele andere wünschen sich, dass es gar nicht exklusiv für VR erscheint, sondern auf ihren normalen Konsolen. Aber dieses Spiel wurde von Meta finanziert. Es existiert nur, weil das Unternehmen dafür bezahlt hat, dass es in VR erscheint.

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Bei VR-Exklusivtiteln geht es um mehr als nur Enttäuschung. Wenn du im Team Xbox bist und die PlayStation ein cooles Spiel bekommt oder umgekehrt, gibt es dieses natürliche FOMO. Bei VR ist es eher eine Art Abscheu. Warum braucht man für das Spiel, das ich spielen möchte, einen albernen 300-Dollar-Helm? VR hat ein ernsthaftes Imageproblem, und Exklusivangebote allein werden es nicht lösen. Dieses Problem ist auch nicht nur eine Frage des Marktanteils, wie die Zahlen für 2022 zeigen, hatte Meta Quest 2 mehr Einheiten über die gesamte Lebensdauer verkauft als die Xbox Series X/S zusammen.

Ich weiß nicht wie, aber VR muss sich von einem externen Format, das gelegentlich einige Spiele liefert, die cool wären, wenn man sie nur auf einem Fernseher spielen könnte, zu einem Kernbestandteil des modernen Gaming entwickeln. Das fängt wahrscheinlich bei der Preisgestaltung an, und der Preis für teure Exklusivtitel wird die Preise für Headsets nicht so schnell sinken lassen. Ich werde nie in der Lage sein, Batman zu spielen, aber für diejenigen, die es können, hoffe ich, dass es gut ist.

Batman: Arkham Shadow

Batman: Arkham Shadow ist ein völlig neues Spiel in der Superhelden-Action-Serie, das von Camouflaj exklusiv für das Meta Quest 3 VR-Headset entwickelt wurde.

Plattform(en).
Meta Quest 3
Freigegeben
2024
Entwickler(n)
Camouflaj

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