Posttraumatische Loyalität gegenüber der Vergangenheit hilft, sich neu zu fühlen

Bei Videospielen, wie auch bei den meisten anderen Kunstformen, ist es ein Nachteil, veraltet zu sein. Wir sind immer auf der Suche nach neuen Ideen, frischen Ansätzen und einzigartigen Erfahrungen. So wie vor drei Jahren“ zu sein, ist eine der größten Sünden, die ein Spiel begehen kann – selbst wenn es ansonsten solide und unterhaltsam ist. Wenn sich ein Spiel so anfühlt, als hätten wir es schon eine Million Mal gespielt, und wenn es einen Rückschritt gegenüber dem neuesten Triple-A-Knaller darstellt, wird es einige Leute nie überzeugen. Post Trauma macht aus der Veraltetheit etwas Positives. Es ist so sehr von der Geschichte inspiriert, dass es sie aktiv nachahmt, anstatt sich von ihr zu leihen, dass es gelingt, wieder etwas Neues zu schaffen.

Auch wenn mich Ausreißer in der Indie-Szene eines Besseren belehren, gibt es heute hauptsächlich zwei Arten von Horrorspielen. Die erste ist der Action-Horror – die Darstellung in The Last of Us hat nicht viel mit Horror zu tun, aber es ist ein Horrorspiel aufgrund der Tatsache, dass es Killer-Zombies gibt (auch wenn es etwas anderes behauptet). Ebenso geht es in Resident Evil Village hauptsächlich darum, große Bosse und kleinere Feinde mit einer gewissen Horror-Kodierung zu erschießen, und nicht darum, Ihnen Angst einzujagen. Am anderen Ende des Spektrums steht der Jump-Scare-Horror, der im Grunde genommen – BOO! Erschrecken Sie sich? Wie auch immer, diese Spiele nutzen potenziell interessante Schauplätze, schaffen es aber nicht, sie lebendig (oder tot) wirken zu lassen, und verlassen sich stattdessen auf billige Monster, die in der Nacht ihr Unwesen treiben.

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Wir glauben gerne, dass jedes Genre gerade jetzt seine goldene Ära erlebt, da die Spiele höhere Budgets und mehr Prestige erhalten und technisch versierter sind. Aber Horror, echter Horror, die Art von Horror, die dich beunruhigt und dir das Gefühl gibt, dass deine Knochen aus Gründen, die du weder verstehen noch erklären kannst, mit Glasscherben zerkratzt werden, erreichte in den 90er Jahren ihren Höhepunkt. Damals gab es Parasite Eve, Silent Hill, Resident Evil, Clock Tower und System Shock 2. Moderne Horrorspiele schreien dir so lange ins Gesicht, bis du zurückschreist und zufrieden bist, dass du angemessen erschreckt wurdest. Aber diese Spiele legten ihre knochigen Finger langsam um dich und drückten zu. Sie waren rücksichtslos und methodisch. Sie erlaubten sich, langsam zu sein und dich mit ihnen in ihre Welten fallen zu lassen. Dieser Ansatz, so veraltet er auch sein mag, wird in Post Trauma aufgegriffen.

Als ich während meiner Hands-on-Preview durch Post Trauma schlenderte, erinnerte es mich an die Spiele, die ich als Kind gespielt habe, als ich vielleicht noch ein bisschen zu jung dafür war. Meine Eltern waren sehr besorgt, dass ich mit 14 Jahren zu jung für Grand Theft Auto San Andreas war, weil es so viel zu fluchen gab, aber sie kauften mir Parasite Eve zu meinem achten Geburtstag. Das bedeutete, dass ich in jungen Jahren viel Horror spielte, denn es war ein „erwachsenes“ Genre, mit dem meine Eltern scheinbar einverstanden waren, als Fluchen und Waffengewalt vom Tisch waren. Die Art und Weise, wie der Protagonist in Post Trauma langsam umherschlurft, anstatt über Tische zu springen, die Art und Weise, wie man keine Offensivwaffe hat (nur eine leicht defensive Nahkampfoption, um die Flucht zu erleichtern), die Art und Weise, wie man von Raum zu Raum und wieder zurück läuft, um jeden Zentimeter des Levels aufzusaugen – das ist es, was Horror früher einmal war.

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Es ist veraltet. Das ist eine gute Sache, solange man darauf vorbereitet ist. Wenn man Notizen oder Hinweise findet, merkt sich das Spiel diese nicht für einen – das liegt an einem selbst und seinem Gehirn, so wie es früher war. Es gab ein Rätsel, bei dem es um Uhren ging, die einen Code enthüllen sollten, und als ich da stand und erst einmal verwirrt war, half mir das Spiel nicht. Es gab keinen körperlosen Kopf, der eine Lösung vorschlug, kein Gemurmel des Protagonisten, dass „es helfen könnte, wenn ich einfach.“, nur die Verzweiflung eines Codes, der geknackt werden muss.

Von den festen Kamerawinkeln bis hin zum eher methodischen Ansatz erforscht Post Trauma das Beste aus unserer Vergangenheit. In der begrenzten Zeit, die ich mit dem Spiel verbracht habe, habe ich jedoch nicht das Gefühl, es zu kennen. Es will Resident Evil 2 sein, aber ich habe noch nicht genug gesehen, um zu wissen, dass es das auch kann. Das Bemühen ist zumindest bis jetzt bewundernswert. Ich hoffe auch, dass es die Nerven behalten kann – Scorn hat letztes Jahr auch versucht, sein Publikum zu verwirren, hat dann aufgegeben und eine Waffe eingebaut. Der Vorgängerfilm Medium nahm ebenfalls seine klassische Horrorprämisse (zugegebenermaßen mit einigen seltsamen Ansichten zu so ziemlich jedem komplexen sozialen Problem, das es gibt) und gab uns eine Schrotflinte, um unsere Probleme zu lösen. Post Trauma muss gut sein, sicher, aber es muss auch immer veraltet sein, egal was andere sagen.

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