Penny’s Big Breakaway Review – Yo-Yo’ve Got To Play This

Solange ich spiele, haben 3D-Plattformer immer mein Lieblingsgenre gewesen. Mit charmanten Charakteren durch farbenfrohe Gegenden zu hüpfen und zu versuchen, jedes Dingsbums auf dem Weg zu finden, hat mein Gehirn schon immer gereizt.

Die Liste der Jump’n’Run-Spiele, die ich im Laufe der Jahre genossen habe, ist so lang wie Kazooies Beine, aber die Spiele, in die ich mich verliebt habe, bieten einzigartige Bewegungsmechaniken, die man meistern und mit denen man auf kreative und natürliche Weise herumspielen kann. Man spielt einen Platformer nicht richtig, wenn man nicht gelegentlich das Gefühl hat, dass man ihn kaputt gemacht hat. Das ist etwas, das Penny’s Big Breakaway besser versteht als die meisten 3D-Plattformer dieser Generation, auch wenn es einige Zeit braucht, um sein wahres Potenzial zu erkennen.

Penny’s Big Breakaway hat mein Herz sofort erobert mit seiner farbenfrohen, klotzigen Grafik und dem fetzigen Soundtrack (einschließlich einiger Knaller von Sonic Mania-Komponist Tee Lopes, ein Lob an Industria), der wie aus einem Dreamcast-Spiel wie Sonic Adventure oder Jet Set Radio klingt. Ein Hauch dieser einfachen Atmosphäre ist auch in der Geschichte zu spüren, wenn auch mit weit weniger interessanten Ergebnissen.

So charmant animiert und energiegeladen Penny und die anderen Charaktere auch sind, sie sind nicht besonders einprägsam und fühlen sich an, als würden sie von der Ästhetik statt von der Persönlichkeit getragen. Es ist zumindest eine verdammt gute Ästhetik, aber man sollte nicht mit der Erwartung in Penny’s Big Breakaway gehen, mehr als ein paar Lacher zu bekommen.

Erst jetzt, wo ich diese Rezension schreibe, wird mir klar, dass Penny’s Big Breakaway eine Anspielung auf den Begriff „Big Break“ ist, was mich noch mehr begeistert.

Penny ist vielleicht nicht die nächste Ikone des Genres, aber das ist okay, denn der eigentliche Star der Serie ist das empfindungsfähige Jo-Jo, mit dem man sich fortbewegt. Allein kann Penny nicht viel mehr tun als leicht zu joggen und zu hüpfen, aber mit dem Yo-Yo kann sie rasen, springen, von überall aus Schwungpunkte erzeugen, sich wie ein Beyblade drehen, um Feinde anzugreifen, und, was das Beste ist, sie kann damit herumfahren wie mit einem Fahrzeug, wenn man Schwung holt.

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All diese Bewegungsoptionen können anfangs ein wenig überwältigend und klobig sein, wenn man sich daran gewöhnt, wie alles funktioniert. In den ersten paar Levels bin ich langsam auf Yo-Yo dahingetuckert, konnte kaum Rampen hochfahren und hatte jedes Mal, wenn ich versucht habe, mich ein wenig zu bewegen, keinen Schwung mehr.

In Kombination mit King Eddies Pinguinen (die in jedem Level auftauchen und dich durch bestimmte Abschnitte jagen und dich zum Respawn zwingen, wenn zu viele auf einmal nach dir schnappen), konnte ich mich anfangs nur schwer in Penny’s Big Breakaway einfinden. Das war so lange, bis ich einen der letzten Level der ersten Welt gespielt habe, in dem man von einem riesigen Ball von Pinguinen gejagt wird, während man auf die Kamera zuläuft.

Man denke an Level wie Bone Yard aus
Crash Bandicoot
3 und du wirst wissen, was ich meine.

Jeder andere Level, den ich bis zu diesem Zeitpunkt gespielt hatte, war ziemlich einfach und forderte mich nicht allzu sehr in Bezug auf das, was ich bisher gelernt hatte, aber da ich herumgejagt wurde, musste ich schnell gut werden oder riskieren, von einem riesigen watschelnden Ball zerquetscht zu werden. Das war der Moment, in dem es bei Penny’s Big Breakaway für mich klick machte, und ich kämpfte nicht mehr darum, überhaupt eine Geschwindigkeit zu erreichen, sondern sah die Welt nur noch verschwommen, während ich mich mühelos durch die Levels kämpfte, als wäre es Tony Hawk’s und wurde ein Meister der Dynamik.

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Sobald du bekommst Penny’s Big Breakaway ist mit seinem Fokus auf der Verkettung von Tricks und der ständigen Bewegung einer der befriedigendsten 3D-Plattformer seit Super Mario Odyssey, das immer noch den Höhepunkt des Genres darstellt. Penny’s Big Breakaway fühlt sich an wie ein 3D-Sonic-Spiel, das richtig gemacht wurde, nicht nur wegen des Momentum-basierten Fokus, der Hügel zu deinem besten Freund macht, sondern weil die Levels so kompliziert gestaltet sind und eine Menge verschiedener und kreativer Wege zulassen, um sie zu durchqueren, genau wie die besten der 2D-Spiele.

Diese Vergleiche mit 2D Sonic sind auch nicht nur leere Gesten, denn das Team hinter Penny’s Big Breakaway arbeitete auch an
Sonic Mania

Wenn du durch die Levels rennst (was es perfekt für Speedrunning macht), gibt es nichts Vergleichbares zu Penny’s Big Breakaway. Aber das ist noch nicht alles, was das Spiel zu bieten hat. In jeder Welt gibt es einen neuen Gegenstand, den Yo-Yo essen kann, um einen vorübergehenden Effekt zu erzielen, z. B. einen Burger, der dich in eine Abrissbirne verwandelt, oder einen Kuchen, der dich in die Luft schießen und schweben lässt, was dazu beiträgt, dass das Spiel von Welt zu Welt frisch bleibt.

In den Levels gibt es auch versteckte Sammelobjekte abseits der ausgetretenen Pfade zu entdecken und sogar einige optionale Missionen, die man für Zivilisten erledigen kann. Dabei geht es in der Regel darum, etwas einzusammeln und es innerhalb einer bestimmten Zeitspanne an einen bestimmten Ort zu bringen oder nicht getroffen zu werden, während man sich einen bestimmten Teil des Levels vornimmt. Wie die Gimmicks und Bosskämpfe, die man am Ende einiger Welten antrifft, sind sie eine nette Art, die Dinge nicht langweilig werden zu lassen, auch wenn sie manchmal im Weg sind, wenn man durch die Level rennt.

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So fantastisch sich Penny’s Big Breakaway auch anfühlt, wenn es erst einmal Klick gemacht hat, gibt es doch ein paar Dinge, die den Schwung bremsen, wie zum Beispiel die schiere Anzahl an Bugs. Nebenmissionen wurden nicht als abgeschlossen registriert, Penny blieb an Wänden hängen und die Kamera weigerte sich in bestimmten Situationen, ihr zu folgen.

Alle diese Probleme ließen sich mit einem Neustart an einem Kontrollpunkt beheben, aber ich war trotzdem überrascht, wie viele Probleme ich hatte, vor allem, weil das Spiel im Wesentlichen im Schatten lag und die zusätzliche Zeit gut hätte gebrauchen können. Zusammen mit einer gelegentlich problematischen Kamera und einigen Mechaniken, die sich etwas weniger ausgefeilt anfühlen als andere, wie das Schwingen von Stangen und das Hüpfen auf Netzen, kann Pennys erster Auftritt manchmal ein bisschen anstrengend sein.

Penny’s Big Breakaway mag ein wenig unausgereift sein, aber hinter den gelegentlichen Bugs und der streitbaren Kamera verbirgt sich einer der besten schwungbasierten 3D-Plattformer, die ich je gespielt habe, mit einer einzigartigen Bewegungsmechanik, die es mit Sonic zu seinen besten Zeiten aufnehmen kann.

Penny’s Big Breakaway

Rezensiert auf PS5.

Profis

  • Meisterhafte Bewegungsmechanik
  • Lustige Gimmicks, die das Platforming frisch halten
  • Charmanter Stil und fetziger Soundtrack

Nachteile

  • Bugs und Glitches bremsen den Schwung aus
  • Weitgehend vergessliche Geschichte und Charaktere

Wertung: 4/5. Ein PS5-Code wurde vom Herausgeber zur Verfügung gestellt.

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