One Last Breath Review – Fast ein Hauch von frischer Luft
One Last Breath ist ein kurzer 2,5D-Puzzle-Plattformer, der ebenso hübsch wie furchteinflößend ist, mit einer Grafik, die sehr an Inside von Playdead erinnert. Du spielst die Erdgöttin Gaia und steuerst sie durch eine postapokalyptische Umgebung, während sie versucht, das Leben auf einer Erde wiederherzustellen, die durch die jahrzehntelange Verschmutzung und Gier der Menschheit verwüstet wurde. Ich habe es letztes Jahr auf der Tokyo Game Show in der Vorschau gesehen und war beeindruckt von der Durchdachtheit der Rätsel, aber ich bin mir nicht sicher, ob es auf dem gleichen Niveau wie eine Vollversion funktioniert.
Das Tempo und die Spannung sind große Faktoren dafür, ob One Last Breath funktioniert oder nicht. Das liegt zum Teil daran, dass es kurz genug ist, um es in einer Sitzung zu beenden – das habe ich getan -, aber auch daran, dass das Spiel sehr oft eine stressige, beängstigende Erfahrung ist. Die Welt des Spiels ist voller seltsamer, furchterregender, außerirdischer Kreaturen, die man nicht bekämpfen kann, also muss man ihnen ausweichen, sie in Fallen locken oder vor ihnen fliehen.
Sie halten sich in den meisten Umgebungen im Hintergrund auf, und manchmal entdecken sie dich und kommen direkt auf dich zu. Wenn sie dich erwischen, bist du erledigt. Kennst du das Gefühl, wenn du The Last of Us spielst und einen Klicker hörst, und plötzlich ändert sich die Musik und du merkst, dass du in großer Gefahr bist? Genau so ist es, nur ohne Waffen.
Je näher die Monster an dich herankommen, desto schwerer atmet Gaia und desto lauter knurren die Kreaturen. Diese Begegnungen haben ein großartiges Sounddesign, das die Bestien noch furchterregender macht. Das Spiel kann sehr angespannt sein, aber es fühlt sich großartig und fesselnd an. Momente der Sicherheit, in denen man Rätsel löst, fühlen sich zwischen den gefährlichen Phasen besonders befriedigend an. Leider werden diese Begegnungen in den späteren Kapiteln immer seltener, so dass die Spannung stark nachlässt.
Von diesen Monstern erwischt zu werden oder beim Jump’n’Run einen Sprung zu verpassen, führt natürlich zum Tod. Gaia schreit, während sie stirbt, und das Geräusch ist unangenehm. Das ist ein Problem, denn in One Last Breath wird man absichtlich viel sterben. Das Spiel erklärt Ihnen weder die Steuerung noch die Spielmechanik, sondern lässt Sie durch Versuch und Irrtum herausfinden, wie es funktioniert. Das funktioniert ziemlich gut, vor allem, weil die Speicherpunkte gut platziert sind, so dass das Sterben Sie nie zu weit zurückwirft. Aber jedes Mal, wenn ich starb, hörte ich den markerschütternden Schrei, der mir die Zähne zusammenbiss.
Die Rätsel und das Platforming sind angemessen. Gaias Kräfte erlauben es ihr, die Umgebung an bestimmten Punkten zu kontrollieren, indem sie mit Bäumen Wege schafft oder sich mit Lianen über Abgründe schwingt. Die Taktilität fühlt sich gut an, besonders wenn man auf der PS5 mit einem DualSense-Controller spielt.
Aber es gibt viele Schwachstellen, die beim Spielen deutlich werden. Einer davon ist, dass man viele Blöcke schieben muss, was in Ordnung wäre, wenn es nicht ewig dauern würde. Es gibt nur wenige Dinge, die in einem Spiel wie diesem frustrierender sind, als wenn man mit einem Blick genau weiß, wie man ein Rätsel lösen kann, aber eine ganze Minute braucht, um es tatsächlich umzusetzen, weil die Bewegung langsam ist.
Ein weiteres großes Problem ist, dass man die Spielmechanik nicht besonders gut verstehen muss, um Rätsel zu lösen. Die meiste Zeit denke ich: „Nun, dieses Objekt ist wahrscheinlich da, weil ich das tun soll. Dieser Block ist da, damit ich ihn auf den hohen Vorsprung schieben kann. Der Hebel ist da, weil ich ihn ziehen muss. Dieser Schalter muss gedrückt werden. Das Spiel ist ziemlich stark in der Förderung des Experimentierens in den frühen Teilen des Spiels, aber die Rätsel fühlen sich mehr auswendig, je länger man spielt.
Das könnte man verzeihen, wenn die Erzählung stark wäre, aber das ist sie nicht. One Last Breath verlässt sich ganz auf die Umgebungserzählung und zeigt eine verfallene Welt voller verlassener Technologie. Die Natur erobert sich die Welt zurück, aber es ist klar, dass wir eine menschenleere Erde vor uns haben. Man bewegt sich lautlos durch verlassene Büros und Häuser, Fabriken und Sägewerke. Sie gehen durch ein Feld und sehen, wie Feuer vom Himmel regnet. Es ist wunderschön und trostlos.
Aber warum genau Gaia da ist und was sie zu tun versucht, ist unklar. Wir sehen, dass sie offensichtlich durch das Gameplay und die Handlung mit der Natur verbunden ist, aber wir wissen nicht, dass sie ist. Gaia ist oder dass sie allein durch das Spiel versucht, die Natur in die Welt zurückzubringen. Was wir sehen, ist, dass eine Art Waldnymphe von der Erde ausgespuckt wurde und sich auf den Weg gemacht hat, aber ob sie nur versucht zu überleben oder ob es ein Ziel gibt, das sie erreichen will, ist bis zum Ende unklar. Wenn man schließlich dort ankommt, bleibt nur noch Unzufriedenheit übrig.
Im Laufe des Spiels kannst du dich auch abseits der ausgetretenen Pfade bewegen, um Tiere zu befreien, die eine Art Sammelobjekt darstellen. Wenn man alle Tiere befreit, kann man gegen Ende des Spiels einen Tresor betreten. Ich habe es nicht geschafft, alle Tiere zu befreien, und konnte deshalb nicht in den Tresor gelangen. Ich wäre zu den vorherigen Levels zurückgegangen, um das Spiel zu beenden, aber das Spiel sagt einem nicht, in welchen Levels man Sammelobjekte verpasst hat, und ich wollte nicht das ganze Spiel noch einmal spielen.
Dem Spiel fehlt es auch noch an Feinschliff, obwohl vieles davon nach der Markteinführung behoben werden kann. Das Verhalten der Monster macht nicht immer Sinn – um Rätsel zu lösen, muss man manchmal die Blöcke entfernen, die einen von ihnen trennen, aber sie laufen nicht sofort los, um einen anzugreifen. Man kann durch Tiere hindurchschneiden, die in der Welt an einem vorbeilaufen. Das Platforming ist manchmal ein wenig heikel. Errungenschaften haben Rechtschreibfehler, und ich hatte mindestens einen Fehler, der dazu führte, dass ich vom letzten Kontrollpunkt aus neu starten musste.
Da das Spiel so kurz ist, denke ich, dass es trotzdem einen Versuch wert ist. Wenn das Spiel erfolgreich ist, glänzt es, und das Gameplay fühlt sich nahtlos und interessant an. Man stößt sich vielleicht ein wenig den Kopf, aber die Lösungen sind immer einleuchtend, und es ist ein tolles Gefühl, etwas alleine zu lösen. Seien Sie nur gewarnt, dass Sie das Ende des Spiels wahrscheinlich nicht besonders befriedigend finden werden, aber wenn Sie darüber hinwegsehen können, hat One Last Breath wirklich etwas zu bieten.
Ein letzter Atemzug
Getestet wurde auf PlayStation 5.
- Plattform(en)
- PS5 , PS4 , Xbox Series X|S , Xbox One , Nintendo Switch , PC
- Freigegeben
- März 28, 2024
- Genre(s).
- Platformer , Abenteuer , Puzzle
- Entwickler
- Moonatic Studios, Maniac Panda Games, Catness Game Studios
Profis
- Schöner 2.5D Kunststil
- Unvergessliche Umgebungen
- Gut durchdachte erste Hälfte mit viel Spannung
- Dauert nicht lange bis zum Ende
Nachteile
- Die Qualität der Puzzles ist uneinheitlich
- Fehlender Schliff
- Zweite Hälfte fällt in der Qualität ab