Mythwalker, ein klassisches RPG gekreuzt mit Pokemon Go, ist so offensichtlich, dass es einfach funktionieren könnte

Das GPS-Genre ist faszinierend. Ich sage, es ist ein Genre, aber in Wirklichkeit ist es nur ein Spiel (Pokemon Go) und ein Haufen anderer, die versucht haben, neben ihm zu existieren und gescheitert sind.

Die meisten dieser Fehlschläge stammen von Pokemon Go-Entwickler Niantic, und obwohl Go nicht das einzige aktive Spiel des Studios ist (Pikmin Bloom, Peridot, Monster Hunter Now sind alle noch aktiv, ebenso wie Go’s IP-loser Vorläufer Ingress), ist es sicherlich das einzige, das die meisten Leute kennen. Das Genre ist so dünn gesät, dass wir nicht einmal einen klaren Namen dafür haben. Es handelt sich um Augmented-Reality-Spiele, geolocation-basierte Spiele, GPS-Spiele oder vielleicht einfach nur Pokemon-Go-Klone – es ist eigentlich egal, wie wir sie nennen, denn bis auf wenige Ausnahmen sind es einfach Spiele, die versuchen, in der Arena von Pokemon Go mitzuhalten, und dabei scheitern.

Es gibt einige GPS-Spiele mit langer Laufzeit, die du vielleicht nicht kennst, wie Dragon Quest Walk, das mehrere Jahre lang das zweitbeliebteste GPS-Spiel in Japan war, und Jurassic World Alive, das seit 2018 läuft.

Ein wichtiger Grund, warum Pokemon Go erfolgreich ist, während andere scheitern, ist neben der Tatsache, dass Pokemon das beliebteste Franchise der Welt ist, die Tatsache, dass ein GPS-Spiel wie geschaffen ist für die Art von Gameplay, die es bietet. Es ist leicht zu verstehen, warum man draußen herumlaufen und nach seltenen Pokemon suchen möchte, denn genau darum ging es bei Pokemon schon immer. Das ist auch der Grund, warum Harry Potter: Wizards Unite“, ‚NBA All-World‘ und “The Witcher: Monstertöter bei den Leuten keinen Anklang gefunden haben (obwohl sie alle riesige Franchises sind), während Monster Hunter Now zu florieren beginnt.

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Mythwalker ist das nächste Spiel, das versucht, sich auf dem Gebiet von Pokemon Go einen Platz zu sichern. Entwickler NantGames hat nicht die Unterstützung einer massiven IP wie Pokemon oder Monster Hunter, aber es hat einen überzeugenden Haken, der sich wie eine perfekte Passform für das GPS-Genre anfühlt: Es ist ein klassisches RPG über einen bescheidenen Helden, der auf ein großes Abenteuer geht, und das Abenteuer ist in deiner Nachbarschaft.

Ich konnte mir Mythwalker Anfang des Monats auf der PAX West ansehen und habe den Creative Director Jesse Snyder interviewt, und ich war beeindruckt, wie einfach und doch effektiv die Prämisse von Mythwalker ist. Es ist ein traditionelles RPG durch und durch. Zu Beginn würfelt man einen Charakter, wählt seine Klasse und seine Spezies (es gibt eine humanoide Hunderasse und eine humanoide Vogelrasse, die beide hinreißend sind), und schon kann es losgehen.

Du beginnst dein Abenteuer als Amateur der Stufe eins und machst dich auf den Weg durch deine Nachbarschaft, um gegen die örtlichen Monster zu kämpfen und aufzusteigen. Der Kampf ist anfangs einfach: Ihr Held kämpft in Echtzeit auf einem Top-Down-Kampffeld gegen die Monster, und Sie können wählen, wie Sie sie positionieren, um Schaden zu vermeiden, und wann Sie Spezialangriffe einsetzen. Wenn du aufsteigst, schaltest du eine Fülle von Fähigkeiten frei, mit denen du deinen Charakter anpassen kannst, was laut Snyder dem Kampf eine Menge strategische Tiefe verleiht.

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Während ich das Spiel erkundete, fragte ich Snyder nach jeder traditionellen RPG-Mechanik, die mir einfiel, und so ziemlich alle tauchen irgendwo im Spiel auf. Es gibt ein Ausrüstungssystem, mit dem ihr euren Helden aufrüsten und einen Build entwickeln könnt, der mit euren Fähigkeiten synergetisch wirkt. Es gibt verschiedene Ausrüstungsgegenstände mit unterschiedlichen Eigenschaften und Werten, und du kannst deine Lieblingsausrüstung mit der Zeit aufwerten.

Es gibt ein Handwerkssystem, und du musst Materialien von Monstern und Ressourcenknoten auf der Karte sammeln und sie dann ausgeben, um deine Ausrüstung zu verbessern. Stärkere Monster lassen bessere Materialien fallen, und das Schleifen von Materialien, um deine Waffen und Rüstungen zu verbessern, ist ein wichtiger Teil des Gameplays, zusammen mit dem Aufleveln deines Charakters, um neue Fähigkeiten freizuschalten.

Das Spiel hat einen Tag-/Nachtzyklus, und je nach Tageszeit tauchen unterschiedliche Feinde auf, was Ihnen die Möglichkeit gibt, verschiedene Arten von Materialien zu sammeln. Die Ressourcenknoten, die je nach Qualität Ihrer Werkzeuge unterschiedliche Qualitäten von Holz und Metallen liefern, tauchen regelmäßig wieder auf. Das Farmen dieser Knotenpunkte ist ein weiterer wichtiger Teil des Spielablaufs.

Wenn es sich so anhört, als würde ich gerade alle grundlegenden Komponenten eines Rollenspiels beschreiben, dann ist das auch so. Es ist das GPS, das Mythwalker zu einem einzigartigen Erlebnis macht, nicht die Herangehensweise an das RPG-Genre. Das scheint hier eine bewusste Entscheidung gewesen zu sein. Anstatt das Rad neu zu erfinden, versucht NantGames, ein kompetentes, vollwertiges RPG mit all den Dingen, die die Leute lieben und erwarten, in einem GPS-Spiel zu entwickeln.

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Obwohl es sich um ein traditionelles RPG handelt, bringt Mythwalker einige neue Ideen auf den Tisch. Wenn du dich mit deinen Freunden zusammentust, kannst du sie im Spiel sehen, wenn sie mit dir reisen, und sie können mit dir in Echtzeit in den Kampf ziehen. Ihr werdet euch bei jeder Aktivität zusammentun, auch bei den Minispielen zum Sammeln von Ressourcen. Snyder legt großen Wert auf die immersiven Qualitäten, die GPS-Spiele bieten. Neben einem Tag-/Nachtzyklus erlebst du auch Wetterveränderungen in Echtzeit und Kampfumgebungen, die reale Umgebungen widerspiegeln.

Ich weiß nicht, ob Mythwalker das Zeug dazu hat, dort erfolgreich zu sein, wo Harry Potter, NBA, The Witcher, Walking Dead, Minecraft, Ghostbusters, Catan und Men in Black versagt haben. Die bescheidene Grafik und das Fehlen einer erkennbaren IP sprechen dagegen, aber es bietet auch ein einzigartiges Erlebnis im GPS-Bereich, das sich bereits seit Jahrzehnten bei den Spielern bewährt hat. Ich werde Mythwalker eine faire Chance geben und sehen, ob ich auf meinen täglichen Spaziergängen mit meinem geliebten Monster Hunter Now mithalten kann – vor allem, weil es mich als Hundepriester spielen lässt, von dem ich gar nicht wusste, dass ich das schon immer sein wollte.

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