Monster-Heiligtum: Alle Entdeckerfähigkeiten und wie man sie bekommt

Monster-Heiligtum ist eine Menge Dinge. Es ist ein rundenbasiertes RPG, es ist ein Monster-Fangspiel und es ist auch ein Metroidvania. Das bedeutet, dass du in einigen Bereichen des Spiels bestimmte Fähigkeiten freischalten und erwerben musst, und diese sind mit Monstern verbunden.

Im Laufe des Spiels schlüpfst du aus neuen Monstern und erlangst ihre Fähigkeiten, von denen die meisten dazu dienen, neue Gebiete zu erreichen und zuvor gesperrte Wege freizuschalten. Wenn du eine Handvoll neuer Fähigkeiten erlangt hast, ist es ein sicherer Weg, um neue Ausrüstungsgegenstände und seltene Gegenstände zu erhalten, wenn du in alte Gebiete zurückkehrst.

Aktualisiert am 28. April 2023: Da ein weiteres kostenloses Update auf dem Weg ist, aktualisieren wir diesen Leitfaden vorsorglich, um sicherzustellen, dass er lesbar und klar ist – da Bewegungsfähigkeiten in Monster Sanctuary sehr wichtig sind, wollen wir sicherstellen, dass ihr auf die neuen Herausforderungen vorbereitet seid, die euch im Update erwarten.

Erkundungsfähigkeiten erklärt

Jedes Monster im Spiel hat eine Fähigkeit, mit der es mit seiner Umgebung interagieren kann sei es, dass es dunkle Bereiche erhellt, dich gegen starke Strömungen schwimmen lässt oder Wände einreißt.

Wenn du jeden Bereich des Spiels erkunden und jeden Gegenstand erwerben willst, musst du mindestens ein Monster für jeden Fähigkeitstyp erwerben. Einige Monster haben Fähigkeiten, mit denen man mehr als ein Hindernis umgehen kann, wie zum Beispiel der Spektralwolf, der mit seinen Klauen Wände durchbrechen und Ranken durchschneiden kann.

In den folgenden Abschnitten sind die Fähigkeiten aufgelistet, mit denen man die Umgebungsrätsel lösen kann, sowie die Monster, die diese Fähigkeiten besitzen.

Reittiere

Einige Monster im Spiel lassen dich auf ihnen reiten und das kann genutzt werden, um Rätsel zu lösen. Je nach Monster können sie zusätzliche Effekte haben, die erforderlich sind, um bestimmte Hindernisse zu umgehen.

Monster

Fähigkeit

Wirkung

Aurumschwanz

Reittier

Deine Bewegungsgeschwindigkeit erhöht sich, wodurch du über sehr lange, brüchige Brücken laufen kannst, ohne ins Verderben zu stürzen.

Dodo

Moccus

Qilin

Rampede

Aufladendes Reittier

Wenn du auf diesen Monstern reitest, kannst du durch zerbrechliche Wände und Diamantblöcke fahren.

Rathops

Akhlut

Sonar-Montage

Wenn du auf diesem Monster reitest, kannst du in dunklen Räumen sehen.

Teerklumpen

Teer-Berg

Wenn du auf diesem Monster reitest, wirst du im Teer nicht verlangsamt.

Gryphonix

Erhabenes Reittier

Dieses Reittier hat eine viel größere Sprunghöhe als üblich.

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Flug

Mit diesen Monstern kannst du bisher unerreichbare Vorsprünge erreichen. Zu lernen, wie man den Doppelsprung mit gutem Timing auf ein fliegendes Monster kombiniert, ist der Schlüssel, um einige der besten Schätze im Spiel zu bekommen.

Monster

Fähigkeit

Beschreibung

Draconov

Fliegen

Hebt dich ein wenig hoch.

Frostig

Verrücktes Auge

Raduga

Spektraladler

Vaero

Dragogran

Verbessertes Fliegen

Hebt dich weiter nach oben als Fliegen.

Draconoir

Dracozul

Kongomato

Ornithopter

Silvaero

Krakaturtle

Doppelte Mobilität

Hebt dich weiter nach oben als Fliegen und lässt dich auch gegen Strömungen und durch Teer schwimmen.

Schwimmen

Ohne ein Monster, das dich schwimmen lässt schwimmen kannst, wirst du in jedem Gewässer des Spiels einfach auf den Grund sinken. Einige Bereiche des Spiels erfordern eine verbesserte Form des Schwimmens, mit der du dich gegen die Strömung bewegen kannst. Armer Koi.

Monster

Fähigkeit

Beschreibung

Koi

Schwimmen

Lässt dich frei im Wasser schwimmen.

Dracomer

Verbessertes Schwimmen

Lässt dich frei im Wasser schwimmen, auch gegen raue Strömungen.

Elderjel

Nautilid

Thornish

Krakaturtle

Doppelte Mobilität

Lässt dich frei im Wasser schwimmen, sogar gegen raue Strömungen. Außerdem kannst du dich durch Teer bewegen, und wenn du ihn in der Luft benutzt, wird er dich nach oben befördern.

Zerstörerische Angriffe

Es gibt drei Arten von Hindernissen im Spiel, die zerstört werden müssen, um sie zu umgehen. Es gibt zerbrechliche Wände, die in der Umgebung offensichtlich sein können oder auch nicht, es gibt Lianen, die durchgeschnitten werden können, und Diamantblöcke, die zerschlagen werden müssen.

Viele dieser Fähigkeiten haben einen zusätzlichen Nutzen, was diese Monster insgesamt hilfreicher macht.

Monster

Fähigkeit

Beschreibung

Molebear

Krallen

Zerstört zerbrechliche Wände und Ranken.

Spektrallöwe

Spektraler Wolf

Troll

Ätzende Stöße

Zerstört zerbrechliche Wände und aktiviert Wasserkugeln.

Asura

Zerquetschen

Zerstört zerbrechliche Wände und Diamantblöcke.

Darnation

Goblin-Bergmann

Kobold-Pilot

Salahammer

Goblin-Haube

Feurige Schüsse

Zerstört die Ranken und aktiviert die Feuerkugeln.

Mimik

Polterofen

Mönch

Schwerer Faustschlag

Zerstört zerbrechliche Wände.

Imori

Zünden

Zerstört die Ranken und aktiviert die Feuerkugeln.

Lava-Klecks

Magmamoth

Magmapillar

Seuchen-Ei

Skorch

Gespenst

Tengu

Klingenwitwe

Schrägstrich

Zerstört zerbrechliche Wände und Ranken.

Catzerker

Minitaur

Ucan

Zänkisch

Anpacken

Zerstört zerbrechliche Wände und schiebt schwere Blöcke vor sich her.

Spektralkröte

Dampf-Golem

Targoat

Vasuki

Yowie

Goblin Brute

Giftiger Knall

Zerstört zerbrechliche Wände.

Rampede

Aufladendes Reittier

Wenn es geritten wird, kann es durch zerbrechliche Wände und Diamantblöcke fahren.

Rathops

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Elementare Angriffe

Es sind fünf Arten von Kugeln im Spiel und du wirst sie überall auf der Karte finden. Du musst sie mit elementaren Angriffen aktivieren, um Rätsel zu lösen.

Monster

Fähigkeit

Beschreibung

Feuer-Kugeln

Imori

Zünden

Aktiviert die Feuerkugeln und zerstört die Ranken.

Lava-Klecks

Magmamoth

Magmapillar

Seuchen-Ei

Skorch

Gespenst

Tengu

Koboldhaube

Feurige Schüsse

Aktiviert die Feuerkugeln und zerstört die Ranken aus größerer Entfernung.

Mimik

Polterofen

Eis-Kugeln

Eisblob

Einfrieren

Aktiviert Eiskugeln.

Megataur

Mogwai

Schneeballschlacht

Aktiviert Eiskugeln aus der Ferne.

Schockhüpfer

Schockfrost

Aktiviert Eiskugeln und Blitzkugeln aus der Ferne.

Spinner

Giftiges Einfrieren

Aktiviert Eiskugeln und Erdkugeln aus der Ferne.

Erdkugeln

Goblin-Brutalo

Giftiger Knall

Aktiviert Erdkugeln.

Kristallschnecke

Juwelensprengung

Aktiviert Erdkugeln aus der Ferne.

Kobold-König

Ninki

Schleim-Schuss

Ninki Nanka

Toxiquus

Spinner

Toxisches Einfrieren

Aktiviert Erdkugeln und Eiskugeln aus der Ferne.

Blitz-Kugeln

Beetleoid

Blitzschlag

Aktiviert Kugelblitze.

Knister-Ritter

Goblin-Zauberer

Zisch-Ritter

Schockhüpfer

Schockfrost

Aktiviert Blitzkugeln und Eiskugeln aus der Ferne.

Wasser-Kugeln

Blob

Blase geplatzt

Aktiviert Wasserkugeln.

Grummi

G’rulu

Ätzende Stöße

Ätzende Stöße

Aktiviert Wasserkugeln aus der Ferne und zerstört auch zerbrechliche Wände.

Interaktionen mit der Umgebung

Diese Erkundungsfähigkeiten ermöglichen es Monstern mit verschiedenen Objekten in ihrer Umgebung zu interagieren. zu interagieren, sei es mit Schaltern, die neue Gänge öffnen, oder mit Fackeln, die einfach den Raum beleuchten.

In der folgenden Tabelle nicht aufgeführt sind Monster mit der Fähigkeit Tackle – dies dient der besseren Lesbarkeit. Mit der Fähigkeit „Fesseln“ können Monster große Blöcke umherschieben. Die Monster mit dieser Fähigkeit sind oben im Abschnitt „Zerstörerische Angriffe“ aufgeführt.

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Außerdem können alle Monster aus dem Abschnitt Elementarangriffe mit den Fähigkeiten Entzünden, Feurige Schüsse oder Blitzschlag diese auch zum Entzünden von Fackeln verwenden.

Monster

Fähigkeit

Beschreibung

Druiden-Eiche

Felsen beschwören

Beschwört ein Objekt, das Knöpfe auf dem Boden aktivieren kann.

Kame

Rocky

Pilze

Pilz beschwören

Marderhunde

Brutus

Großer Felsen beschwören

Beschwört ein Objekt, das Knöpfe auf dem Boden aktivieren kann – funktioniert bei den größeren Knöpfen, die schwerere Objekte erfordern.

Mega-Felsen

Prometheus

Arachlich

Enterhaken

Ermöglicht es dir, einen Enterhaken zu benutzen, mit dem du Schalter aktivieren oder dich in neue Bereiche ziehen kannst.

Argiope

Oculus

Wurm

Diavola

Schweben

Ermöglicht es dir, sehr große Blöcke, die nicht mit Tackle bewegt werden können, anzuheben.

Terradrile

Vertraag

Vodinoy

Amberlgna

Sporenleibchen

Wehrt lila Ranken in der Vergessenen Welt ab.

Fumagus

Barde

Minnesang

Ermöglicht es dir, musikalische Barrieren zu entfernen.

Verwandlung

Diese Fähigkeiten werden die Form des Wächters vorübergehend verändern und lassen ihn Dinge tun, zu denen er normalerweise nicht in der Lage wäre.

Monster

Fähigkeit

Beschreibung

König Klecks

Blob-Form

Lässt den Wächter sich in einen Blob verwandeln, so dass er durch sehr enge Lücken hindurchgehen kann.

Regenbogen-Blob

Verwandlung

Morph-Ball

Lässt den Wächter sich in eine Kugel verwandeln, die es ihm ermöglicht, durch sehr enge Lücken zu gehen.

Kanko

Geisterform

Lässt den Hüter körperlos werden, damit er nicht von wilden Monstern entdeckt wird.

Stolby

Sycophantom

Passive Fähigkeiten

Diese Monster haben Fähigkeiten, die immer aktiv sind wenn sie als Partnermonster eingesetzt werden.

Monster

Fähigkeit

Beschreibung

Caraglow

Licht

Erhellt dunkle Räume.

Glowdra

Glühwürmchen

Manticorb

Nachtschwinge

Sonar

Ermöglicht es dir, Dinge in dunklen Räumen zu sehen.

Akhlut

Sonar-Montage

Ermöglicht es dir, Dinge in dunklen Räumen zu sehen und ist außerdem ein Reittier mit hoher Geschwindigkeit.

Aazerach

Geheime Vision

Deckt auf und lässt dich auf Plattformen stehen, die normalerweise nur einen schwachen Umriss haben.

Aufsteigend

Verrückter Herr

Sutsune

Thanatos

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