Menschheitsvorschau – oder sind wir Doggo?
Humanity ist ein sehr beunruhigendes Spiel. Die Prämisse des Puzzlespiels ist einfach – man muss einen Weg vom Anfang einer Stufe bis zum Ende schaffen, indem man Techniken wie Springen, Klettern und Schwimmen einsetzt, während man auch Schalter umlegt, um Wege zu manipulieren und neue Routen zu finden, um potenzielle Gefahren zu vermeiden. Das Problem ist, dass Sie nicht etwas Unbelebtes wie einen Ball oder eine einzelne liebenswerte Figur steuern, die sofort wieder auf den Bildschirm zurückspringt, wenn Sie sie versehentlich von der Kante fallen lassen, sondern eine Herde hirnloser Menschen, die auf Ihren Befehl hin leblos von den Kanten von Gebäuden stürzen. Aber vielleicht ist das auch weniger ein Problem als vielmehr der Sinn des Spiels.
Du übernimmst die Rolle eines Hundes, der für eine geheimnisvolle himmlische Organisation zu arbeiten scheint. Sie befinden sich in einem grauen Raum mit einer weiß leuchtenden Tür, aus der Menschen herausströmen, die Sie zu einer anderen weißen Tür führen müssen. Sie folgen Ihnen nicht buchstäblich, aber Sie legen ihnen Pfeile, Sprungpolster und andere Anweisungen in den Weg. Auf dem Weg dorthin gibt es größere goldene Menschen, Goldys genannt, die stillstehen, bis sie von der Menge eingeholt werden, und dann die gleiche Richtung einschlagen. All das ist schon bizarr, aber zwischen den Levels erhältst du kryptische Nachrichten, die dir deine Macht erklären und dir sagen, dass diese Menschen sowohl den Tod verdienen als auch keinen Schmerz empfinden können, so dass es sinnlos ist, sie in ihren vermeintlichen Tod fallen zu sehen.
Es ist unvermeidlich, dass einige dieser Menschen über die Kante fallen. Man sagt uns, sie seien unverletzt, aber die Tatsache, dass sie in einem grauen Nichts verschwinden, die geistlose Art, wie sie sich bewegen, und die dröhnenden Stimmen von oben, die uns sagen, wir sollen ihr Schicksal ignorieren, lassen es grausam erscheinen. Meine Frau, die mir beim Spielen zusah, bemerkte, dass das Spiel sehr beunruhigend wäre, wenn dein Vater gerade von einer Brücke gesprungen wäre. Das ist natürlich nicht die typische Spielerfahrung, aber es ist bezeichnend, dass jemand, der nichts über den Kontext oder die Geschichte des Spiels weiß, einen Zwei-Sekunden-Clip sieht und weiß, dass es eine erschütternde Erfahrung sein soll, keine lustige.
Es fühlt sich seltsam an, ein Puzzlespiel vorzustellen und erst nach vier Absätzen zu den Rätseln zu kommen, aber es zeugt von Humanitys Engagement für die Geschichte, dass sie sich wie ein nachträglicher Einfall anfühlt. Nicht in Bezug auf ihr Design, sondern auf ihre allgemeine Bedeutung. Ich wollte das Ende mit allen Bonuszielen erreichen, weil ich wissen wollte, was als Nächstes passiert, und nicht nur wegen der reinen Befriedigung, sie zu lösen.
Wie bei jedem Rätselspiel – eigentlich bei jedem Spiel – werden die Aufgaben im Laufe des Spiels immer schwieriger, aber nach dem, was ich gespielt habe, wird Humanity Sie eher dazu bringen, sich am Kopf zu kratzen, als sich die Haare auszureißen. Es ist eher ein New York Times Wordsearch als ein New York Times Crossword. Die Scharen von Menschen, die du anführst, regenerieren sich endlos, so sagt es uns das Spiel, also kannst du so oft etwas falsch machen, wie du willst. Man kann sie auch absichtlich in die Irre führen, und das ist der Punkt, an dem Humanity ins Spiel kommt.
Es gibt eine Menge Raum für Kreativität. Ich habe ein Rätsel gelöst, indem ich einen Teil meiner Menschen abgesaugt habe und sie im Kreis laufen ließ, um einen Schalter gedrückt zu halten. Nachdem ich eine neue Kraft freigeschaltet hatte, ging ich zurück in den Level, um sie auszuprobieren, nachdem ich sie anfangs für schwierig hielt. Die Kräfte funktionieren nicht rückwirkend, also hatte ich immer noch dieselben Werkzeuge, aber diesmal konnte ich das Level mit einer viel einfacheren Methode besiegen, die darin bestand, den ganzen Weg über den Schalter zu führen. Aber die Tatsache, dass das Spiel mich dafür belohnt hat, dass ich es auf meine Weise herausgefunden habe, stimmt mich positiv für die kommenden, schwierigeren Rätsel.
Was die Rätsel selbst angeht, so sind sie eine gute Mischung aus kompliziert und einfach, wobei sich die Lösung in der Regel einfach anfühlt, wenn man sie einmal herausgefunden hat, aber man muss schon ein bisschen nachdenken, um sie zu finden. Da die Rätsel endlos wiederholt und zurückgesetzt werden können, mit der Option, das Spiel zu löschen oder die Markierungen zu behalten und neu zu starten, trägt dies viel dazu bei, den üblichen Stress von Rätselspielen zu lindern. Man kann auch ohne die Goldys weiterkommen, wenn das ein bisschen zu knifflig ist.
Insgesamt ist Humanity ein merkwürdiges Spiel, denn ich denke, die Vollversion wird mehr an der Geschichte als an den Rätseln gemessen werden. Ich war von Anfang an besorgt, dass die Hunde, Menschen und Goldys nur surreale Bilder sind, um seltsam zu sein, aber jetzt denke ich, dass dieses Spiel etwas zu sagen hat. Ich freue mich darauf, den Rest des Spiels zu hören.