Leider hat Asmongold Recht mit den Künstlern
Streamer Asmongold wird derzeit für seine Gedanken über Palworld viral, aber diese Gedanken sind spezifischer auf den Einsatz von AI, und noch spezifischer auf das, was es bedeutet, ein Künstler zu sein. Die emotionale Reaktion darauf, dass diese Rede viral ging (ja, der Grund, warum sie viral ging), war, Asmongold zu sagen, dass er falsch liegt. Aber er hat Recht. Es ist erschütternd, das zu hören, aber er hat trotzdem recht. Das bedeutet nicht, dass er nicht auch im Unrecht ist, aber man kann sich nicht mit seinen Irrtümern auseinandersetzen, ohne zuerst zuzugeben, dass er größtenteils Recht hat.
Die Meinung des Künstlers spielt keine Rolle.was zählt, ist die Meinung der Leute, die das Produkt kaufen.
Das ist es, was Asmongold gesagt hat und was alle in Aufruhr versetzt hat, und das ist verständlich. In der Spielebranche (wie in den meisten Medien) gibt es Studios, die in erster Linie Kunst schaffen, und andere, die in erster Linie Geld verdienen wollen. Aber um dauerhaft erfolgreich zu sein, muss man mit seiner Kunst zumindest so viel Geld verdienen, dass man keinen Verlust macht. Das ist ein harter Satz von Asmongold, aber er ist nicht unberechtigt.
Der Satz „Der Kunde hat immer Recht“ wird heutzutage eher verwendet, um ausgefallene Aktionen oder Forderungen nach einer Sonderbehandlung durch einzelne, berechtigte Kunden zu rechtfertigen, aber das ist nicht das, was er ursprünglich bedeutete. Vielmehr war es ein Ratschlag für Unternehmen. Wenn Sie Burger verkaufen und Ihre potenziellen Kunden alle sagen, dass sie Hotdogs lieben, sollten Sie anfangen, Hotdogs zu machen. Die Unternehmen müssen die Kunden nicht überzeugen, ihnen zu folgen, sondern sie müssen den Trends der Kunden folgen.
Im Moment stellt Palworld Hot Dogs her. Vielleicht verwendet das Unternehmen gestohlenes Fleisch und Rezepte, die es aus verschiedenen anderen Kochbüchern kopiert hat, aber letztendlich schaut es sich an, was die Kunden seiner Meinung nach wollen, und gibt es ihnen. Neun Millionen Hot Dogs später hat Palworld Recht. Der Kunde hat Recht. Und damit hat Asmongold recht.
Er bezog sich dabei speziell auf die Verwendung von KI in Spielen. Im Grunde ist er der Meinung, dass es keine Rolle spielt, ob Künstler gegen die Praxis sind, solange die Spieler bereit sind, KI-Spiele zu akzeptieren, und er hat Recht. Wenn sich alle Spieler vor dem Gedanken an generative KI sträuben würden, würde sie nicht entwickelt werden. Tatsache ist, dass KI billiger und einfacher ist, flexibler (man muss sie nicht wie bei Menschen auf- und abbauen), und solange sie gut genug ist, um zu funktionieren, wird es den Spielern egal sein.
Es gab zwar einige Diskussionen, aber es gibt keine konkreten Beweise dafür, dass Palworld generative KI einsetzt, das war lediglich der Auslöser für dieses Thema.
Es gibt zwei Gründe, warum ich die generative KI in Spielen nicht mag. Der erste Grund ist, dass sie Arbeitsplätze kostet, aber wir alle müssen verstehen, dass dies kein Faktor ist, der den Kunden wichtig ist, und das allein wird kein erfolgreiches Argument sein. Der zweite Grund ist, dass ich nicht glaube, dass sie jemals so gut sein wird. Es kann Hot Dogs machen, klar kann es das. So viele, wie Sie wollen, und alle sind lecker. Ich liebe Hot Dogs. Aber ich will nicht immer Hot Dogs. Manchmal möchte ich ein Steak. Pasta alla vodka. Seehecht-Risotto. Vielleicht auch nur einen guten, altmodischen Burger. Menschliche Autoren, Designer und Künstler können diese Dinge für mich zubereiten und neue Gerichte erfinden, von denen ich nicht zu träumen wagte. Die künstliche Intelligenz wird nur Hotdogs zubereiten können, denn all diese Träume vom KI-Dialog werden zu einem riesigen und seichten Meer von allgemeinen Antworten auf den kleinsten gemeinsamen Nenner führen, anstatt zu den spezifischen und ausgewählten Optionen, die mir ein Mensch bietet.
Deshalb liegt Asmongold auch falsch. Es ist wichtig, auf das Publikum zu achten, aber man kann nicht gewinnen, wenn man den Leuten nur das gibt, was sie wollen. Baldur’s Gate 3 hat letztes Jahr die Preise abgeräumt und die Erwartungen bei weitem übertroffen. Hätte man jedoch die Leute zu Beginn des Jahres gefragt, welche Art von Spiel sie sich wünschen, wäre eine Neuauflage von Dungeons & Dragons mit einem esoterischen Fokus auf Überlieferungen, langsamen und akribischen rundenbasierten Würfelkämpfen und wenig bis gar keinen Drachen wäre nicht ihre Antwort gewesen.
Auch die anderen großen Preisträger des Jahres 2023, Tears of the Kingdom und Alan Wake 2, waren das Ergebnis von Künstlermeinungen und nicht von publikumsorientiertem Design. Alan Wake 2 hat sich vielleicht nicht so gut verkauft wie die beiden anderen, aber die Verkaufszahlen von Tears of the Kingdom (ganz zu schweigen von The Last of Us, Portal, Doom und Metal Gear Solid) zeigen, dass Spiele, die von Künstlern gemacht werden, die sich etwas Neues und Aufregendes ausdenken, letztendlich genau das sind, was die Spieler wollen.
Wenn man zur richtigen Zeit darüber stolpert, kann man mit dem Verkauf von Hot Dogs schnelles Geld verdienen, aber je mehr sich die Studios auf KI stürzen, desto geringer ist die Wahrscheinlichkeit, dass es zu einem Hot Dog-Mangel kommt. Asmongold hat Recht, dass die Meinungen der Spieler den Markt prägen werden, aber sich ausschließlich darauf zu verlassen, führt schnell in eine Sackgasse. Wir werden immer die Meinung der Künstler brauchen, um die Dinge voranzubringen, denn mit Hot Dogs kann man keine Mauer einreißen.
Palworld
Palworld wurde als Pokemon mit Waffen beschrieben, und dem kann man wohl kaum widersprechen. Das Spiel ist der Pokemon-Formel sehr ähnlich und stellt dich vor die Aufgabe, Monster namens Pals zu fangen und mit ihnen zu arbeiten. Es gibt jedoch einige wichtige Unterschiede. Palworld hat seine Wurzeln im Mehrspielermodus, und im Gegensatz zu Pokemon haben die Pals Waffen.
- Plattform(en)
- Xbox Serie X|S , Xbox One , PC
- Freigegeben
- 19. Januar 2024
- Entwickler
- Pocketpair