Ich liebe verlorene Eidolons: Veil Of The Witch so sehr, dass ich darüber hinwegsehen kann, dass es ein Roguelite ist
Ich wusste nichts über Lost Eidolons: Veil of the Witch wusste ich nichts über Lost Eidolons: Veil of the Witch, als ich letzten Monat auf der Gamescom vorbeischaute, aber nach nur 30 Minuten war ich süchtig. Durch die taktischen Kämpfe und den Fokus auf den Aufbau von Gruppen fühlte sich dieses Fire Emblem-ähnliche RPG so vertraut an, dass es wie ein Heimkommen war. Doch je mehr ich spielte, desto klarer wurde, dass es auf eigenen Füßen stehen kann.
Lost Eidolons: Veil of the Witch beginnt mit einer ziemlich klischeehaften Prämisse, als du herausfindest, dass du ein Amnesiekranker bist, der auf einer unbekannten Insel angeschwemmt wurde. Du triffst einige grundlegende Entscheidungen bei der Charaktererstellung – du wählst aus, ob du als Mann oder Frau spielst, und hast ein gewisses Mitspracherecht, was das Aussehen angeht – bevor du in einen Kampf gestoßen wirst, über den du wenig weißt.
Auf den ersten Blick ist der Kampf an andere taktische RPGs angelehnt – auch an Fire Emblem -, aber das ist nur auf einer grundlegenden Ebene der Fall. Von hier aus baut es seine eigenen Klassen und Fähigkeiten auf, und schon nach wenigen Minuten in meinem ersten Kampf waren die Ähnlichkeiten leicht zu übersehen.
Ein RPG-Roguelite, eingewickelt in ein Mysterium
Jeder Charakter hat zwei Kampfstile, in der Regel Nahkampf und Fernkampf, und innerhalb jedes Stils stehen ihm verschiedene Angriffe zur Verfügung. Das ist aber nicht immer die Regel, denn mein Magieanwender kann auch zwischen Schaden und Heilung wechseln und so ein weiteres Werkzeug zu meinem Arsenal hinzufügen. Wiederum genau wie in Fire Emblem.
Als der Kampf vorbei war, war es an der Zeit, meine Begleiter zu treffen. Zwei wurden mir gleich am Anfang zugeworfen, dann ein paar weitere, als ich die erste Siedlung betrat. Zu meiner großen Freude konnte ich in einer Stadt anhalten und mit jedem von ihnen einen Dialog führen, und auch wenn dieser ziemlich begrenzt war (ich konnte ihnen ein paar Details über ihre Vergangenheit entlocken und was sie von unserer Mission hielten), ist das in Spielen wie diesem immer ein willkommenes Feature. In meiner Demo hatte ich nicht genug Gelegenheit, um zu sehen, ob ich dadurch eine Beziehung zu meinen Begleitern aufbauen kann, aber die Steam-Beschreibung deutet darauf hin, dass dies möglich sein wird, also bin ich hoffnungsvoll.
Die größte Abweichung, die Veil of the Witch von anderen taktischen RPGs macht, ist jedoch etwas, das ich während meiner Zeit mit dem Spiel nicht wirklich erleben konnte: Es ist ein Roguelite. Man soll sterben, sterben und nochmals sterben, um in der Geschichte des Spiels voranzukommen, denn so kehren die Erinnerungen der Spielfigur zurück.
Ich bin überhaupt nicht gestorben (weil ich der Beste bin) – wofür ich mich nur bei dem Entwickler entschuldigen kann, der mich beim Spielen beobachtet hat. Tatsächlich wusste ich nicht einmal, dass es diese Mechanik gibt, bis ich nach Hause kam und Veil of the Witch auf Steam nachgeschaut habe. Zu meiner großen Schande bin ich nicht gerade ein Fan dieses Genres, aber ich bin ein Hades-Liebhaber, also erinnert zumindest die Erinnerungsmechanik an mein Lieblingsfeature aus Supergiants Meisterwerk – der Tod wird belohnt, nicht bestraft.
Ohne es selbst erleben zu können, war die einzige Roguelite-Mechanik, die mir begegnete, das Traversal-System. Um von einem Ort zum anderen zu gelangen, musste man zwischen verschiedenen Pfaden wählen, deren Ergebnisse nach dem Zufallsprinzip generiert wurden. Die Ergebnisse reichten von Begegnungen mit NSCs bis hin zu verschiedenen Beutestücken, die man finden konnte, aber soweit ich das gesehen habe, war das alles ziemlich einfach. Wenn überhaupt, dann war das der langweiligste Teil des Spiels, und ich habe gehofft, in einen Kampf zu geraten. Vielleicht sehe ich das bei meinem fünfzigsten Durchlauf anders.
Wie dem auch sei, meine kurze Zeit mit Veil of the Witch war vielversprechend genug, um meine Abneigung gegen Roguelites zu überwinden. Die Tatsache, dass ich schon nach wenigen Minuten gefesselt war, lässt mich hoffen, dass das wiederholte Sterben nicht frustrierend, sondern lohnend sein wird – vor allem, weil es mehr Erinnerungen der Hauptfigur freischaltet.
Eine Demo ist jetzt auf Steam verfügbar und es lohnt sich, sie auszuprobieren, egal ob man ein Fan von Roguelites oder taktischen RPGs ist. Ich gehöre eher zum letzteren Lager und kann es kaum erwarten, wieder einzutauchen und das Geheimnis zu lüften, das mich von Anfang an gefesselt hat.
Lost Eidolons: Der Schleier der Hexe
Eine abgelegene Insel, die von den Toten belagert wird.
Ein schiffbrüchiger Reisender, geplagt von verlorenen Erinnerungen.
Eine geheimnisvolle Hexe, in einem Reich zwischen Leben und Tod.
Ihre Beweggründe sind unklar. Aber das Angebot ist einfach: Werde ihr Champion und bringe ihren Feinden die Hölle. Im Gegenzug erhältst du eine Macht, für die andere töten würden:
Die Chance, wieder zu leben.
Nun, da du kopfüber in einen Machtkampf gestürzt wirst, der die Welt zu erschüttern droht, liegt es an dir, deine Gruppe zusammenzustellen, eine Spur zu legen und die Erinnerungen an dein früheres Leben zu entdecken.
RUNDENBASIERTE TAKTISCHE ACTION
Entwickle deine Züge und vernichte deine Feinde in einem knackigen, rasterbasierten Kampf, der schnell und gemein ist. Stell dich einer Vielzahl von Feinden, von verrückten imperialen Kultisten bis hin zu den fleischhungrigen Gefallenen, von denen die meisten deinen Tag zerstören werden, bevor du blinzeln kannst.
Das heißt, es sei denn, du nutzt alle Werkzeuge, die dir zur Verfügung stehen: dauerhafte Verbesserungen, Umweltgefahren, Elementarinteraktionen, Waffenaffinitäten, Fertigkeitssynergien und mehr!
WECHSELNDE PFADE UND ZUFÄLLIGE EREIGNISSE
Der Weg zum Tor deiner Feinde ist lang und tückisch, und keine Reise gleicht der anderen. Wähle deinen Weg und navigiere durch zufällige Begegnungen, die dir entweder einen Vorteil verschaffen oder ihn dir grausam entreißen können.
ANPASSEN, STRATEGISCH VORGEHEN, OPTIMIEREN
Nimm die Herausforderungen auf deine Weise in Angriff, mit 9 spielbaren Charakteren, Dutzenden von dauerhaften Upgrades, über 200 einzigartigen Fähigkeiten und mehr als 30 spielverändernden Relikten.
Wenn du beim ersten Mal keinen Erfolg hast: Stirb, stirb nochmal.
EINE GESCHICHTE DER VERLORENEN SEELEN
Auf deiner Reise über die Insel triffst du eine Gruppe von Außenseitern und Killern, die mit ihren eigenen Dämonen kämpfen. Baue deine Bande aus, lerne ihre Geschichten kennen und hilf ihnen, die Dinge wiederzuerlangen, die sie verloren haben.
Aber es geht nicht nur um andere Menschen. Jedes Mal, wenn du stirbst, sammelst du auch neue Bruchstücke deiner eigenen Erinnerung und setzt langsam das Puzzle des Lebens zusammen, das du verloren hast .und den Mann, den du hier gesucht hast .