Ich habe versucht, jeden in City 20 zu töten, dem kommenden dystopischen Sandbox-Spiel

Du wachst in der namensgebenden Stadt 20 auf und hast kaum etwas dabei – nur ein rostiges altes Bett und einen Kühlschrank mit Essen, das dir dein Gastgeber freundlicherweise zur Verfügung gestellt hat. Allerdings solltest du darauf achten, dass der Kühlschrank gut gefüllt ist, denn jeder NSC in Stadt 20 reagiert auf deine Handlungen. Wenn du den Kühlschrank leer lässt, wird dein Gastgeber ziemlich sauer werden. Diese einfache Interaktion ist ein winziger, winziger, winziger Teil des riesigen, sich bewegenden Bildes, das die Ebbe und Flut des Lebens in der düsteren Stadt bestimmt.

Meine erste Aufgabe? Etwas Benzin besorgen. Ohne Benzin gehen die Lichter in deinem kleinen provisorischen Stützpunkt aus, und Licht scheint in einer dystopischen Einöde wichtig zu sein. Mir wurde gesagt, ich solle mir Benzin von einer Fraktion besorgen, die sich in den Überresten einer nahe gelegenen Siedlung niedergelassen hat. Am Tor kann ich entweder für das Benzin bezahlen oder dem Mann, der diesen Ort bewacht, einen Schlag auf den Kopf verpassen. Ich habe ihm eine verpasst. City 20 ist jedoch kein Spiel über Machtphantasien, sondern über die gewöhnlichen Kämpfe gewöhnlicher Menschen. Mein Charakter ist ein erbärmlicher kleiner Kerl, und als ich prompt von den anderen Leuten in der Nähe der Tankstelle angegriffen werde, werde ich auf der Straße zu Tode geprügelt.

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Es ist eine brutale Einführung in die Welt von City 20. Ich möchte mehr über die Tiefe der Simulation erfahren, also nehmen mich die Entwickler mit auf eine Tour durch den spielbaren Bereich. Zurzeit gibt es zwei Fraktionen im Spiel, in denen jeweils etwa 30-40 Personen leben. Jede dieser Personen hat einen Tagesablauf. Sie müssen essen, trinken, schlafen und Zeit für soziale Kontakte finden. Sie haben auch ihre eigenen Charaktere und Handlungsstränge. Die Entwickler nennen mir das Beispiel eines Wachmanns für eine der Fraktionen. Er könnte ein Feigling sein, oder jemand, der sich leicht bestechen lässt, oder jemand, der wütend ist, weil man gerade einen engen Freund von ihm getötet hat. Es ist diese Tiefe, die City 20 jedes Mal, wenn du spielst, anders machen sollte.

Ähnlich wie bei anderen Survival-Sandkasten- und Simulator-Spielen gibt es in City 20 kein festes Ziel. Das einzige Ziel ist es, zu überleben und zu gedeihen. Allerdings werden dich NSCs auf Quests schicken, um Aufgaben für sie zu erledigen, die Belohnungen und, was noch wichtiger ist, ein Gefühl für die Richtung bieten. Zwar gibt es im Spiel keinen Basisbau (zumindest noch nicht), aber du kannst jedes Gebäude oder jede Hütte, die du im Ödland findest, ausbauen und zu einem Zuhause machen. Du kannst Kaninchen fangen, Materialien an Händler verkaufen, um dir ein Vermögen aufzubauen, und verschiedene Bereiche der Karte erkunden.

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Nach dem Build, den ich auf der Gamescom 2024 sehen konnte, gibt es noch viel zu tun. Das Spiel geht am 23. September in den Early Access, und ich kann mir vorstellen, dass viele der Platzhalter-Inhalte, die ich gesehen habe, noch ausgearbeitet werden müssen. Zum Beispiel hatten die meisten NSCs noch keine einzigartigen Dialoge und einige der Überlebensmechaniken wurden noch nicht implementiert. Wenn ich meine dystopische Überlebensfantasie wirklich ausleben will, brauche ich zumindest Angeln. Im Moment fühlt sich das Spiel noch etwas unausgereift an, aber ich hatte auch nicht viel Zeit, mich mit den Mechanismen auseinanderzusetzen oder die Simulation aus erster Hand zu erleben.

Wie es meine Aufgabe in der Preview-Session war, habe ich versucht, Chaos zu stiften. Man kann eine der beiden Fraktionen infiltrieren und sabotieren, indem man ihre Macht ausschaltet, ihre Ressourcen stiehlt oder einfach alle Techniker ermordet, die hart an der Produktion von Materialien arbeiten. Als völliger Neuling in diesem Spiel lief das so gut, wie man es erwarten konnte – mehrere Todesfälle, viele Katastrophen und sehr wenig Einfluss auf das Ökosystem des Spiels. Aber das Potenzial ist da, und ich bin gespannt, was für einen Eindruck man in dieser detaillierten Welt hinterlassen kann.

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