Ich habe gemischte Gefühle darüber, dass Max für Life is Strange zurückgebracht wurde: Double Exposure

Life is Strange Fans können sich freuen, wir bekommen ein neues Spiel. Life Is Strange: Double Exposure wurde auf dem Xbox Games Showcase angekündigt und bringt die ursprüngliche Heldin der Serie, Max Caulfield, zurück und präsentiert eine ganz andere Version des kultigen Charakters.

Max ist jetzt älter und hoffentlich auch weiser. Sie hat immer noch ihre Kräfte, aber sie hat sie seit Jahren nicht mehr benutzt, und als sie es endlich tut, entdeckt sie, dass sie jetzt in der Lage ist, zwischen den Zeitlinien zu wechseln. Ihre Freundin ist ermordet worden, und sie springt zwischen einer Zeitlinie, in der ihre Freundin noch lebt, und einer Zeitlinie, in der sie tot ist, um den Fall zu lösen. Das ist eine faszinierende Prämisse mit viel Potenzial für multiversale Verwicklungen, aber ich bin mir nicht sicher, ob ich darüber glücklich bin.

Die Entwickler von Max sind nicht mehr involviert

Um zu erklären, warum, muss ich ein wenig in die Geschichte der Serie eintauchen. Das erste Spiel, in dem wir Max Caulfield zum ersten Mal begegneten, wurde von Don’t Nod Entertainment entwickelt, die ihr vielleicht auch als das Studio hinter Jusant und Banishers kennt: Ghosts of New Eden. Don’t Nod entwickelte das erste Spiel im Jahr 2015, aber Deck Nine wurde von Publisher Square Enix beauftragt, das Vorgängerspiel Before the Storm aus dem Jahr 2017 zu entwickeln. Don’t Nod produzierte dann 2018 eine kurze Demo/Mini-Prequel namens The Awesome Adventures of Captain Spirit und begann im selben Jahr mit der Veröffentlichung von Episoden für Life Is Strange 2.

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Danach verließ Don’t Nod die Serie offiziell. In . einem Interview mit Eurogamer über das neueste Spiel des Studios, Lost Records: Bloom & Rage, Studio Creative Director und Game Director Michel Koch sagte: „Wir lieben wirklich, was wir bei Life is Strange und Life is Strange 2 gemacht haben, aber wie ihr wisst, gehört die IP Square Enix und ab einem gewissen Punkt können wir nur noch das tun, was sie mit der Franchise machen wollen.“ Der Ausstieg aus Life is Strange gab Don’t Nod die Möglichkeit, seine eigene Arbeit zu besitzen und zu veröffentlichen und somit mehr kreative Kontrolle zu haben.

Deck Nine übernahm daraufhin die Leitung und veröffentlichte Life Is Strange: True Colors und die sehr fehlerbehaftete Life Is Strange Remastered Collection. Ich glaube nicht, dass das Studio ein neues Spiel veröffentlicht hat. schlecht Aber True Colors fühlte sich vom Tempo her ein wenig abrupt an, und die Remaster wurden weitgehend als unnötig und schlecht umgesetzt angesehen.

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Es lohnt sich, den Bericht von IGN zu lesen. ausgezeichneten Bericht über die Probleme von Deck Nine mit Crunch, toxischem Verhalten und Mobbing innerhalb des Studios und ein wiederkehrendes Problem mit rassistischen Hundepfeifen, die in das Spiel eingebaut werden.

Warum Max wählen?

Auf der einen Seite sehe ich den Wert darin, Max als Protagonistin zurückzubringen. Wir können sehen, wie sie sich als Person über die Jahre entwickelt hat, vielleicht sogar die Ereignisse des ersten Spiels und ihre Kräfte aufarbeiten. sind die überzeugendsten in der Serie, zumindest für mich. Die ersten beiden „Life Is Strange“-Spiele sind meine Favoriten, und das Originalspiel war eines der ersten, das ich je gespielt habe und in dem queere Teenager im Mittelpunkt standen. Auch wenn ich meine Probleme mit dem Spiel habe, so war es doch ein prägendes Medium für mich, und ich bin sehr gespannt, was das neue Spiel mit Max macht.

Die Tatsache, dass Max zurückgebracht wird, bedeutet wahrscheinlich auch, dass eines der Enden des Originalspiels offiziell kanonisiert wird, was bedeutet, dass definitiv gesagt wird, ob Chloe lebt oder stirbt.

Aber gleichzeitig fühlt es sich extrem unpassend an, dass Life Is Strange Max zurückbringt, besonders unter diesen Umständen. Square Enix ist zwar Eigentümer der Franchise und kann rechtlich tun und lassen, was es will, und es ist nicht ungewöhnlich, dass Studios mit Charakteren arbeiten, die sie nicht unter dem Dach einer Franchise entwickelt haben, aber Life Is Strange hatte immer neue Protagonisten für jedes Spiel. Dieser Bruch mit dem Muster fühlt sich wie ein absichtlicher Nostalgie-Köder an, und es stört mich, dass der Charakter von Don’t Nod von seinem Nachfolger neu interpretiert wird, vor allem, wenn das ursprüngliche Studio vor allem deshalb gegangen ist, weil es keine Kontrolle hatte.

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Man kann nicht mit Sicherheit sagen, warum Max der Protagonist des nächsten Spiels ist – war es die Idee von Deck Nine? War es die von Square? – aber die Prämisse ist faszinierend genug für mich, um mehr zu erfahren. Aber ich habe einen schlechten Geschmack im Mund, der nur noch schlimmer wird, wenn ich an die Widerstände denke, gegen die die Entwickler von Deck Nine ankämpfen mussten, um die Geschichten zu erzählen, die sie erzählen wollen. Ich werde das Spiel trotzdem spielen und hoffe, dass es gut ist, aber Max wieder in einem Trailer zu sehen, ist schmerzhaft bittersüß.

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