Ich dachte immer, dass Permadeath ein Roguelike ist, aber Balatro zeigt, dass es tatsächlich Fähigkeiten kombiniert
Als ich anfing, Roguelikes zu spielen, war die Mechanik, die mir am meisten auffiel, der Permadeath. Du weißt doch, dass du deine Kopfschmerzen nicht mehr merkst, wenn dir jemand den Arm abschneidet? Permadeath war der intensive Schmerzpunkt, der alles andere in diesem Genre in den Hintergrund treten ließ. Als ich zum ersten Mal Spelunky und Downwell gespielt habe, war alles, worauf ich achten konnte, die Tatsache, dass ich bei jedem Durchlauf schwarz und blau wurde.
Bei jedem Durchlauf bei Null anfangen
Für mich war es vor allem ein Genre, das sich durch das Negative definierte – was es einem wegnahm. Bei den meisten Spielen kann man seinen Fortschritt speichern. Roguelikes tun das nicht. Die meisten Spiele geben dir mehr als ein Leben. Roguelikes nicht. Bei den meisten Spielen kann man am letzten Kontrollpunkt neu beginnen. Bei Roguelikes nicht. Bei den meisten Spielen kann man seine Ausrüstung mitnehmen. Bei Roguelikes nicht. Als ich nach meinem Wiedereinstieg in das Gaming-Genre im Jahr 2016 meine ersten Gehversuche in diesem Bereich unternahm, dachte ich bei Roguelikes hauptsächlich an „diese Spiele, die wirklich schwer sind.“
Aber je mehr ich Roguelikes spiele, desto mehr konzentriere ich mich auf die einzigartigen Eigenschaften, die sie mitbringen und die andere Spiele nicht haben. Das diesjährige hervorragende Poker-Roguelike Balatro bringt das Besondere des Genres kristallklar auf den Punkt.
Balatro mildert den roguelike Schlag mit seinem Grundkonzept ab. Bei Kartenspielen erwartet man nicht, dass sich der Fortschritt fortsetzt. Ihr letztes Rommé-Blatt mag gut gewesen sein, aber das bedeutet nichts für das aktuelle Blatt. Du bekommst jedes Mal ein neues Blatt, und das ist die richtige Einstellung, wenn du ein Roguelike spielst.
Synergien aufbauen, um deine Feinde zu brechen
Bei Balatro geht es darum, Synergien zu schaffen, indem du Karten mit hilfreichen Kräften aufnimmst, während du unterwegs bist. Angenommen, du beginnst einen neuen Durchgang und nimmst die Jokerkarte auf, die einen Punktemultiplikator hinzufügt, wenn eine Herzkarte gespielt wird. Wenn du ein Booster Pack öffnest, könntest du dich darauf konzentrieren, Herz-Karten zu nehmen, um deinen Vorrat an Karten, die für den Multiplikator in Frage kommen, zu vergrößern. Du könntest auch eine Tarotkarte benutzen, um eine deiner Pik- in eine Herzkarte zu verwandeln und so das Gleichgewicht des Decks in Richtung Herz zu verschieben.
Vielleicht nimmst du auch die Jokerkarten, die das Ausspielen gerader und ungerader Karten belohnen. Mit der Jokerkarte Splash zählt jede Karte, auch wenn sie nicht Teil eines Blattes ist, und du kannst für jede Herzkarte, die du ausspielst, Punkte sammeln, egal ob sie gerade oder ungerade ist, auch wenn du nichts Passendes dazu hast. Sie haben eine Flutwelle von Punkten ausgelöst, indem Sie einfach die Macht einer Karte gegen die einer anderen ausgespielt haben.
Andere Spiele tun dies mit Waffen oder Fähigkeiten. Der besondere Reiz von Vampire Survivors liegt in dieser Art von Synergie. Ich habe immer gerne mit Knoblauch angefangen, der einen Basisradius um den Charakter herum schafft, und dann Fernkampfangriffe hinzugefügt, während ich den Knoblauch verstärkte, um eine größere Fläche abzudecken. Auch Hades lädt die Spieler dazu ein, herauszufinden, welche Segnungen der Götter gut zusammenpassen, und sie auf der Suche nach einem besseren Build zu kombinieren. Meine besten Spielzüge in Supergiants 2020-Actionspiel waren oft das Ergebnis der Kombination seltsamer Fähigkeiten, um ihre gemeinsame Wirkung zu maximieren.
Das ist es, was das Genre so gut macht. Da keine Fähigkeit über diesen Lauf hinaus bestehen bleibt, kannst du etwas völlig Kaputtes bauen. Das ist eine Freiheit, die nur bei Roguelikes möglich ist. Obwohl ich das zuerst als negativ empfunden habe, bietet es ein einzigartiges Potenzial, ein Spiel zu entwerfen, das jeweils nur für einen Durchlauf funktionieren muss. Das macht jeden Durchlauf zu einem einmaligen Erlebnis. Es kann sein, dass du nie wieder genau dieses Spiel bauen kannst, also genieße es, solange es noch geht.
Balatro ist in dieser Hinsicht nicht einzigartig, aber es ist sehr aufschlussreich. Wir sind es gewohnt, Karten zu spielen. Wir wissen, wie es auf dem Tisch funktioniert. Wenn man also Multiplikatoren, Joker mit besonderen Fähigkeiten und Tarotkarten einbaut, die aus der langweiligen Pik-Zwei etwas Besonderes machen, fällt das viel mehr auf als in einem Spiel wie Hades, wo sich Power-Ups wie ein natürlicher Teil der Action-RPG-Kulisse anfühlen. Indem Balatro sich auf etwas so Alltägliches wie Poker konzentriert, macht es deutlich, was Roguelikes so besonders macht.