Hauntii ist Chicorée, für Goten

In den letzten Jahren sind einige große Spiele auf den Markt gekommen, die von der Kritik gelobt wurden. Elden Ring, God of War Ragnarok, Tears of the Kingdom, The Last of Us Part 2 und Animal Crossing: New Horizons haben gezeigt, dass es große Spiele in allen Formen geben kann, solange sie nur besonders groß sind. Mit der Einführung der Konsolen und der Pandemie wurde der Rhythmus der regelmäßigen Veröffentlichungen unterbrochen, aber im Moment kommen die großen Titel in großen Mengen und es gibt keine Anzeichen dafür, dass sie bis über den nächsten Sommer hinaus nachlassen werden. Aber inmitten der Flut von Triple-A-Titeln gab es auch eine Menge faszinierender Indie-Titel, die ich anderen Leuten ans Herz gelegt habe, sie sich anzusehen. Eines davon war Chicory, und auf der Gamescom habe ich seinen Gothic-Cousin Hauntii getroffen.

Ähnlich wie Chicory macht Hauntii das Beste aus einer begrenzten Farbpalette. Anstelle des knackigen Schwarz und Weiß von Chicory hat Hauntii jedoch ein viel atmosphärischeres staubiges Lila und goldenes Leuchten. Bei älteren Spielern wie mir weckt es Erinnerungen an die ersten Spiele, während jüngere Spieler es wahrscheinlich von den Filtern im Fotomodus von Spider-Man kennen. Kinder. Es zieht einen in die Gothic-Welt hinein und fühlt sich trotzdem gemütlich an, wobei der düstere Ton eher dazu dient, eine Geschichte über einen Außenseiter zu erzählen, als für rohen Horror zu sorgen.

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Sie spielen einen Geist, wenn auch nicht in der Hölle, so doch in der Unterwelt. Sie können sich nicht erinnern, wer Sie sind oder wie Sie gestorben sind, und die erste Person, die Sie treffen, ist ein leuchtender weißer Geist. Sie steigt auf und versucht, dich mitzunehmen, aber du schaffst die Reise nicht und stürzt zurück in die Unterwelt. Dein Ziel ist also ein zweifaches: Du musst den langen Weg zurücklegen, um mit der Person, zu der du dich verbunden fühlst, wiedervereint zu werden, und du musst herausfinden, wer du einmal warst.

Während dein stummer Protagonist durch die Levels wandert, kann er Objekte heimsuchen, auf die er trifft. Anfangs wird dies für einfache Zwecke genutzt (einen Schalter verfolgen, um eine Tür zu öffnen), aber schon bald kann man viel größere Objekte verfolgen, um im Kampf zu helfen oder kreativ mit dem zu werden, was zur Verfügung steht. Nachdem ich erfolglos versucht hatte, von Baum zu Baum zu spuken, um eine versteckte Erinnerung zu finden, wurde ich auf einen Marienkäfer in der Nähe verwiesen. Indem ich diesen verfolgte, konnte ich mit Leichtigkeit zu der Erinnerung hinauffliegen.

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In der kurzen Zeit, die ich mit dem Spiel verbracht habe, habe ich auch eine Reihe anderer Charaktere kennen gelernt. Während viele Spiele, die sich mit der Hölle, Geistern und der Unterwelt beschäftigen, versuchen, sich gegenseitig mit Schärfe und Grusel zu übertreffen, ist Hauntii viel wärmer und betont das Miteinander. Es ist das Videospiel-Äquivalent zu einem Haufen Ausgestoßener, die zu Hot Topic gehen, um Nietenkragen, Netzhandschuhe und Jeansaufnäher zu kaufen, die blutige Slogans kreischen, aber auch Barbie-Rucksäcke und Jack & Sally-Ohrringe mit Sailor Moon-Socken.

Hauntii befand sich auf der Gamescom in einem ruhigen kleinen Stand, und wenn es auf den Markt kommt, wird es sich mit einer ruhigen kleinen Ecke des Marktes begnügen müssen, während der nicht enden wollende Strom der großen Geschütze um die Wette fährt. Aber es steckt eine Menge Herz und Geist darin, und ich glaube, dass die Leute bewegt sein werden, wenn sie es ausprobieren, und es ist die Art von Spiel, die mich so dankbar für Messen wie die Gamescom macht. Wenn es das flauschige Gefühl, das es mir gegeben hat, über die gesamte Laufzeit aufrechterhalten kann und wenn Hauntiis Quest emotional mitschwingt, dann denke ich, dass es schnell zu einem kultigen, versteckten Juwel werden könnte, das alle coolen Kids (wie die mit Jack & Sally-Ohrringen von Hot Topic) spielen. Hauntii hat das Potenzial, ein Indie-Liebling zu werden, und genau wie der kleine Hauntii, der versucht, selbst aufzusteigen, hoffe ich, dass das Spiel schließlich herausfindet, wie es diese Höhen erreichen kann.

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