Ete Review – Ein pittoreskes Oeuvre

Als ich Ete letztes Jahr auf der Gamescom vorstellte, nannte ich es „den Anti-PowerWash-Simulator“. Du läufst durch einen farblosen Stadtteil von Montreal und verteilst Farbe, füllst nach und nach jedes Objekt aus und bringst so wieder Farbe in die Welt. Das ist es immer noch, aber nachdem ich das ganze Spiel gespielt habe, ist es noch viel mehr.

Ete ist ein Spiel über Kunst. Du bist ein Maler, frisch in der Stadt, und malst, um über die Runden zu kommen. Verschiedene Bürger geben dir Aufträge, du verdienst Geld, indem du deine Kunst im örtlichen Café verkaufst, und arbeitest schließlich darauf hin, deine eigene Kunstausstellung zu veranstalten. Während du durch die verschiedenen Lokalitäten wanderst, wird jeder Gegenstand, den du vollständig ausmalst, später für deine Gemälde verfügbar, also je mehr du dich in der Stadt umsiehst, desto vielfältiger können deine Gemälde sein.

Ein Vorher und Nachher von Estes bunter Welt

In meiner ersten Demoversion schien die PowerWash-Seite der Dinge das Verkaufsargument zu sein. Es war ruhig und befriedigend, während die Aufgabe, die ich erhielt (eine Schale mit Obst auf einem Tisch), langweilig erschien. Aber nachdem ich das ganze Spiel durchgespielt hatte, wurde mir klar, dass die Magie darin liegt, diese Aufträge so zu interpretieren, wie man es für richtig hält, und eigene Bilder zu malen. Das ist der wahre Charme.

Dieses Mal habe ich die Obst-Quest erst nach ein paar Stunden erhalten, weil ich mich nicht daran erinnert habe, dass es einen Ausgang auf der Rückseite der Startwohnung gibt. Infolgedessen fühlte ich mich viel mehr in eine künstlerische Denkweise eingespannt, und statt eines langweiligen Stilllebens malte ich Obst auf dem Boden, das von Fliegen zerpflückt wurde. Es gab keinen Bonus dafür, die Dinge anders zu machen, abgesehen von dem kreativen Ausdruck, den es bot.

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Das ist es, was du in Ete machen solltest. Ich fand die Idee überzeugend – man musste nur 15 Stücke für die Ausstellung malen, die das Post-Game freischaltet, aber ich habe am Ende 50 gemalt. Ich wollte jeden Raum füllen, jede Idee auf das Blatt bringen. Wenn dich das nicht fesselt, gibt es vielleicht nicht genug Ebenen in Ete. Aber, so könnte man mit seinem französischen Witz argumentieren, vielleicht gibt es auch für dich nicht genug Ebenen.

Ich habe 12 Stunden gebraucht, um den Abspann von Ete zu drehen, aber die letzten sechs Stunden habe ich das Studio renoviert und genug Meisterwerke gemalt, um mich selbst zu befriedigen.

Einige meiner Ete-Meisterwerke

Ich fand es auch gut, dass Ete ein bisschen mehr Biss hatte. Wie mein Kollege Joe Parlock kürzlich feststellte, sind gesunde Spiele in ihrer Massenattraktivität zunehmend süßlich geworden, wobei die Alltäglichkeit als positiver Vorteil angesehen wird – eine perfekte kleine Blase, in der nichts schiefgehen kann. Ete hat verstanden, dass man kein langweiliger, toxisch positiver Smileaholic sein muss, um ab und zu ein paar ruhige Töne anzuschlagen.

Ete beginnt damit, dass man dir vorlügt, deine Wohnung sei möbliert, und die Vermieterin nimmt dein ganzes Geld als Vorschuss. Das ist der Auslöser für die Notwendigkeit, Gemälde zu verkaufen, und auch für den Dekorationsteil des Spiels (der der schwächste Aspekt ist). Wenn du in die Stadt fährst, ist die Vermieterin auch die Besitzerin des Möbelgeschäfts, aber statt eines großen Tom Nook „Haha, zahl’s mir zurück, wann immer du willst, Kumpel!“, fragst du sie, was du tun sollst, und sie antwortet „Woher soll ich das wissen?“

Nicht, dass ich Fluchen von Natur aus cool fände, aber es ist interessant zu sehen, dass ein Spiel, das sich leicht als „uwu no conssykwences escapism yay“ hätte verkaufen können, so dreist ist. Zu den weiteren Aufgaben gehören das Malen einer verdeckten Werbung für einen Ladenbesitzer, der nebenbei Gras verkauft, und ein Gemälde mit dem Titel „Eat The Rich“ für eine Gegenkultur-Kommune von Punks, die im Zugbahnhof leben. Während es ein wenig karikaturistisch wird, wenn es um größere Themen geht, wird auch erörtert, wie die Politik unauslöschlich mit der Kunst verwoben ist und wie der Kapitalismus die Stimme einer Stadt abschleift, um ihre Seele zu gentrifizieren.

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Leider ist es nicht nur Monets Impression, Sonnenaufgang und Van Goghs Sonnenblumen. Mein PC ist nicht gerade das Nonplusultra, aber Ete ist ein sehr kleines Spiel und brauchte trotzdem jedes Mal eine Ewigkeit, um zu laden, wenn ich den Ort wechselte, und fror regelmäßig für ein paar Sekunden ein, wenn sich die Tageszeit änderte, was ein wichtiger Teil mehrerer Quests ist. Es ist auch nicht auf Konsole verfügbar, also wird jeder mit dieser Erfahrung feststecken.

Die Haupthandlung gerät ebenfalls ins Stocken – während ich mir die Mühe gemacht habe, mein Atelier komplett auszubauen und dafür zu sorgen, dass jeder Raum vor Gemälden strotzt, kann man das Spiel „beenden“, ohne die Renovierungen anzurühren, und das lässt die Handlung leer wirken. Die scharfe Politik der Welt wird nicht ausreichend berücksichtigt, selbst wenn man sich die Mühe macht, alles im Atelier fertigzustellen.

Auch eine Suchfunktion beim Malen wäre hilfreich – bei Quests kann man die Suche auf die Gegenstände eingrenzen, die einem helfen, aber im Kreativmodus muss man sich durch die Menüs wühlen, um zu entscheiden, ob ein Skateboard unter Freizeit oder Transport fällt. Da alles durch Bilder und nicht durch eine alphabetische Liste dargestellt wird, kann man sich oft im Kreis drehen.

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Es ist auch erwähnenswert, dass die Serotoninrezeptoren, die durch PowerWash Simulator ausgelöst werden, sich hier ein wenig überfordert fühlen könnten. Obwohl die Karten recht klein sind, ist es fast unmöglich, alle Objekte zu malen, und selbst dann sind die Wände, der Himmel oder der Boden fleckig. Ich schätze, dass ich bestenfalls 70 Prozent der Objekte erwischt habe, also kein pawlowsches „DING!“, nach dem man hier streben könnte.

Das bringt mich zu einem weiteren kleinen Problem – die Fortbewegung in Ete war mühsamer, als es hätte sein müssen. Ich hatte eine Aufgabe in der „Bar“, konnte sie aber nie finden, und es gab zwei Eingänge zur Eisenbahn, aber ich konnte nie herausfinden, wie man sie miteinander verbindet. Es war wie zwei kleinere Karten in einer.

Ete mag einfach sein, aber es hat so viel Herz und gibt dir so viel Raum, dich auszudrücken, dass es wie ein Pinsel und eine Staffelei mehr sein kann als seine Teile. Technische Pannen stören den Fluss und eine oberflächliche Erzählung kann es zurückhalten, aber es lohnt sich, zu sehen, was man für sich selbst erschaffen kann.

Été

Getestet auf PC

Été ist ein charmantes, entspannendes Erkundungsspiel. Du spielst einen Maler, der sich für eine Sommerpause nach Montreal aufgemacht hat, nur um festzustellen, dass es dort keine Farben gibt. Du malst die Stadt in einem reizvollen Aquarellstil, freundest dich mit Einheimischen an und gibst Aufträge für sie.

Plattform(en)
PC
Freigegeben
Juli 23, 2024
Entwickler
Unmöglich

Profis

  • Ausgezeichnete Ausdrucksmöglichkeiten
  • Scharfe Sichtweise und interessante Welt
  • Großartiger Einsatz von Farbe in allen Bereichen

Nachteile

  • Lange Ladezeiten und andere technische Hürden
  • Sehr von Eigenmotivation getrieben
  • Oberflächliche Erzählung

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