Dungeons of Hinterberg zeigt Blitze kreativer Brillanz

Höhepunkte

  • Dungeons of Hinterberg bietet eine einzigartige Atmosphäre mit abwechslungsreichen Dungeon-Designs, aber es fehlt an einer überzeugenden Erzählung und Charaktertiefe.
  • Der Kampf hat coole Gegner und Kräfte, aber nicht viele Ebenen.
  • Insgesamt versucht das Spiel, mehr als nur Dungeon Crawling zu sein, findet aber nie heraus, worum es sonst gehen soll.

Dungeons of Hinterberg ist ein interessantes Spiel – so einzigartig und frisch, wie es auch abgeleitet und repetitiv ist, so komplex und detailliert, wie es auch simpel und oberflächlich ist. Nachdem ich mir meinen Weg durch die vier von den Jahreszeiten inspirierten Biome gebahnt hatte, fühlte sich jeder Ort anders und originell an, aber dennoch mit der gleichen ruhigen Identität verbunden. Es ist ein Spiel, das extrem auf die Stimmung abzielt, und für einige werden die Stimmungen genau richtig sein.

Leider hat ein Pre-Launch-Patch meinen 20-stündigen Spielstand während des Testzeitraums gelöscht, so dass ich nicht in der Lage bin, eine Bewertung abzugeben, aber ich kann trotzdem meine allgemeinen Gedanken diskutieren.

Wie das erste Wort im Titel schon vermuten lässt, ist Dungeons of Hinterberg ein Dungeon Crawler. Aber es ist kein Spiel, das sich übermäßig um die beste Build-Meta oder Gruppenrollen kümmert. Du bist auf dich allein gestellt, und obwohl es eine Vielzahl von Waffen und Ausrüstungsgegenständen gibt, aus denen du wählen und die du aufwerten kannst, rüstest du meistens nur die stärksten Sachen aus, die du gerade hast. Das nimmt dem Genre den Charakter der Tabellenkalkulation und bringt es wieder zurück zu den Vibes.

Dungeons of Hinterberg hat die richtige Stimmung, fühlt sich aber oberflächlich an

Es gibt keinen Fertigkeitsbaum als solchen, aber das Spiel ändert die Dinge, indem jede der vier Hauptregionen zwei einzigartige Fähigkeiten bietet. Diese können nicht gewechselt werden (im Winterbiom benutzt man die Winterkräfte), aber das bedeutet, dass das Spiel ein bisschen cleverer mit Rätseln und Labyrinthen werden kann, da diese auf dem Einsatz dieser Fähigkeiten auf unterschiedliche Weise beruhen.

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Als Dungeon Crawler ist es nur natürlich, Dungeons of Hinterberg anhand seiner Dungeons zu beurteilen. Die bereits erwähnten Rätsel bedeuten, dass die meisten von ihnen gut gestaltet sind und das Interesse wach halten, während sie auch viel kürzer sind als einige der Slogans des Genres, was alles sehr kurzweilig hält. Das Ergebnis ist jedoch, dass man das Gefühl hat, dass es in keinem der Dungeons eine Geschichte gibt, sondern nur eine Reihe von Dingen, die passieren, und dann ist es vorbei und man spielt das nächste.

Abgesehen davon ist Dungeons of Hinterberg vom Standpunkt des Designs aus gesehen kein Reinfall. Einige Dungeons waren lineare Standard-Kampfsequenzen, andere erforderten das Befestigen von Geländern für Minenkarren in einem bestimmten Muster, einige wurden zu Pseudo-Sidescrollern, während man auf Baumplattformen kletterte, einige waren Planeten im Stil von Super Mario Galaxy, einige waren eine Reihe von Flussflößen.es hat das Selbstvertrauen, eine gute Idee wegzuwerfen, bevor sie schal wird. Leider stolpert es dort, wo es mit seiner Dungeon-Kreativität prahlt, an anderer Stelle.

Die Drehscheibe von Dungeons of Hinterberg ist zu leer

Es scheint, als wolle Dungeons of Hinterberg nicht nach seinen Dungeons beurteilt werden. Es wird viel Wert auf Hinterberg selbst gelegt, die malerische österreichische Stadt, in der du Urlaub machst, und der farbenfrohe, aber gewollt schmuddelige Artstyle verkauft diese Schönheit gut. Die meisten Charaktere, denen man begegnet, sind jedoch eintönige Tropen, und ihre Quests sind langweilig und in sich abgeschlossen und nutzen nur selten die Vorteile der allgemeinen Spielmechanik aus. Die einzige an einen Dungeon angrenzende Nebenquest bestand darin, 100 Monsterteile zu sammeln, gefolgt von einer Quest zum Sammeln von 200 Monsterteilen, gefolgt von.

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Infolgedessen fühlen sich der Hinterberg-Teil und der Dungeons of-Teil zu getrennt an. Beiden fehlt es an einer fesselnden Geschichte, und eine engere Verknüpfung der beiden Teile hätte hier Abhilfe schaffen können. Stattdessen ist es ein bisschen wie eine Wiederholung des Gameplay-Abschnitts durch einen Dungeon und dann eine Zeitverschwendung für die Arbeit, bis der nächste Dungeon kommt. Ich schätze es, dass es ein gemütliches Gefühl bietet, während Sie immer noch durch sinnvolle Gameplay-Herausforderungen gehen, aber die Balance ist nie ganz richtig.

Innerhalb der verschiedenen Rätsel oder Labyrinthe der Dungeons gibt es auch Kämpfe. Hier stellen die einzigartigen Fähigkeiten einen ein wenig mehr auf die Probe, denn man hat zwar die Standardangriffe „leicht“ und „schwer“, muss sich aber auf vier verschiedene Kraft-Sets einstellen. Die Beschwörung mit dem Snowboard war für die Fortbewegung ganz nett, aber im Kampf ineffektiv, während die Strahlen- und Explosionsangriffe jeweils am besten funktionieren, je nachdem, welche Feinde vor einem stehen.

Die Feinde sind nicht für jedes Biom einzigartig, aber sie werden im Laufe des Spiels immer schwieriger und sind die Orte, an denen die Originalität von Dungeons of Hinterberg am meisten glänzt. Neben den üblichen riesigen Bestien und lästigen Verfolgern gibt es einen Elementarzauberer, der dir Hindernisse in den Weg legt, damit deine Feinde näher kommen können, und eine Giraffe, die angreift, indem sie ihren Kopf vergräbt, ihn an anderer Stelle wieder herausholt und dir einen Kopfstoß versetzt. Fairer geht’s wirklich nicht mehr.

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Jedes Kampfszenario spielt sich in einer bestimmten Arena ab, in der magische Wände hochgezogen werden, um dich an der Flucht zu hindern. Dies trägt dazu bei, dass die Kämpfe ein gewisses Tempo haben und der Schwierigkeitsgrad steigt – eine weitere Möglichkeit, sich von gemütlichen Spielen abzuheben – und bedeutet, dass die Feinde auch als Mittel zur Fortbewegung genutzt werden können. Schwierigere Dungeons sind manchmal abgesperrt, bis man weiterkommt, aber oft werden sie einfach nur von harten Biestern bewacht. Du kannst sie nicht besiegen? Dann bist du nicht bereit für den Kerker.

Dungeons of Hinterberg zieht eine Vielzahl von Tricks aus der Tasche, von neuen Dungeon-Designs bis hin zu neuen Gegnern, um dich von der seichten Wiederholung abzulenken, die den Kern der Spielmechanik ausmacht. Größtenteils gelingt das auch, aber wenn man es einmal bemerkt hat, ist es schwer, es wieder zu vergessen. Eine schwache Geschichte in einem Spiel, das seine Charaktere in den Vordergrund stellt, und die mangelnde Entwicklung seiner besten kreativen Ideen lassen Dungeons of Hinterberg auf dem „Vielleicht“-Stapel landen. Wenn die Stimmung so gut ist, lohnt sich ein Blick auf den Game Pass aber allemal.

Verliese von Hinterberg

Als Luisa beschließt, eine Pause von ihrer Karriere als angehende Anwältin zu machen, macht sie sich auf den Weg zu einem malerischen Touristen-Hotspot in den österreichischen Alpen. Aber Hinterberg ist kein typischer Urlaubsort in den Bergen – es wimmelt nur so von Monstern, die es zu töten und Kerker zu erforschen gilt!

Plattform(en).
Xbox Serie X , Xbox Serie S , PC
Freigegeben
Juli 18, 2024
Entwickler
Microbird Spiele
Herausgeber
Kurve Spiele

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