Dungeons of Hinterberg Vorschau – Geht das noch tiefer?

Dungeons of Hinterberg als modernen Dungeon Crawler zu bezeichnen, wäre zwar technisch richtig, aber geistig falsch. Obwohl es in der heutigen Zeit spielt und nicht in der pseudo-mittelalterlichen Zeit typischer Fantasy-Fiction, fühlen sich die malerische germanische Stadt und die umliegenden Hügel viel klassischer an. Obwohl Taxis, Mobiltelefone und Streamer in der Realität des Spiels vorkommen, fühlt es sich an, als würde man in eine einfachere Ära zurückversetzt werden, und dieses einzigartige Gefühl ist der Kern dessen, was Dungeons of Hinterberg so faszinierend macht.

Du spielst einen Touristen, der die für ihre Kerker berühmte Region besucht, löst während deiner Trainingsmission ein Erdbeben aus und beschließt, in der Gegend zu bleiben, um zu sehen, was passiert. In den etwa fünf Stunden, die ich in der Vorschau verbracht habe, hat sich dieses Erdbeben im Hintergrund gehalten, um dich davon abzuhalten, Dungeons zu erforschen, die für deine derzeitige niedrige Stufe zu schwierig sind. Ich hoffe, dass dies im vollständigen Spiel mehr Erzählung mit sich bringt, denn bisher gibt es in Dungeons of Hinterberg ein großes Durcheinander an Kreativität.

Dungeons of Hinterberg ist nicht dein typischer Dungeon Crawler

Dieses Aufeinanderprallen kommt größtenteils von der Struktur des Spiels. Du beginnst mit einer üppigen grünen Wiese, die du erkunden kannst, mit verschiedenen Dungeons darin. Jeden Tag kannst du einen Kerker erforschen oder das Kerkerkriechen auslassen, um an einem See zu meditieren oder anderen Aktivitäten nachzugehen, die deine Werte erhöhen, aber das Spiel nicht voranbringen. Es ist ein einfacher Rhythmus, und das bedeutet, dass du dich frei bewegen kannst, wo immer du willst, immer mit einem klaren Ziel vor Augen.

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Wenn du im Spiel vorankommst, indem du dich durch Dungeons kämpfst, schaltest du eine weitere Region mit rotbraunen Bäumen und fallenden Eicheln frei. Danach wird eine eisige Tundra verfügbar. Die vierte (und, wie ich glaube, letzte) Region habe ich noch nicht erreicht, aber ich vermute, sie hat etwas mit dem Frühling zu tun. Das ist eine sehr sinnvolle Art, die Regionen thematisch zu unterteilen, und gibt jeder eine klare Identität. Für die Dungeons ist das perfekt. Selbst innerhalb der gleichen Region fühlt sich jeder Dungeon völlig anders an als der letzte. Einige bieten intensivere Kampfherausforderungen. Manche sind Labyrinthe. Einige haben verwinkelte Rätsel, bei denen es darum geht, Schienen für Minenkarren zu reparieren. Manche sind eher vertikal als linear. Einige haben Grind-Schienen. Einer, mein bisheriger Favorit, hat einen Haufen von Mini-Planeten im Stil von Mario Galaxy, über die man hüpfen muss.

Meine liebsten Schnappschüsse beim Kerkerkunde

Das Spiel heißt Dungeons of Hinterberg, und wenn Sie es für Dungeons gehen, es liefert. Sie sind manchmal etwas kampflos, aber im Allgemeinen rechtfertigen sie ihre Position als Mittelpunkt des Spiels. Allerdings kann der Rest des Spiels bisher nicht ganz mithalten. Die verschiedenen Regionen haben zwar eine neue Ästhetik, aber die meisten von ihnen fühlen sich ziemlich leer an. Die einzige Aufgabe, auf die ich beim Durchstreifen gestoßen bin, bestand darin, 100 Monsterteile zu holen, was zu einer Aufgabe für 200 Monsterteile führte, und im Tagebuch ist bereits Platz, um Aufgaben für 300, 400 und 500 Monsterteile freizuschalten. Sonst gibt es so gut wie nichts.

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Die Quests können mit den Dungeons nicht mithalten

Es gibt zwar eine Handvoll Kampfscharmützel in der Oberwelt, aber das sind nur einmalige Kämpfe, bei denen man eine Truhe als Belohnung erhält, ohne dass sie sich durch eine besondere Geschichte voneinander abheben. Der Kampf an sich ist solide – es gibt einen leichten und einen schweren Angriff, einige Spezialmanöver, die man ausrüsten kann, Waffen, die mehr Kraft bieten, und verschiedene Zaubersprüche für jede Region, aber das ist hier nicht der Clou. Dungeons of Hinterberg weiß um seine Stärken, und die meisten Dungeons mussten durchdacht und nicht bekämpft werden. Selbst die Zaubersprüche dienen eher der Fortbewegung als der Vernichtung von Feinden. Aber ohne sinnvolle Kämpfe fühlt sich ein Großteil der Zeit, die man damit verbringt, von Kerker zu Kerker zu wandern, leer an.

In der Verteidigung von Dungeons of Hinterberg spielt sich der größte Teil der Geschichte in Hinterberg selbst ab. Nachdem du entweder einen Dungeon abgeschlossen oder an einem See meditiert hast, verbringst du den Abend im Stadtzentrum, wo du deine Werte verbessern kannst, indem du dich mit verschiedenen Charakteren triffst. Es gibt eine solide Besetzung, und die verschiedenen Statusverbesserungen und Vorteile zwingen dich, eine vernünftige Wahl zu treffen, was du verstärken willst. Aber ihre Probleme fühlen sich zu trivial an – das Spiel ist bewusst sehr bodenständig, aber man fragt sich, warum man sich dafür interessieren sollte.

Die Quests haben das bisher nur noch schlimmer gemacht, denn alle sind entweder Fetch-Quests oder, noch schlimmer, „rede mit X“-Missionen. Hoffentlich werden sie besser, wenn sich die Beziehungen vertiefen.

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Ich denke, wir sollten auch auf die Ästhetik von Dungeons of Hinterberg eingehen. Es ist sehr hässlich. Irgendwie mag ich sie. In einer Welt, in der Spiele entweder dem Fotorealismus nachjagen oder eine generische, gesunde Chibi-Ästhetik verwenden, ist es toll, etwas mit etwas mehr Charakter zu sehen. Die kantigen Kritzeleien passen perfekt zum germanischen Setting und geben dem Spiel ein einzigartiges Gefühl, während die Farben hell und kräftig sind, was verhindert, dass das Artwork zu trist wirkt. Die schwarzen, oft unförmigen Monster haben einen Gothic-Charakter, und auch hier gibt es eine Menge Frische – ein Gegner ist eine magische Giraffe, die ihren Hals im Dreck vergräbt und ihren Kopf herausstreckt, um ihn dir entgegenzuschleudern.

Ich bin gespannt, was Dungeons of Hinterberg noch zu bieten hat, aber nach dem, was ich bisher gesehen habe, gehe ich davon aus, dass sich diese neuen Entdeckungen ausschließlich auf die Dungeons selbst beschränken werden. Hoffentlich werde ich eines Besseren belehrt, wenn das Spiel an Tiefe gewinnt, aber selbst wenn nicht, sind die Dungeons gut genug, um mich trotzdem weiter spielen zu lassen.

Verliese von Hinterberg

Als Luisa beschließt, eine Pause von ihrer Karriere als Anwältin in der Ausbildung zu machen, fährt sie zu einem malerischen Touristenort in den österreichischen Alpen. Aber Hinterberg ist kein typischer Urlaubsort in den Bergen – es wimmelt nur so von Monstern, die es zu töten und Kerker zu erforschen gilt!

Plattform(en).
PC
Freigegeben
2024-00-00
Entwickler
Microbird Spiele
Herausgeber(n)
Kurve Digital

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