Dread Delusion lässt mich wünschen, ich wäre mit PC-Spielen aufgewachsen
Manchmal bin ich ein bisschen traurig, dass ich nicht mit PC-Spielen aufgewachsen bin. Mein Schwiegervater hatte einen Computer, auf dem ich eine Handvoll klassischer Abenteuerspiele wie Indiana Jones and the Fate of Atlantis und Secrets of Monkey Island gespielt habe, und ich erinnere mich gern daran, wie wir alles getan haben, um Doom 3 mit einer vernünftigen Framerate laufen zu lassen, ohne das Wohnzimmer in Brand zu setzen. Aber abgesehen von diesen kleinen Momenten habe ich meinen ersten Spiele-PC erst 2012 gebaut. Zu diesem Zeitpunkt war Steam eine große Sache und wir näherten uns langsam der achten Konsolengeneration.
Ich bin ein Konsolenmädchen, geboren und aufgewachsen, daher ist ein Großteil der Magie und des Reizes von PC-Spielen an mir vorbeigegangen, bis ich erwachsen war, und dazu gehören unzählige klassische RPGs und andere Titel, die entweder nie auf eine Konsole portiert wurden oder sich aus anderen Gründen besser für die PC-Plattform eignen. Spiele, die einem nicht sagten, wohin man gehen oder was man tun sollte, und die sich nicht davor scheuten, mit ihrer Grafik und ihren Mechanismen stumpfsinnig zu sein, weil das Medium die meisten der Konventionen, die wir heute als selbstverständlich ansehen, noch nicht etabliert hatte. Questmarker, intuitive Menüs und Spielwelten, die das Spielerlebnis in den Vordergrund stellen, gab es damals noch nicht.
Dread Delusion ist fremd, beängstigend und irgendwie wundervoll
Lovely Hellplace’s Dread Delusion ist ein Rückgriff auf die Tage, die ich verpasst habe, ein Open-World-Rollenspiel, das sich an Morrowind orientiert, mit einem riesigen, fast übernatürlichen Schauplatz, in dem Sie sich überall hinwagen und alles tun können. Du beginnst das Spiel als Gefangener der Inquisition, Vollstrecker der Apostolischen Union. Nachdem man dem Hohen Beichtvater ein paar Gefallen getan und die Hauptgeschichte eingeleitet hat, wird man auf die offene Welt losgelassen und muss ein paar Quests erledigen.
Die offene Welt – oder Skyrealms, wie sie anscheinend genannt wird – besteht aus einer Reihe von schwebenden Inseln, die alle unter einem purpurnen Himmel liegen, als wäre das Land von einer Katastrophe erschüttert worden, die das Reich mit allen möglichen Monstern, Krankheiten und ähnlichen Schrecken gefüllt hat, die das Leben darin zu einem absoluten Horror machen. Die Atmosphäre ist fast traumhaft und wird durch eine ätherische Orchestrierung und archaische Pixelgrafiken, die manchmal sowohl detailliert als auch undurchsichtig wirken, vorangetrieben. Von Anfang an fühlte ich mich hingezogen, es zu erforschen, auch wenn ich mich mit der Steuerung herumschlagen und Gewohnheiten ablegen musste, die ich nach Jahrzehnten moderner Open-World-Spiele entwickelt hatte.
Der erste Dungeon ist eine Art hoch aufragende Festung, in der nur eine Handvoll Wachen patrouillieren. Nachdem mich ein NSC gewarnt hatte, dass man Konflikte vermeiden kann, wenn man sich heimlich nähert, zog ich meine rostige Klinge und begann, mich durch den Pilzwald in der Nähe des Haupteingangs zu schleichen. Es dauerte nicht lange, bis mich jemand entdeckte, also drückte ich die Schultertaste und versuchte, sie auszuschalten, wobei ich sie umkreiste, um sicherzustellen, dass ich nicht getroffen wurde, aber so viel Schaden wie möglich anrichtete.
Der Kampf ist primitiv, wahrscheinlich sogar noch primitiver als in Morrowind, aber das macht ihn nicht weniger fesselnd. Im Rahmen dieses Rollenspiels, das auf Schritt und Tritt eine Hommage an die Vergangenheit darstellt, hat es mich dennoch in seinen Bann gezogen. Genauso wie Stealth, Jump’n’Run und die Notwendigkeit, meine Umgebung im Auge zu behalten, egal wie wenige Pixel sie zum Leben erwecken.
Dread Delusion sagt dir nicht, wohin du gehen oder was du tun sollst
Nachdem ich die Festung als meine Heimatbasis eingerichtet und ein paar Hauptcharaktere kennengelernt hatte, stand mir die Welt offen, und ich war sofort überwältigt, wie viel es zu tun gab und wie mühelos Dread Delusion die Zeit vergehen ließ. Ich weiß nicht einmal, wie mein Avatar aussieht, noch hat er eine Stimme, aber die scharf geschriebenen Dialoge und die düstere Atmosphäre dieser Welt verleihen ihr mehr als genug Persönlichkeit. Ich habe mir bald angewöhnt, hinter jeder Ecke und unter jeder Klippe oder jedem Baum nach neuen Schätzen zu suchen, oft zufällige Dietriche, Münzen oder Truhen mit Zaubersprüchen und Ausrüstungsgegenständen, die ich noch gar nicht benutzen konnte.
Bevor ich mich gestern Abend zur Ruhe begab, erreichte ich eine der ersten größeren Städte und sprach mit den Bewohnern, die sie ihr Zuhause nannten, und einer von ihnen gab mir den Auftrag, Bewohner zu suchen, die versuchen, die alten Götter anzubeten. In einer Welt, in der diese Götter größtenteils für ihre eigene Zerstörung verantwortlich sind, ist diese Art von Sakrileg einfach nicht angebracht. Jedes Gespräch offenbart neue Leckerbissen oder Hinweise auf Quests oder Orte, die ich aufsuchen sollte, ohne dass ich jemals eine Markierung erhalte, der ich nachgehen kann. Man hat nicht einmal eine Karte, bis man Fragmente von Händlern sammelt, was bedeutet, dass man die Welt im wahrsten Sinne des Wortes auf eigene Faust erkundet, ohne sich auf etwas anderes verlassen zu können.
Dieses Gefühl der Freiheit ist sowohl befreiend als auch erschreckend. Man möchte fast aufhören zu spielen, wenn ein Spiel wie dieses deine Aufmerksamkeit und deinen Einfallsreichtum fordert. Ich musste bei allem, was mir gesagt wurde, auf dem Laufenden bleiben, bei allem, was mir die neuen Charaktere beibrachten, ich musste mich minutenlang durch die Menüs wühlen und herausfinden, welche Knöpfe was bewirken und welche Gegenstände ich in meiner unbeholfen zusammengestellten Ausrüstung brauche. Es fühlt sich manchmal schwierig und umständlich an, aber ich glaube, das soll es auch? Es fühlt sich unglaublich an, die kleinsten Entdeckungen in Dead Delusion zu machen, weil sie alle mir gehören, und Schritt für Schritt bewege ich mich durch diese Welt und entdecke ihre Geheimnisse auf eine Art und Weise, wie es niemand sonst tun wird.
In den Steam-Rezensionen finden sich viele Spieler, die das Spiel mit der goldenen Ära der PC-Spiele vergleichen, in der wir die Dinge selbst herausfinden konnten. Das ist ein Teil der Geschichte, den ich nie selbst erleben konnte, also könnte dies das Nächstbeste sein.