Die Rogue Prince of Persia Early Access Eindrücke – Dead Sands

Prince of Persia spielt schon seit langem mit der Zeit, wobei der Held sie oft zurückspult, um Fehler ungeschehen zu machen, oder durch sie reist, um die Vergangenheit zu erreichen und in der Gegenwart einen Fehler zu korrigieren. Der Sand der Zeit ist das Herzstück der Serie, egal in welcher Epoche oder in welchem Spiel der letzten 20 Jahre, aber eine Zeitschleife im Stil von Groundhog Day? Ich bin überrascht, dass wir so lange gebraucht haben, um die Idee anzusprechen.

The Rogue Prince of Persia, entwickelt von Dead Cells‘ Evil Empire, ist ein Roguelike-Sidescroller, in dem ein neuer Prinz, der sich von den Kontinuitäten von Sands und dem Reboot von 2008 unterscheidet, die magische Invasion der Hunnen aufhalten muss. Aber da der Prinz frisch im Gesicht ist und die Feinde, die er bekämpft, oft zehnmal so groß sind wie er, hat er ein Sicherheitsnetz, das es ihm ermöglicht, jedes Mal, wenn er „stirbt“, genau im selben Moment im Lager aufzuwachen.

Die für die Serie charakteristische Zeitverschiebungsmechanik zu nutzen, um die Roguelite-Schleife zu erklären, ist eine clevere Idee, aber es gibt noch viel mehr Prince of Persia-DNA als nur das. RPoP (nicht gerade die einprägsamste Abkürzung) ist Dead Cells sehr ähnlich, da es sich auf flüssige Bewegungen und schnelle Kämpfe konzentriert, aber es überarbeitet den typischen Parkour der 3D-Ära sorgfältig für das neue 2D-Format.

Man kann an der Wand entlanglaufen, zwischen Plattformen hin- und herspringen und über Stangen hüpfen. Die Teile der Umgebung, mit denen du interagieren kannst, sind unglaublich intuitiv, sodass dieser Teil der Spielsprache leicht zu meistern ist. Der Hintergrund – der aus schönen Pastellfarben besteht – ist verschwommen und weit entfernt, während die Teile, mit denen du interagieren kannst, mit auffälligeren und lesbaren Grafiken überlagert werden, ohne dass die Ästhetik darunter leidet.

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Die Einführung der für Prince of Persia typischen Parkour-Mechanik in das robuste Hack-and-Slash-Gameplay von Dead Cell verbessert die Erkundung, verleiht jedem Level mehr Vertikalität und sorgt dafür, dass es sich lohnt, geheime, versteckte Schatzkammern zu finden. Sie sind oft das Ergebnis schwieriger Kletterpassagen, die zwar herausfordernd, aber fair sind, wenn du scheiterst. Wenn du kopfüber in die Stacheln fällst, ist das Spiel nicht vorbei, es kostet dich nur etwas Gesundheit und schickt dich zurück zur letzten Plattform.

Die Kämpfe selbst sind unglaublich befriedigend zu meistern. Einige Feinde haben Schilde, die man sofort zerstören kann, indem man andere Feinde gegen sie tritt oder von oben auf sie einschlägt, und man kann über ihre Köpfe springen, um Angriffen auszuweichen. Die Kombination dieser verschiedenen Basisfähigkeiten macht jeden Kampf zu einem verlockenden Tanz, denn du kannst dein Schwert nach dem einen schwingen, über den anderen springen und den letzten mit einem Tritt ins Leere befördern, neben anderen akrobatischen Kunststücken.

Es gibt eine Menge zu balancieren, aber die Bosse verlassen sich darauf, dass du diese verschiedenen Fähigkeiten in Verbindung mit Parkour beherrschst, um sie zu überwinden, was jeden Lauf in einen Übungsspießrutenlauf verwandelt, der selbst eine Niederlage befriedigend macht, da du spürst, dass du dich mit jeder Runde verbesserst.

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Trotz dieses starken Fundaments fühlt sich RPoP in der Early-Access-Phase im Moment noch etwas unausgereift an. Nach nur 12 Stunden habe ich die einzelnen Level bereits fest im Griff. Sie fühlen sich nicht annähernd so abwechslungsreich an, wie ich es von einem Roguelike erwarten würde. Selbst das Mischen und Anpassen von Waffen und Fähigkeiten – die ich im Hub unglaublich schnell freischalten konnte – trägt nicht viel dazu bei, dass sich jeder Durchlauf unterscheidet. Roguelikes leben von Synergien, aber die meisten der entdeckbaren Upgrades fühlten sich eher wie Schnörkel als wie dramatische Veränderungen an.

Die Geschichte ist auch nicht gerade ein Highlight. Die Erzählung war noch nie die Stärke der Serie – die von The Lost Crown war ziemlich vergesslich, auch wenn sie jetzt mein Spiel des Jahres ist -, aber was am meisten heraussticht, wenn man auf die besten Prince of Persia-Spiele zurückblickt, sind die Charaktere. Im Moment verschmelzen die Charaktere in RPoP zu einem uninteressanten Einheitsbrei, während sie uns nach einem weiteren Verlust zu einem weiteren müden Gespräch einladen.

Zu Beginn bedeutet die Rückkehr ins Lager, dass alle vergessen, was man gerade durchgemacht hat, und bietet dem Prinzen eine Chance, seinen Charakter zu zeigen, während er gezwungen ist, Tag für Tag dieselbe Unterhaltung zu wiederholen. Das ist fast schon Meta, denn der Prinz fängt genau wie wir das gleiche Spiel noch einmal von vorne an und möchte den ganzen Anfangsfluff überspringen. Aber das, worüber die Charaktere reden, ist kaum erinnerungswürdig, und bevor man sich versieht, hält eine nette Sprechblase alle im Camp sowieso mit der eigenen Zeitlinie in Einklang.

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Es gibt keine Synchronsprecher, so dass der Mangel an Charakteren durch den Mangel an einprägsamen Darbietungen, die sie tragen könnten, nur noch verschlimmert wird. Wenn ich kurz davor war, einen Endgegner zu besiegen, bin ich oft an NSCs vorbeigelaufen, die reden wollten, und fand ihre unsinnigen und faden Dialoge eher störend als unterhaltsam für die Pause zwischen den Runden.

Es ist im wahrsten Sinne des Wortes noch sehr früh, und so bleibt zu hoffen, dass Rogue Prince of Persia im Laufe der Entwicklung eine stärkere Identität und eine markantere Besetzung entwickelt, denn im gleichen Genre wie Hades zu spielen und dabei nur Toastbrot als Verbündeten zu haben, ist wie ein Sprung ins Löwengehege, das mit Schinkenplatten bedeckt ist.

Rogue Prince of Persia hat einen unglaublich starken Start hingelegt, aber es hat noch einen langen Weg vor sich. Die Grundlagen sind vielversprechend, vor allem wenn man weiß, wie weit Dead Cells zu einem der besten Roguelikes des Genres gewachsen ist, aber mit einem Mangel an Abwechslung zwischen den Läufen und einer langweiligen Geschichte, die alles zusammenhält, ist es schwer, in diesem Prince’s unendliche Suche für zu lange engagiert zu bleiben.

Der schurkische Prinz von Persien

Der Schurkenprinz von Persien nimmt das klassische Jump’n’Run-Gameplay und fügt eine aufregende Roguelite-Ebene hinzu, in der der bereits erwähnte Prinz durch die Straßen der Hauptstadt zieht, um Persien vor den Hunnen zu retten.

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