Die besten Spiele auf der Gamescom waren die, von denen man noch nichts gehört hat

Jeder, mit dem ich auf der Gamescom gesprochen habe, sagte, es sei das größte und beste Jahr gewesen, das es je gab. Selbst am Mittwoch, dem angeblich ruhigsten Tag der Messe, waren die Hallen voll. Am Sonntag konnte man sich nicht bewegen. Bei Black Myth: Wukong waren die Warteschlangen bis zu vier Stunden lang. Disney Lorcana musste eine seiner Attraktionen schließen, weil die Warteschlange den Rest der Halle blockierte. Nintendo war da. Xbox war da. Sega war da, und viele andere mehr. Riesige Unternehmen mit riesigen Ständen, die riesige Spiele vorstellten. Aber das war nicht der Grund, warum ich mich so großartig fühlte, und ich hoffe, dass die Spiele, die bei mir einen bleibenden Eindruck hinterlassen haben, auch ihre Spuren in der Spielewelt hinterlassen können.

Ein großes Gesprächsthema auf der Messe war Starfield. Um 9 Uhr am Mittwoch begann unsere Gamescom-Reise mit einer einstündigen Präsentation von Phil Spencer und Todd Howard, die beide persönlich anwesend waren. Sie gaben uns Weltraummilch, wie sie die Astronauten trinken. Sie sprachen darüber, wie toll es war, auf der Gamescom zu sein, und alle applaudierten. Sie zeigten uns die ersten 15 Minuten des Spiels, vom Bergbau über den Kampf bis hin zur Charaktererstellung und unserer ersten Reise ins All. Das war die lauteste Kanone der Xbox, die einen Schuss in die Luft abfeuerte und jedem mitteilte, dass die Gamescom ihnen gehört. Und alles, woran ich denken konnte, war, dass unser Rezensent zu Hause dies und noch viel mehr bereits gesehen hatte.

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Starfield war das große Spiel auf der Messe, über das alle sprachen, aber wir hatten es bereits im Test. Es stand zwei Wochen vor der Veröffentlichung und war auf der Messe noch nicht einmal spielbar. PlayStation hätte genauso gut ein großes Poster von The Last Of Us Part 2 nehmen und eine Präsentation dazu halten können. Es gab viel Wirbel um die größten und teuersten Triple-A-Titel, und diese Art von Conventions braucht die großen Jungs (die genauso gut ihre eigenen Online-Showcases veranstalten könnten), aber die wahre Schönheit dieser Conventions ist es, die kleineren Spiele zu sehen, von denen man noch nicht einmal gehört hatte, bevor man dort war.

Ein unglücklicher Nebeneffekt der diesjährigen Messe ist, dass andere Journalisten, wenn ich mit ihnen über meine Lieblingsspiele sprach, verwundert den Kopf zur Seite legten. Ich habe noch nie davon gehört“, „Wo ist der Stand?“ und „Wer macht die PR?“ waren häufig zu hören. Ich bin nicht der Schiedsrichter für gute Spiele – so ähnlich war es oft, wenn sie mir ihre besten Spiele nannten. Zu viele Spiele und nicht genug Zeit, um sie alle zu sehen. Aber zwischen Starfield und Assassin’s Creed und Sonic und Alan Wake mache ich mir Sorgen, dass niemand meine Spiele auf der Messe spielen wird.

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Jeden Tag drehte das Team von TheGamer ein kurzes Video, in dem wir unsere Spiele des Tages vorstellten. Am Mittwoch sah ich zwar Starfield, aber mein Spiel war Hellboy: Web of Wyrd. Am Donnerstag war mein Spiel der Show, Bye Sweet Carole, an der Reihe, mit einer kleinen Erwähnung von Hauntii (und leider kein Platz, um Time Flies zu besprechen, das mich zur besten Fliege der Welt machte). Am Freitag war Helskate an der Reihe. Alles großartige Spiele mit wenig Trubel.

Ich bin hier ein wenig sparsam mit der Wahrheit. Mein eigentliches Spiel des ersten Tages war Super Mario Bros. Wonder, aber darüber konnten wir erst nach der Ausstrahlung der letzten Direct sprechen. Aber selbst dann würde Wonder zwar zu meinen fünf besten Spielen der Show gehören, aber es würde wahrscheinlich an dritter Stelle stehen, unterhalb von Bye Sweet Carole und Helskate, und nur knapp vor Hauntii und Time Flies. Wonder fühlte sich wie ein großartiges Spiel an und wird bei seiner Veröffentlichung mit ziemlicher Sicherheit die höchste Gesamtbewertung erhalten und die höchste Metacritic-Wertung. Aber ich habe erwartet, dass es gut sein würde, und das war es auch – das ist kein Vergleich dazu, mit niedrigen oder gar keinen Erwartungen in das Spiel zu gehen und dann umgehauen zu werden.

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Ich kratze nicht am Boden des Fasses, um diese Spiele auszuwählen, weil nichts anderes da war. Wir haben Starfield, Super Mario, Sonic, Blue Protocol, Prince of Persia, Assassin’s Creed, Alan Wake, Payday, Mortal Kombat, Genshin Impact, Life By You, Lies of P, Tekken 8 und Dutzende weiterer Spiele mit Markenbekanntheit gesehen. Ich habe das Material gesehen, das mein Team von ihren verschiedenen Eskapaden aufgenommen hat, und ich habe gesehen, wie sie ihre Hetzreden vor der Kamera gefilmt haben, in denen sie mir erklärten, warum Mortal Kombat das Spiel der Show war. Ich bevorzugte immer noch meinen Indie-Prinzessinnen-Horror, meine kleinen Goth-Abenteuer, mein flippiges Skating-Roguelike und meinen pixeligen Fliegen-Puzzler.

Die Gamescom hat mich daran erinnert, wie sehr ich diesen Beruf genieße, wie viele Hits 2023 hatte und wie beliebt Spiele sind. Trotz allem ist es ein Privileg, in dieser Branche mit den Leuten zu arbeiten, die ich kenne. Aber es waren nicht die großen Spiele, die einen Eindruck hinterlassen haben, es waren die weniger bekannten Spiele, die nach Luft schnappen. Ich hoffe, dass sie bei der Markteinführung frei atmen können und wir alle großen und kleinen Spiele feiern können, nicht nur die Titanen.

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