Der Ritterling Vorschau – Der Atem des Knappen
Auch auf die Gefahr hin, noch mehr Diskussionen über die Haltbarkeit von Waffen zu entfachen, ist The Legend of Zelda: Breath of the Wild zweifellos eines der wichtigsten und bahnbrechendsten Spiele des letzten Jahrzehnts. Seit Link vor sieben Jahren auf die Grasebene trat und in die Ferne blickte, wo sein weites, offenes Abenteuer auf ihn wartete, haben unzählige Spiele von Sable bis Elden Ring versucht, dieselbe Magie zu wiederholen.
Während man keine fünf Minuten vergehen lassen kann, ohne ein Open-World-Spiel zu sehen, das versucht, das Klettern, Kochen, die Rätsel oder auch nur die Atmosphäre von Breath of the Wild zu kopieren, gibt es eine Mechanik, die leider viel zu wenig genutzt wird – das Schildsurfen. Eine meiner Lieblingsbeschäftigungen sowohl in BOTW als auch in Tears of the Kingdom ist es, den höchsten Punkt auf der Karte zu finden und Link dann mit seinem Schild abzuseilen, als würde er für SSX trainieren.
Lil Gator Game
ist das zweitbeste Spiel, in dem das Schildsurfen zum Einsatz kommt, und außerdem ein absolutes Juwel für sich.
Das Schildsurfen mag außerhalb von verschneiten Gebieten weitgehend nutzlos sein, aber es fühlt sich so befriedigend an, durch Hyrule zu schreddern, dass es mir egal ist, ob ich dabei alle meine Topfdeckel und Holzschilde verbrenne. Das ist das Wichtigste, was ich mir von Breath of the Wild für andere Spiele gewünscht habe, und es scheint, dass Twirlbound meine Gedanken gelesen hat, denn genau darum geht es in seinem neuen Spiel, The Knightling.
O‘ Brave And Noble Knight.
The Knightling spielt in Clesseia, einem Land, in dem Ritter mehr sind als nur heldenhafte Monstertöter, sondern auch gutherzige Friedensstifter, die bei allen Aufgaben helfen, die ihnen gestellt werden. Du spielst den titelgebenden Knightling, einen Lehrling und Knappen des mächtigsten und beliebtesten Ritters im Land, Sir Lionstone, der sich mit seinem legendären Schild Magnustego einen Namen gemacht hat, der auch mit demjenigen spricht, der ihn trägt.
Als Sir Lionstone plötzlich verschwindet, liegt es an dem unscheinbaren Ritterling, seine Aufgaben zu übernehmen und zu dem Helden zu werden, der er schon immer sein wollte. Es ist ein einfaches Spiel, das aber mit viel Witz und Charme präsentiert wird, von der farbenfrohen Cel-Shading-Grafik bis hin zu den gut geschriebenen und überraschend lustigen Charakteren. Es gibt auch mehr Tiefe und Hintergrundwissen, als ich von einer so bunten Welt erwartet hätte, z. B. dass alle Zivilisten Masken tragen, die ihre Rolle in der Gesellschaft repräsentieren.
Meine Vorschau setzte relativ früh im Spiel ein. Sir Lionstone wird seit einer Weile vermisst, und der Ritterling hat sich bereits mit Magnustego vertraut gemacht. Als Ritter ist es meine geschworene Pflicht, den Menschen zu helfen, und so machte ich mich auf den Weg, um mit einigen Bauern zu sprechen, die Probleme mit ihren Bunnoxen (die im Grunde die Version der Kühe in dieser Welt sind) hatten, die von Monstern angegriffen wurden.
Dieses Schild wurde zum Surfen gemacht, und das ist genau das, was ich tun werde
Obwohl die Bauern der Meinung waren, dass der Ritterling zu unerfahren war, um sich mit einem so wichtigen Problem zu befassen, und sie lieber auf die Rückkehr von Sir Lionstone gewartet hätten, weigerte sich der ansteckend optimistische und aufgeweckte Ritterling, klein beizugeben, und machte sich daran, einen nahe gelegenen Stall zu untersuchen. Das führte mich zu dem, was an dem Ritterling am meisten auffällt – seine Bewegung.
Wie du wahrscheinlich schon gemerkt hast, ist die Hauptfortbewegungsmethode in The Knightling das Schildsurfen, für das du jederzeit Magnustego einsetzen kannst, ohne dich um die Haltbarkeit zu scheren. Ich habe mich sofort vom höchsten Turm gestürzt und das nächste der vielen gebogenen Gebäude anvisiert, um mich auf die Koppel zu schleudern, wobei ich die lila Pilze benutzte, um in der Luft zu bleiben und mühelos zwischen Springen und Surfen zu wechseln.
Zumindest war es das, was ich geplant zu tun. Trotz meines Enthusiasmus und meiner früheren Erfahrung mit dem Shredden der Gnar brauchte ich länger als erwartet, um die Physik von The Knightling in den Griff zu bekommen. Im Gegensatz zu Breath of the Wild kann man das jederzeit tun, und das Terrain wurde absichtlich so gestaltet, dass es den Sensibilitäten der Skater-Jungs entgegenkommt, aber mit dem Schild und seinen Eigenheiten, wie seiner Vorliebe, sich nach rechts zu biegen (hey, das passiert auch den Besten von uns), hatte ich in den ersten Momenten so meine Schwierigkeiten.
Aber mit ein bisschen Übung hatte ich den Schild schnell im Griff und konnte mich überall mit Leichtigkeit bewegen. Ich war schockiert, wie schnell es sich wie eine zweite Natur anfühlte und nicht wie ein Gimmick, was dafür spricht, wie gut es implementiert wurde. Kombiniert man das mit den natürlichen Sprungfähigkeiten des Knightlings, kommt die Welt erst so richtig zur Geltung.
Ich hoffe, dass im endgültigen Spiel ein paar mehr Bewegungsfähigkeiten hinzugefügt werden, da ein Mid-Air-Dash Wunder für das Platforming tun würde und den Fluss in Bewegung zu halten.
Cap wäre stolz
Der Schild wird aber nicht nur zum Surfen benutzt, sondern ist auch die Hauptwaffe im Kampf. Im Gegensatz zu den meisten Rittern bist du nicht mit einem Schwert oder Speer bewaffnet, sondern benutzt den Schild für alles, vom Schlagen und Blocken feindlicher Miscreants aus der Nähe bis zum Schleudern wie Captain America (oder ein noch unaufhaltsamerer Schildbenutzer, Goofy) auf weit entfernte Ziele.
Bisher ist der Kampf relativ einfach und konzentriert sich hauptsächlich auf das Blocken und Schlagen, aber es gibt auch einen dichten Skill-Tree, der mit Moves wie Werfern, verzögerten Combos und Dash-Attacken gefüllt ist, die die Dinge ein bisschen mehr in die Tiefe gehen lassen. Es ist simpel, aber der einzigartige Fokus auf den Schild lässt es hervorstechen, was sowieso die Vorgehensweise von The Knightling ist.
Die Schurken, gegen die ich im Bunnox-Stall gekämpft habe, waren Peanuts und gingen mit ein paar Schlägen zu Boden, aber in einer späteren Mission, in der es darum ging, einen stinkenden Käse herzustellen, hatte ich es mit einigen härteren Monstern zu tun, die etwas mehr Geschick und Konzentration erforderten. Vom Schwierigkeitsgrad her war es immer noch nicht ganz der Elden Ring, aber die härteren Kämpfe haben mir gezeigt, was das Beste am Kampf ist, und ich hoffe, dass sich das auch im fertigen Spiel fortsetzt.
Nachdem ich die Hauptquests der kurzen Vorschau abgeschlossen hatte, konnte ich nicht anders, als durch die Welt zu surfen und mir die Sehenswürdigkeiten anzuschauen. Kombiniert man diese befriedigende Bewegung mit einer ganzen Welt von Zivilisten, denen man helfen kann, sieht es so aus, als würde The Knightling eine Menge meiner Zeit in Anspruch nehmen, wenn es im Jahr 2025 auf den Markt kommt.