Der Herr der Ringe: Rückkehr nach Moria Review: Baruk Khazad

Die Einleitung von Rückkehr nach Moria ist sofort überzeugend. Der alte Gimli, komplett mit der Stimme von John Rhys-Davies, erzählt eine Montage von Zwergen, die sich auf den Weg nach Moria machen, um ihre angestammte Heimat von den dunklen Bewohnern zurückzuerobern, die sie ihnen vor Jahrzehnten entrissen haben.

Ihre Figur unterbricht dieses Peter-Jackson-artige Intro, indem sie unglücklicherweise in ein Loch fällt und in den verfluchten Hallen von Khazad-dum stecken bleibt. Vielleicht bist du allein hineingefallen, vielleicht mit einer Gruppe von bis zu vier Freunden, aber das Ergebnis ist dasselbe: Du musst dich Gimli wieder anschließen. & und Co. wiederfinden, indem du die dunklen Tiefen erkundest, Mineralien abbaust, Vorräte herstellst, Basen baust und Goblins bekämpfst. Ich hätte nur nicht erwartet, dass ein Herr der Ringe-Spiel so sehr wie Fortnite sein würde.

Das Spiel beginnt mit dem üblichen Überlebenskram: ein paar Goblins aus dem Weg räumen, ein Feuer machen, einen Schlafsack herstellen, du weißt schon, wie es geht. Aber kaum hat man mit dem Bergbau begonnen – zu diesem Zeitpunkt ist er noch nicht völlig langweilig -, wird einem erklärt, wie man Plattformen und Wände baut. Damit könnte man zwar ein Haus von Grund auf bauen, aber es ist besser, eine der Ruinen zu nutzen, die Ihre Vorfahren hinterlassen haben. Zum einen sehen sie besser aus, zum anderen beherbergen sie wichtige Geräte, die Sie reparieren können.

Die einzige sinnvolle Verwendung für diese Rampen und Böden besteht darin, in Kampfsituationen Türme für sich selbst zu bauen. Jedenfalls ist das alles, was meiner Gruppe von Abenteurern einfiel. Ich bin mir sicher, dass einige Leute sie benutzen, um Klippen zu erklimmen, um bessere Materialien abzubauen oder um eigene Abkürzungen zu schaffen, aber wir haben meistens Plattformen während des Kampfes gebaut, um uns eine kurze Atempause von den Angriffen der Goblins zu verschaffen.

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Während wir uns unseren eigenen Spaß gemacht haben – die Fortnite-Analogie ist passend, wenn auch eindeutig eine unbeabsichtigte Mechanik seitens der Entwickler – ist der Kampf schrecklich. Schwinge deine Waffe nach deinem Gegner, und wieder, und wieder, und wieder. Sie könnten ihre im Gegenzug schwingen. Macht. Es gibt zwar eine Vielzahl von Gegnern, aber der einzige Unterschied zwischen ihnen ist, wie viele Treffer sie brauchen, um zu Boden zu gehen. Und während viele der Angebote von Return to Moria mit Freunden genossen werden können, macht nichts diesen Teil des Spiels wieder wett, bis zu dem Punkt, an dem ich aktiv Kämpfe vermieden habe, nur weil ich nicht fünf Minuten mit Mausklicks verbringen wollte. Da hilft es auch nicht, dass – entweder durch einen Bug oder durch das Design – das Blocken mit einem Schild einen unempfindlich gegen Schaden aus allen Richtungen macht, was es zur besten Waffe im Spiel und zu einer einfachen Möglichkeit macht, fast jeden Kampf zu gewinnen.

Eine unvermeidliche Mausklick-Übung ist der Bergbau, der im Mittelpunkt des Survival-Gameplays steht. Baue Stein ab, um Ausrüstung zu bauen, verwende die Ausrüstung, um Erz (auch abgebaut) in Barren zu verwandeln. Aus den Barren kannst du nützliche Dinge wie Hämmer, Äxte und Schilde herstellen. Baue weitere Materialien ab, um mit deinem Hammer mächtige Blasebälge zu reparieren und weiterzukommen. Dann wage dich weiter, immer weiter, in die Tiefen von Moria.

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Moria selbst ist wunderschön gerendert, mit Orten, die aus den flüchtigsten Erwähnungen in Tolkiens Werk extrapoliert wurden. Das Elfengebiet, das man als zweites erreicht (die Route wird prozedural generiert, aber es scheint, als würde man die Zonen bei jedem Durchspielen in der gleichen Reihenfolge angehen), bringt das dringend benötigte Licht und Grün ins Spiel, aber meine Lieblingsgebiete sind die feuchten und pilzverseuchten Tiefen, da die stinkende Feuchtigkeit praktisch aus dem Bildschirm sickert. Es ist allerdings schade, dass sich die Gebiete kaum voneinander unterscheiden und sich der Spielablauf von der ersten bis zur letzten Stunde kaum ändert.

Schnellreisen werden viel zu spät freigeschaltet, und das ständige Zurücklaufen zu Basen, um zu schlafen, zu basteln oder zu essen, ist eine einzige Plackerei. Das untergräbt jeden Fortschritt, den man macht, und die Tatsache, dass man in jeder neuen Basis die gleiche Grundausrüstung bauen muss, trägt nur noch mehr zum Gefühl der Wiederholung bei.

In vielerlei Hinsicht ist Return to Moria das genaue Gegenteil von Shadow of Mordor. Shadow of Mordor war ein großartiges Spiel mit genreverändernden Mechaniken im Nemesis-System, aber es ging, gelinde gesagt, sehr locker mit der Geschichte um. Return to Moria ist extrem geschichtsbewusst und fügt praktisch Zitate in dein Notizbuch ein, während du durch die Höhlen unter dem Nebelgebirge wanderst. Allerdings ist die Gameplay-Schleife nicht fesselnd und das Spiel schleppt für sie.

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Dies ist ein kompetentes Survival-Spiel, das nichts zu einer Formel hinzufügt, die längst von Spielen wie Subnautica perfektioniert wurde, Spiele, denen es weit unterlegen ist. Es verlässt sich auf die Anziehungskraft von Tolkien, um die Spieler zum Weitermachen zu bewegen, sonst wäre es nur allzu leicht, die Mission aufzugeben und etwas anderes zu tun, als Bergbau zu betreiben. Es gibt magische Momente, etwa wenn Ihre Zwergengruppe zu singen beginnt und tiefe Harmonien von den Höhlenwänden widerhallen. Aber diese Momente sind zu selten, und die Geschichte kann dich nur bis zu einem gewissen Punkt führen. Als Ort, an dem man mit Fantasy-Freunden abhängen kann, ist Return to Moria ein netter Ausflug. Ich wünschte nur, es gäbe etwas mehr zu tun, als diese verdammte Spitzhacke gegen eine weitere verdammte Wand zu schwingen.

Der Herr der Ringe: Rückkehr nach Moria

Getestet auf PC

Profis

  • Das bisher genaueste „Herr der Ringe“-Spiel
  • Magische Harmonien der Oper von San Francisco

Nachteile

  • Die zentrale Spielmechanik des Bergbaus ist unerträglich langweilig
  • Der Fortschritt stockt, wenn man sich zurückzieht, um sich auszuruhen
  • Der Kampf ist schrecklich

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