Das schreckliche King Kong-Spiel wurde in nur einem Jahr entwickelt

Alle sind begeistert von Skull Island: Rise of Kong, aber nicht, weil es gut ist. Nein, ganz im Gegenteil – es ist so schlecht, dass es lustig ist. Von der minderwertigen Grafik bis hin zum Spieldesign, das mindestens zwei Jahrzehnte veraltet ist, ist es ein Desaster, bei dem man einfach nicht wegsehen kann. Und jetzt haben wir vielleicht eine bessere Vorstellung davon, warum es in einem solchen Zustand auf den Markt kam.

Anonyme Entwickler sprechen mit The Verge schieben die Schuld auf den Publisher von Rise of Kong, GameMill. Die Entwickler, die für das Indie-Studio IguanaBee arbeiten, sagen, dass GameMill ihnen nur ein Jahr Entwicklungszeit gab und sie seit Februar an dem Spiel arbeiten ließ. Einige Entwickler behaupten, das Team habe gar nicht an dem Projekt arbeiten wollen, da GameMill nur an lizenzierten Spielen interessiert sei.

„Der Entwicklungsprozess dieses Spiels wurde im Juni letzten Jahres begonnen und sollte am 2. Juni dieses Jahres enden. Der Entwicklungsprozess dauerte also ein Jahr“, sagt einer der Entwickler. Natürlich kam es etwas später auf den Markt als geplant, aber das ist nicht viel Zeit für ein Spiel, vor allem nicht für diese Generation.

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Die Entwickler von IguanaBee kritisieren auch das Management von GameMill, das erfahrene Mitarbeiter entlässt und dem Studio nicht genügend Mittel für seine Spiele zur Verfügung stellt. Sie sagen, dass die Krise bereits im Februar beginnen musste, um Rise of Kong noch in diesem Jahr auf den Markt zu bringen, was die Partnerschaft weiter belastet.

„Es ist eine Hassliebe, denn sie sind diejenigen, die die Projekte annehmen oder geben, und IguanaBee hat nicht die Mittel, um fast alles selbst zu entwickeln, denn es geht um Geld“, sagt ein Entwickler. Sie fügen hinzu, dass IguanaBee gerne eigene Spiele entwickeln würde, dies aber nicht kann, weil es auf die Finanzierung durch GameMill angewiesen ist.

Dies ist bei weitem nicht das erste Mal, dass GameMill wegen der Veröffentlichung eines Spiels in schlechtem Zustand in die Kritik geraten ist. Als Nickelodeon All-Star Brawl auf den Markt kam, fehlte die Sprachausgabe völlig, und die Dialoge der Charaktere wurden durch einfache Textfelder ausgedrückt. Abgesehen davon bringt GameMill fast ausschließlich lizenzierte Spiele auf den Markt, und wenn man den Entwicklern glauben darf, gibt man ihnen nicht viel Entwicklungszeit, bevor man sie auf den Markt wirft.

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Auf jeden Fall kann man mit Fug und Recht behaupten, dass Rise of Kong zum schlechtesten Spiel des Jahres 2023 gewählt wurde. Im Moment ist die einzige Bewertung auf Metacritic eine 3/10 von IGN. Damit liegt es knapp unter Der Herr der Ringe – Gollum, einem weiteren Anwärter auf diesen Titel, mit einer Gesamtbewertung von 34/100. Was für ein Jahr für lizenzierte Spiele, was? Wir werden sehen, ob Nickelodeon All-Star Brawl 2 den GameMill-Fluch fortsetzt, da es am 3. November auf den Markt kommen soll.

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