Constance ist ein malerisches Metroidvania mit unglaublichem Flow

Das erste, was mir an Constance auffiel, war sein Thema. Das 2D-Metroidvania versetzt dich in die Rolle der titelgebenden Constance, einer Künstlerin, die in einer inneren Welt gefangen ist, die durch ihre sich verschlechternde geistige Gesundheit entstanden ist. In meiner 30-minütigen Demo habe ich nicht viel von der Geschichte mitbekommen, aber das war auch gut so – am Ende hatte ich viel Spaß dabei, meinen Pinsel gegen Feinde zu schwingen und mich durch komplexe Plattform-Rätsel zu arbeiten.

Constance ist ein ziemlich schnörkelloses Metroidvania, zumindest von dem, was ich gesehen habe. Alle üblichen Mechanismen sind hier im Spiel: Man hüpft von Plattform zu Plattform, nutzt neue Fähigkeiten, um zuvor unzugängliche Bereiche zu erkunden, erlernt neue Techniken für den Kampf und kämpft gegen Bosse. Besonders angetan war ich jedoch von Constanzes Grafikstil.

Die Kulissen, an denen man vorbeirennt, sind wunderschön von Hand gezeichnet, und laut dem Entwickler repräsentiert jedes Biom und seine Feinde verschiedene Aspekte von Constances Psyche und Geschichte. Der Schauplatz, den ich erkundet habe, war eine sonnenüberflutete Stadt mit wunderschöner alter Architektur, voll mit Topfpflanzen, die ich zerschlagen konnte, um Gesundheit wiederzuerlangen.

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Ich schätzte es, dass man, sobald die Gesundheitsleiste voll war, weiterhin Gesundheitspunkte sammeln konnte, um eine Blase neben der Leiste zu füllen, die es einem ermöglichte, die Gesundheit während des Kampfes oder beim Platforming wiederherzustellen.

Constance und die Feinde, gegen die sie kämpft, sehen eher cartoonhaft aus – ich war auch beeindruckt, wie gut das Design der Feinde ihre Kampfstile und Schwächen verrät. Ein Roboter, der etwas hochhält, das wie ein Fenster aussieht, streckt zum Beispiel seine Arme aus, um dich damit zu schlagen, und stößt dich zurück, während er es als Schild benutzt, so dass es für mich absolut sinnvoll war, hinter ihn zu rennen, um ihn mit meinem Pinsel zu schlagen. Ein anderer Roboter schwingt etwas, das wie ein spitzer Farbkratzer aussieht, während er eine Fechtstellung einnimmt, so dass ich instinktiv wusste, dass er sich unerwartet auf mich stürzen würde.

Am wichtigsten ist, dass sich das Jump’n’Run in Constance unglaublich flüssig anfühlt und herausfordernd, aber nicht übermäßig bestrafend ist. Es fiel mir leicht, in einen Flow-Zustand zu kommen und mich mit überraschender Geschwindigkeit und Leichtigkeit durch die Level zu bewegen. Ein besonders schwieriges Level habe ich gleich beim ersten Versuch geschafft, weil ich mich voll und ganz auf das Spiel konzentriert habe, nur um dann bei der letzten Plattform zu sterben. Ich kann mich damit brüsten, dass der Entwickler mir gesagt hat, er habe noch niemanden gesehen, der das geschafft hat. Natürlich konnte ich diesen perfekten Lauf erst nach zehn Minuten wiederholen, denn wenn man den Flow-Zustand einmal verloren hat, ist es schwer, ihn wieder zu erreichen.

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Ein weiterer Punkt, der den Schwierigkeitsgrad von Constance abmildert, ist die Wahl, vor die man gestellt wird, wenn man stirbt. Man kann sich entscheiden, zum letzten Speicherpunkt zurückzukehren, der ein Stück entfernt sein kann, oder man kann sich entscheiden, auf Kosten einer Obergrenze für die maximalen Lebenspunkte durchzuhalten. Diese Wahlmöglichkeit gab mir die Möglichkeit, entweder zurückzugehen und ein anderes, weniger schweres Gebiet zu erkunden oder mit schierer Willenskraft durchzuhalten, und bot eine eingebaute Schwierigkeitsanpassung. Ich spielte mit einem Entwickler an meiner Seite, so dass ich aus erster Hand erfuhr, ob ich mich in der Nähe eines Meditationspunktes befand oder nicht, was meine Entscheidung beeinflusste. Sie sagten mir, dass das Studio immer noch daran arbeitet, den Spielern mehr Informationen zu geben, damit sie nicht unnötig zurückgehen müssen.

Constance kann schwierig sein, aber unglaublich befriedigend. Allerdings sucht das Studio auch nach Möglichkeiten, den Schwierigkeitsgrad des Spiels für Leute zu mildern, die Probleme mit der Zugänglichkeit haben oder einfach nur wegen der Geschichte spielen wollen – die Entwickler erforschen offenbar eine Mechanik, die dem Gott-Modus von Hades ähnelt, der die Schadensresistenz jedes Mal erhöht, wenn man stirbt. Ich habe den Gottesmodus in Hades benutzt, weil ich so schlecht bin, und obwohl ich Constance nicht annähernd so schwierig fand, sind mehr Zugangsmöglichkeiten immer eine gute Sache.

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Constance ist derzeit für eine Veröffentlichung im 4. Quartal 2025 geplant und wird für PC, PS5, Xbox Series und Nintendo Switch erhältlich sein.

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