Cocoon’s Orb Teleporter sind verdammt cool

Ab und zu kommt ein Spiel mit so viel Stil daher, dass man gar nicht anders kann, als ihm zu applaudieren. Normalerweise ist dieser Stil offensichtlich und ins Auge springend. Persona 5 und Hi-Fi Rush zum Beispiel haben eine laute Ästhetik, die bei jeder Gelegenheit die aggressivsten künstlerischen Entscheidungen trifft. Ein Persona 5-Menü hat so viel visuelles Flair, dass es ein viktorianisches Kind umbringen würde.

Auf den ersten Blick sieht Cocoon nicht wie eines dieser Spiele aus. Sein Grafikstil hat den gleichen glatten Polygon-Look, den viele Indie-Spiele verwenden. Es ist nicht so aufdringlich wie Cuphead oder Cruelty Squad. Der Stil braucht ebenso wie die meditativen Rätsel einige Zeit, um ihn zu schätzen. Man muss es in sich aufsaugen und sehen, wie das Spiel in kleinen Momenten der Bewegung aussieht.

Es gibt einfache Entscheidungen, durch die sich das Spiel wie eine andere Welt anfühlt, wie das Ersetzen von einfachen Hebeln oder Rädern durch uvulaähnliche Anhängsel, die man durch Rillen im Boden zieht. Es gibt Brücken, die aussehen, als wären sie aus Nervenenden gebaut. Und es gibt seltsame Strukturen, die aussehen und sich bewegen wie steinerne Bäume, die unter Wasser treiben.

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Aber das Coolste, mit dem du regelmäßig interagierst, sind die Kugeln, Gegenstände, die du im Laufe des Spiels für eine Vielzahl von Zwecken benutzt. Manchmal aktivieren sie Schalter, aber sie haben auch coolere Funktionen. Die orangefarbene Kugel kann einen Fanta-gefärbten Pfad vor deinem kleinen Käfer erscheinen lassen, so dass er wie Indiana Jones in Last Crusade durch die Luft laufen kann. Die grüne Kugel kann Dampfsäulen zu Stein werden lassen und sie dann wieder in ihren gasförmigen Zustand zurückversetzen. Jede Farbe kann Tore öffnen oder auf Roboter-Spinnenbeine gesetzt werden, die dir dann folgen. Es sind vielseitige Gegenstände, die Shigeru Miyamotos Definition einer guten Idee entsprechen: „etwas, das nicht nur ein einziges Problem löst, sondern mehrere Probleme auf einmal.“

Und die coolste Lösung, die sie präsentieren, ist eine Möglichkeit, sehr schnell zwischen verschiedenen Orten zu reisen. Das hört sich vielleicht nach Schnellreisen an, was nicht so aufregend wäre. Aber im Fall von Cocoon wird die Fähigkeit, sich innerhalb eines Wimpernschlags zwischen zwei Orten hin- und herzubewegen, aufregend genutzt, denn jede Kugel enthält eine Welt. Jedes Mal, wenn du dich teleportierst, gehst du eine Ebene tiefer, aber du kannst auch ganze Welten mit dir herumtragen.

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Es hilft, dass die Animation, die dich zwischen den beiden Welten hin und her bringt, verdammt cool ist. Während du auf der Plattform stehst, die die Kugel umgibt, kannst du einen Warp auslösen, indem du die Interaktionstaste gedrückt hältst. Dadurch fliegt dein Charakter in die Luft und düst dann in die Kugel. Dabei kommt die Kugel immer näher an die Kamera heran, bis sie den ganzen Bildschirm ausfüllt, und deine Figur landet mit einem Schaudern auf dem Boden. Es ist berauschend und trotz der Tatsache, dass ich Cocoon auf meiner Xbox One S spiele, fängt es das von Ratchet versprochene Next-Gen-Gefühl ein. & Clank: Rift Aparts Portalmechanik verspricht.

Das Spiel nutzt die Orb-Teleporter auch für Rätsel. Ich habe heute ein kniffliges Rätsel gelöst, bei dem ich eine Drohne in einem Gebiet einsammeln, die Kugel in ein anderes Gebiet transportieren, die Drohne in einer Falle zerstören, die sie kaputt macht, wenn man sie durchquert, zurückwarpen, die Kugel an einer anderen Falle vorbeischieben, die Kugel auf einen neuen Sockel stellen, hindurchwarpen, meine Drohne wiederbeleben und sie wieder an den ersten Ort zurückbringen musste. Das hört sich vielleicht kompliziert an, aber wenn man sich eine Zeitlupenversion des „Wirkung und Ursache“-Levels von Titanfall 2 vorstellt, ist man in der Nähe. Als ich das Zusammenspiel zwischen den beiden Welten herausfand, fühlte ich mich wie ein Genie.

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Bei einer anderen Gelegenheit musste ich mich durch eine Kugel transportieren, um einem dieser Drohnenfänger auszuweichen, der an mir vorbeischwebte, und mich dann zurückwarpfen, sobald es sicher war. Ich fragte mich, ob ich in der Lage sein würde, das Timing richtig zu erraten, aber dann war ich schockiert, als ich sah, dass der Sockel um die Kugel herum als Fenster fungierte und mir erlaubte, die Falle zu sehen, während sie vorbeiflog.

Cocoon ist aus vielen Gründen ein cooles, stylisches Spiel und hat mir geholfen, zu erkennen, dass Stil nicht immer nur eine Frage von Kunst Stil. In diesem Fall bestand der Stil stattdessen darin, verrückte Mechaniken einzubauen und sie mit einer Menge Selbstvertrauen und Fackeln umzusetzen. Der Kunststil mag auffälliger sein, aber was Cocoon macht, ist viel seltener.

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