Braid, Anniversary Edition setzt einen neuen Standard für Videospielkommentare

Braid, Anniversary Edition ist das neueste und bisher gründlichste Beispiel für einen Trend, von dem ich nicht genug bekommen kann. Es ist ein Remaster des bahnbrechenden Indie-Spiels, aber es ist auch eine umfassende interaktive Dokumentation über die Entstehung des Spiels.

Dokumentation der Entstehung von Spieleklassikern

Das vergangene Jahr war eine großartige Zeit für Spinner wie mich, die sich für die Arbeit hinter den Kulissen bei der Entwicklung eines Videospiels genauso interessieren wie für das Videospiel selbst. Noclip tuckert weiter und veröffentlicht regelmäßig Dokumentationen über die Arbeit, die hinter beliebten Spielen steckt. Während ich dies schreibe, habe ich eine Registerkarte geöffnet, um „Die Entstehung von Pentiment und es macht Spaß, Danny O’Dwyer dabei zuzuhören, wie er unerwartete Leckerbissen aus dem Team von Obsidian ausgräbt.

Offenbar gingen die Menschen im Mittelalter anders als wir heute, sie bevorzugten die Fußballen und nicht die Fersen. Ihre Schuhe waren aus viel dünnerem Leder, und wenn man auf einen Nagel oder einen anderen scharfen Gegenstand trat, konnte man sich schwer verletzen. Deshalb testeten sie zuerst mit dem vorderen Teil des Fußes, bevor sie ihr ganzes Gewicht auf den Boden setzten.

Videospielunternehmen steigen immer mehr in das Geschäft der dokumentarischen Präsentation ein. Ende letzten Jahres veröffentlichte Valve einen Dokumentation zum 25-jährigen Jubiläum (an dem auch Noclip beteiligt war) über die Entstehung von Half-Life, und Naughty Dog brachte Grounded für einen gründlichen Blick auf The Last of Us Part 2.

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So sehr ich diese gefilmten Dokumentationen auch genieße, so sehr liebe ich es, wenn sie auch in Form von Videospielen erscheinen. Die französische New-Wave-Ikone Jean-Luc Godard hat einmal gesagt: „Um einen Film zu kritisieren, muss man einen anderen Film machen“, und ich habe das Gefühl, dass das auch für Spiele gilt. Das kann bedeuten, ein Spiel zu machen, das eine bessere Art und Weise zeigt, eine Mechanik zu nutzen oder eine Geschichte zu erzählen, aber in letzter Zeit hat es auch bedeutet, Videospiele zu machen, die die Funktionen der Interaktivität nutzen, um ein Spiel zu analysieren und seine Geschichte zu dokumentieren.

Die Anfänge der interaktiven Dokumentarfilme

Ich habe Anfang des Jahres über ein tolles Beispiel geschrieben: Die Entstehung von Karateka. Das Spiel, um das es hier geht, Karateka, war vor Erscheinen dieser interaktiven Dokumentation überhaupt nicht auf meinem Radar. Ich kannte Prince of Persia und seinen Schöpfer, Jordan Mechner, aber ich hatte noch nie von dem Kampfsportspiel gehört, das er vor seinem kultigen Jump’n’Run entwickelt hatte. The Making of Karateka ist eine fantastische Möglichkeit, die Entstehung des Spiels zu erforschen, indem es Videointerviews, Podcasts, juristische Dokumente und Korrespondenz aus dieser Zeit, Tagebucheinträge und vor allem mehrere Builds des Spiels kombiniert, um die Geschichte mit allen möglichen Medien zu erzählen. Es ist auf einer Zeitachse angeordnet und gibt einen umfassenden Einblick in das Spiel von der ersten Ideenphase bis zur Veröffentlichung.

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The Making of Karateka entstand unter Mitwirkung von Jordan Mechner, der zusammen mit seinem Vater Francis, der den Soundtrack des Spiels komponierte, interviewt wird. Mechner hat zwar an der Neuauflage mitgewirkt, sie aber nicht entwickelt. Braid, Anniversary Edition ist das erste Mal, dass ein Entwickler diese Art der Bewahrung seines eigenen Werks in die Hand nimmt. Die Anniversary Edition wurde von Thekla, Inc. entwickelt und veröffentlicht, der Firma des Entwicklers Jonathan Blow. Dieser Grad der Beteiligung macht Braid, Anniversary Edition auf eine Weise robust, wie es andere ähnliche Neuauflagen nicht sein können.

Es gibt die offensichtlichen Möglichkeiten, wie z. B. die Tatsache, dass die Anniversary Edition 15 Stunden an Kommentaren enthält, in denen Blow und andere Entwickler Einblicke hinter die Kulissen zu jedem Aspekt des Spiels geben. Aber Spielkommentare sind nicht neu, auch wenn sie viel seltener sind, als ich hoffen würde. Nein, das Innovative an der Braid Anniversary Edition sind die neuen spielbaren Teile, die zeigen, wie sich das Spiel im Laufe seiner Entwicklung verändert hat und wie sich Blows eigener Designansatz seit der Veröffentlichung von Braid weiterentwickelt hat.

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In einem Fall spricht Blow über die verschiedenen Phasen, die ein Rätsel durchlief, als er es verfeinerte, und ein Portal erscheint auf dem Bildschirm. Nachdem dieser Teil des Kommentars zu Ende gespielt war, ging ich durch das Portal in einen Level, der die drei Versionen des Rätsels enthielt – alle wichtigen Schritte auf dem Weg zum endgültigen Design. Ein anderes Portal brachte mich von der Version eines Levels, die im Spiel erschien, zu einer neu erstellten Version, die zeigt, wie Blow sie heute optimieren würde.

Das ist wirklich cooles Zeug, und ich hoffe, dass es sich durchsetzt. Die meisten Unternehmen begnügen sich damit, einfache Versionen ihrer alten Spiele herauszubringen – Rockstar hat letztes Jahr endlich Red Dead Redemption auf moderne Konsolen gebracht, und das war nur eine einfache Portierung -, aber es ist noch so viel mehr möglich. Braid, Anniversary Edition zeigt, dass sich das Streben nach Innovation nicht auf Spiele beschränken muss; es sollte auch die Art und Weise bestimmen, wie Spiele erhalten werden.

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