Apartment Story Review: Was passiert, wenn man den Sims eine Waffe gibt?

Wenn ich sage, dass ich nicht will, dass Spiele mehr wie Filme sind, dann meine ich damit nur die Grafik. Der Peepee-Messwettbewerb, der die Triple-A-Entwicklung ist, ist vor allem auf Fotorealismus stolz, was in meinen Augen ein Nachteil für die Spiele selbst ist. God of War (2018) mag ein Hingucker sein, aber das hält es nicht davon ab, sich wie die It’s-A-Small-World-Fahrt in Disneyland anzufühlen, weil man nur die Kampfsteuerung per Knopfdruck bedient und keine andere Interaktivität mit der Welt um einen herum hat.

Apartment Story ist Games As Cinema in Reinkultur. Es verbindet eine spannende 90-minütige Geschichte über drei Personen in einer Wohnung mit einer Waffe mit dem Lifestyle-Gameplay von Die Sims. Dazu kommen eine Grafik im PS2-Stil und Dialoge, die direkt aus Stummfilmen entnommen wurden, und fertig ist eine stilvolle Geschichte, die die Welten von Kino und Spiel gekonnt miteinander verbindet.

Ich muss mit dem Tutorial beginnen. Trotz der Tatsache, dass I Am Your Beast den Titel für das beste Tutorial, das ich je gespielt habe, behält (ja, das schließt das Gauntlet von Titanfall 2 ein), verbindet Apartment Story seine mechanischen Lektionen mit einer filmähnlichen Abspannsequenz. An den Wänden eines leuchtend roten Korridors prangen die Namen derer, die an dem Spiel gearbeitet haben. Die Listen starren dich an, während du lernst, wie man eine Schüssel Müsli zubereitet und seine Gesundheitsbalken verwaltet. Und wenn Sie damit fertig sind, beginnt das Spiel richtig.

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Apartment Story gibt dir nur sehr wenig Orientierung. Man weiß, dass man die fünf erwähnten Gesundheitsleisten – Hunger, Schlaf, Verstand, Toilette und Hygiene – im Auge behalten muss, und das war’s. Ich habe sofort gepinkelt, mir die Hände gewaschen und versucht, ein Omelett zu machen. Ich aß etwas, das wie grauer Schlamm aussah, während der Regen an das Fenster neben mir klatschte. Es läutete an der Tür.

Ich versuchte, die Tür zu öffnen, aber ich hatte vergessen, mich anzuziehen. Mein Gast wurde immer ungeduldiger, je mehr ich mich anzog, aber ich begrüßte sie, bevor es zu spät war. Darf ich vorstellen: Diane, deine Ex-Mitbewohnerin und Fast-Geliebte. Hier fangen die Dinge an, weniger Die Sims und mehr Jordan Peele Film zu sein.

Dies ist ein Spiel, das man in einer Sitzung durchspielt, so wie man einen Film sieht.

Diane ist in eine ernste Sache verwickelt. Sie kramt eine Waffe aus den Dielen ihres alten Zimmers. Sie beide rauchen Gras und haben Sex. Es fühlt sich gut an. Ihr Stalker verwüstet deine Wohnung und verpasst dir einen Kopfstoß. Das ist ein schlechtes Gefühl. Er verspricht, dass er wiederkommen wird, wenn du sie wieder siehst. Du räumst auf. Du schläfst. Du kochst. Du isst. Du wachst wieder auf. Diane ist wieder da. Du lässt sie rein.

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Oder vielleicht passiert auch gar nichts davon. Auch wenn die Ereignisse in Apartment Story nach einem Drehbuch ablaufen, haben Sie die volle Handlungsfreiheit. Sie können Dianes Wunsch nach Gras ignorieren und stattdessen eine schöne Schüssel mit Pilznudeln kochen und den Topf umrühren, während sie darauf besteht, high zu werden. Sie brauchen ihr nicht einmal die Tür zu öffnen. Sie können einfach Ihrem Alltag als arbeitsloser Geizkragen nachgehen, bis die Geschichte ohne Ihr Zutun zu Ende ist. Was passiert, wenn Tschechows Waffe nie gefunden wird?

Sie können es auch vermasseln. Man kann 85 Minuten der 90- bis 120-minütigen Spielzeit spielen und einfach sterben. Nicht, weil du zu oft auf die Toilette musst oder so etwas wie die Sims (obwohl das deine Einschätzung von Situationen beeinflussen wird), sondern aufgrund der Konsequenzen deiner Handlungen.

Apartment Story ist ein spielbarer Film in dem Sinne, dass man die volle Kontrolle über Arthur hat. Es ist ein Film, auch wenn du das Sagen hast. Die Dialoge werden nicht gesprochen, sie unterbrechen Gespräche, als wollten sie gehört werden, ein schwarzer Bildschirm mit weißem Text zerreißt jedes Gefühl der Immersion wie ein Stummfilm von früher.

Ich gebe zu, ich war frustriert, dass ich 85 Minuten lang gespielt habe und dann einfach gestorben bin. Aber das Sterben wäre ja auch frustrierend. In einem Spiel, das eine so brenzlige Situation so realistisch behandelt – du könnte wirklich pinkeln müssen, während man als Geisel festgehalten wird – das ist ein passendes Ende, auch wenn man das Ganze noch einmal durchspielen und die Waffe behalten muss, um ein anderes Ende zu sehen. Das ist Gaming, Baby!

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Ein echtes Ärgernis war allerdings, dass ich mir eine anzündete, während ich auf die Rückkehr von Dianes Stalker wartete. Arthur schnappte sich seinen Teufelssalat und die Waffe verschwand einfach. Als ich mit dem Glitzern eines Messers konfrontiert wurde, hatte ich keinen Ausweg, kein Druckmittel, keine Waffe. Statt eines Messers hatte ich einen Joint und eine volle Blase mitgebracht. Ich starb wieder.

Abgesehen von diesem Fall gibt es keine ernsthaften Bugs in Apartment Story. Ich würde nicht empfehlen, das Spiel zu spielen, wenn Sie sich unter cineastischen Spielen ein hochglanzpoliertes Triple-A-Erlebnis vorstellen. Aber wenn Sie nichts gegen ein bisschen Schnickschnack haben, wenn Sie sich nicht darum scheren, dass Schüsseln beim Abwaschen in der Spüle aneinanderstoßen, dann wird Apartment Story Ihnen eine spannende Geschichte erzählen, in der das Duschen genauso spannend ist wie der Eindringling zu Hause.

Apartment Story

Rezensiert auf PC.

4.0 /5 Profis
  • Fesselnde Geschichte mit kompletter Agentur
  • Einfallsreiche Verwendung von Sims-ähnlichen Mechanismen in einem neuen Genre
  • Großartig geschriebene Charaktere

Nachteile

  • Bugs können Frustration verursachen
  • Das antiklimaktische Ende kann ärgerlich sein

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