Jeder Archetyp in Yu-Gi-Oh!’s The Grand Creators Set

Yu-Gi-Oh!’s allererstes Set von 2022 war so etwas wie eine Kooperation zwischen Konami und den Spielern, die befragt wurden, welche Archetypen sie gerne mehr unterstützen würden. Das Ergebnis dieses kleinen Experiments ist The Grand Creators: ein Booster-Set mit 60 Karten, das 2 brandneue Archetypen einführt und außerdem einigen Fan-Favoriten die dringend benötigte Unterstützung bietet.

Es mag zwar nicht der nächste Core Booster sein – Fight of Chaos ist nur noch ein paar Tage entfernt – aber The Grand Creators wird sicherlich ein großer Hit für Fans einiger der beliebtesten Yu-Gi-Oh!-Bestien sein. Hier findet ihr alles, was ihr über die Archetypen wissen müsst, die ihr in The Grand Creators finden könnt.

Exorsister

Der erste von zwei Archetypen, die in Yu-Gi-Oh! in The Grand Developers vorgestellt werden, sind die Exorsisters. Ihre Herangehensweise ist stark auf Friedhofshass ausgerichtet, indem sie deinen Herausforderer bestrafen, wann immer er versucht, seinen Friedhof zu nutzen, um einen Vorteil zu erlangen.

Der Archetyp wird von den effektiven Exorsister-Xyz-Monstern angetrieben, wie z.B. Exosisister Mikalis, der im Kampf nicht von Bestien beschädigt werden kann, die als Unique-Beschwörung aus dem Friedhof beschworen wurden, oder mit Exosister Kaspitell die Beschwörung aus dem Friedhof komplett ausschaltet.

Exorsister-Unterstützungskarten haben ebenfalls das Motiv, deine Lebenspunkte als Quelle zu verwenden. Zum Beispiel kann die Fangkarte Exorisister Vadis dich 800LP zahlen lassen, um zwei Exorsister-Monster in deinem Deck einmalig zu beschwören (obwohl du sie am Ende des Spielzugs ebenfalls zurück ins Deck mischst).

P.U.N.K.

Neben Exorisister ist P.U.N.K. der brandneue Archetyp in The Grand Creators. Dieser Archetyp wurde rund um Psychic Tuners entwickelt und nutzt deren Fähigkeiten, um 600LP für zahlreiche Ergebnisse zu bezahlen. Zum Beispiel zieht Gagaku-P.U.N.K. Wa Gon P.U.N.K. aus deinem Deck und lässt dich Karten ziehen, wenn dein Herausforderer versucht, ein P.U.N.K. anzuvisieren.

Obwohl es zahlreiche Tuner gibt, gibt es nur eine Synchro-Bestie, Ukiyoe-P.U.N.K. Amazing Dragon. Es ist jedoch ein verdammt starkes Monster, denn es kann Karten überspringen, die dein Gegner verwaltet, die der Anzahl der Psychischen Tuner der Stufe 3 entsprechen, die du in jedem einzelnen Zug verwaltest. Es erlaubt dir sogar, gleichzeitig ein P.U.N.K. in deinem Friedhof zu mobilisieren.

Ein faszinierendes Merkmal des P.U.N.K.-Archetyps ist, dass er auf 4 japanischen Kunststilen basiert, wobei jede der Untergruppen ihre eigenen Spielstile einbringt:

  • Ukiyo-E P.U.N.K.-Karten sind diejenigen, die sich am meisten um dein Extra Deck kümmern, dank des Synchro Outstanding Dragon und des Blend Rising Carp.
  • Gagaku P.U.N.K.-Karten haben mehr Spaß mit deinen P.U.N.K.-Zaubern als mit Tieren, wie Wa Gon-Ortungszauber, während Wildes Pflücken und Kollisionsschlag dir zusätzliche Auswirkungen bieten, wenn sie zerstört werden, während sie sich in einer Zauber- und Fallenzone befinden.
  • Joruri P.U.N.K. konzentriert sich auf Fallen-Zaubersprüche. Madame Spider lässt dich Fallen auf deine Hand setzen, während Dangerous Gabu und auch Nashiwari Shock die einzigen Fallenkarten im gesamten Archetyp sind.
  • Bei Noh P.U.N.K. dreht sich alles um die Mobilisierung von Tributen, wobei alle Karten entweder Tribute benötigen, um beschworen zu werden (Foxy Tune, Dia Note sowie Ogre Dancing), oder aber Effekte haben, die aktiviert werden, wenn sie auf den Friedhof gelegt werden.
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Reisende Spielmarken/ Tapfere Spielmarken

Obwohl dies zusätzlich in The Grand Creators debütiert, ist es nicht wirklich ein Archetyp, da es nicht die volle Unterstützung und die vereinheitlichenden Namen der Ähnlichkeit P.U.N.K. sowie Exorsister hat. Vielmehr handelt es sich um ein Team von Karten, die gut zusammenwirken und dasselbe Motiv haben … was sich wie ein Archetyp anhört. Und doch sind sie unterschiedlich.

Die Serie der Erfahrungsmarken basiert auf zeitlosen Fantasy-Rollenspielen und lässt dich eine „Abenteurer-Marke“ entwickeln (manche Karten nennen sie auch „Tapfere Marke“, je nachdem, wo du nachschaust), bevor du dein Fest um sie herum entwickelst. Zum Beispiel ist Magicore Warrior of the Memorabilias dein großer, substanzieller DPS-Kurs, der nur angreifen kann, wenn du ein Traveler Token hast. Gleichzeitig kann die Wasserverzauberin des Heiligen Ortes als Spezialbeschwörung aus deiner Hand beschworen werden, wenn du eine Abenteurer-Marke verwaltest und den Magier der Feier spielst.

Die meisten Karten in dieser Sammlung beziehen sich in irgendeiner Weise auf die Abenteurer-Marke. Zaralaam, die dunkle königliche Residenz, ist z.B. ein Flächenzauber, der deinem Gegner Schaden zufügt, basierend auf der ATK einer von ihm kontrollierten Bestie, die vom Reisenden ruiniert wurde, oder „Wald der verlorenen Blumen“, der eine Karte anzieht, wenn dein Reisender eine Bestie ruiniert.

Es handelt sich nicht um ein so durchgängiges Motiv wie ein offizieller Archetyp (und die hier vorgestellten Karten neigen oft dazu, zwischen ihrer Nützlichkeit und der anderer Archetypen hin und her zu schwanken), aber es ist ein ungewöhnliches und anderes Gameplay-Design als das, was wir normalerweise in Yu-Gi-Oh! sehen. Möglicherweise wird es sich in zukünftigen Sets zu einem vollständigen Archetyp entwickeln?

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Edle Waffen

Noble Arms ist der erste von 3 Archetypen, die bereits vor The Grand Creators existierten, ist aber ein Hauptbestandteil der Sammlung und erhält außerdem eine Menge brandneuer Unterstützung.

Basierend auf der Artus-Sage konzentriert sich Noble Arms auf effektive Ausrüstungszauber, um die Bestien des zugehörigen Noble Knights-Archetyps zu wählen. Zum Beispiel kann Noble Arms – Clarent (nicht in The Grand Creators) jede Art von Krieger-Monster ausrüsten, aber vor allem einen Noble Knight, wenn er auf den Friedhof geschickt wird.

Die Großen Schöpfer führen nur eine brandneue Edle Waffe ein – Dunnell, die Edle Waffe des Lichts -, aber sie enthalten eine große Menge an Unterstützung für Ausrüstungszauber als Ganzes. Der Ruf der Rüstung zieht einen Ausrüstungszauber von deinem Deck auf deine Hand und lässt dich ihn danach direkt auf ein Monster auf dem Gebiet ausrüsten, und Verborgene Rüstung schickt eine Karte von der Oberseite deines Decks auf den Friedhof, um einen Ausrüstungszauber entweder vom Hauptdeck oder vom Friedhof direkt auf deine Hand zu legen.

Es gibt auch Überschneidungen mit den Karten der Reisenden. Einige Karten wie Eventful Journey schätzen ausgerüstete Monster (und verhindern, dass sie zerstört werden), während sie ebenfalls Karten in deinem Deck finden, die diese Abenteurer-Marke schätzen. Sogar die neue Adelswaffenkarte selbst, Dunnell, die Adelswaffe des Lichts, spricht von Reisenden-Marken als etwas, das sie ausrüsten kann, wenn sie auf den Friedhof gelegt wird.

Virtueller Globus

Virtual Globe Hime– Nyannyan ist die einzige Virtual Globe Karte, die in The Grand Creators zu finden ist, und es ist ein Reprint, also fühlt sie sich wirklich ein bisschen fehl am Platz. Egal, Sie können dies öffnen sowie eine Menge mehr Denken über den Archetyp sein.

Virtuelle Welt-Karten neigen dazu, sich selbst zu mahlen (Karten aus deinem Deck auf den Friedhof zu schicken), um die Spezialmobilisierung aus deiner Hand zu unterstützen. Daher sind sie so etwas wie das Gegenteil der Exorsisters, weil sie dich ermutigen, Dinge aus deinem Friedhof zu spielen, und dir Vorteile verschaffen, wenn du Punkte in den Friedhof legst. Als Gegengewicht dazu gibt es jedoch zusätzlich ein starkes Verbannungsthema für Virtual World-Karten, was darauf hindeutet, dass du darauf achten musst, wann du deine Figuren ausspielst.

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Nyannyan kann sowohl deinen Friedhof verlassen als auch zu einem Psychic Tuner werden (was ihm auch einige Synergien mit dem P.U.N.K.-Archetyp bietet). Wenn es loswerden, Nyannyan und auch mischen eine andere loszuwerden Karte zurück rechts in Ihr Deck.

Inzektor

Der Hauptarchetyp dieser Sammlung, derjenige, der vom Gebiet ausgewählt wurde und den „erschaffenen“ Teil von The Grand Creators darstellt, sind die Inzektoren. Dies ist ein außergewöhnlich prominenter Archetyp, sowie The Grand Creators hat viele Karten brandneu als auch alt, die gut mit ihm gehen.

Wie Noble Arms dreht sich auch bei Inzektor alles um Ausrüstungszauber. Im Gegensatz zu Noble Arms, aber, Sie sind in der Regel quipping Inzektor Monster mit anderen Inzektoren. Karten wie Inzektor Hornet, Receptacle und auch Ladbybug sind Impact-Monster, die Inzektoren aus deiner Hand oder deinem Friedhof für zahlreiche Vorteile aufrüsten.

Die größeren Monster in The Grand Developers bestehen aus Inzektor Picofalena, einem Web-Link-Biest, das Schädlingsmonster mit anderen Schädlingen ausrüsten kann (nicht speziell Inzektor, aber es schließt sie ein), um ihnen +500 ATK/DEF zu geben. Es gibt zwei Xyz-Monster-Neuauflagen mit Inzektor Exa-Stag sowie Inzektor Exa-Beetle, die beide Tiere aus dem Friedhof deines Gegners nehmen und sie ausrüsten können. Es gibt sogar einen Inzektor-Ausrüstungszauber in Inzektor-Schwert – Zektkaliber.

Die interessanteste neue Inzektorkarte ist jedoch Zektrike Kou-ou. Dieser Zauberspruch für den Inzektor-Archetyp wurde speziell im Create-a-Card-Job ausgewählt. Mit einer Reihe von Umfragen arbeitete Konami mit dem Yu-Gi-Oh! Bereich zusammen, um den Stil der Karte einzugrenzen, wie z.B. ob es ein Tier oder ein Zauber sein würde, und auch spezifisch, in welchem Gegenstand es bestehen würde (mit The Grand Creators als Ergebnis der Fertigstellung).

Zektrike Kou-ou ist ein Inzektor-Zauber, der es dir erlaubt, einen Inzektor aus deiner Hand oder auf der Fläche auf den Friedhof zu schicken, um entweder ein Inzektor-Biest oder einen Inzektor-Ausrüstungszauber aus deinem Deck zu ziehen und es einem Monster zu geben, das du kontrollierst.

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