World of Warcraft: Drachenschwarm – Meuchelmörder Schurke Vollständiges Handbuch

Meuchelmord Schurke ist eine der ältesten Schurken-Spezialisierungen in World of Warcraft. Jetzt im Zeitalter des Drachenschwarm Erweiterung, sieht der Assassinen-Schurke tödlicher aus als je zuvor. Endlich hat der Assassinen-Schurke das Potenzial, mit den anderen Schurken-Spezialisierungen in allen Arten von Inhalten zu konkurrieren.

Die Überarbeitung von Talentbäumen macht den Assassinen-Schurken viel lebensfähiger, spaßiger und effizienter in dem, was Schurken am besten können .DPS. Mit so vielen Optionen wird es ein Leichtes sein, deinen Schurken so zu bauen, dass er an der Spitze der DPS-Charts steht. Lasst uns einen detaillierten Blick auf den Assassinen-Schurken werfen und alles, was diese lustige Klasse ausmacht.

Warum Assassinen-Schurke?

Der Assassinen-Schurke hat eine Menge toller Highlights. Ihr solltet diese Klasse spielen, wenn:

1. Du den Archetyp des Meister-Vergifter, der langsam Vergiftet und Blutungen deine Feinde. Das größte Merkmal des Assassinen-Schurken ist die Verwendung von Gift- und Blutungs-Schadensangriffen. Es gibt so viele Schurken-Archetypen, aber wenn dein Lieblings-Archetyp Gifte hat, dann ist der Assassinen-Schurke vielleicht die richtige Klasse für dich.

2. Du hast Spaß an der Verwendung und Verwaltung von Schaden über Zeit Fähigkeiten. Da diese Klasse Gifte und Blutungen für ihren Schaden verwendet, bedeutet das eine Menge DoTs auf den Feind. Dies erfordert, dass ihr diese aufrechterhaltet und verwaltet, damit sie nicht abfallen und euren Schadensausstoß verringern. Sie spielt sich ähnlich wie die Nahkampfversion von Affliction Warlock in gewissem Sinne.

3. Sie sind wettbewerbsfähig und müssen an der Spitze der Schadensmesser Charts sein. Assassinen-Schurke hat das Potenzial, die Top-DPS in jedem Inhalt zu sein, wenn du also Klassen mit hohem Schaden liebst, die dich an die Spitze der DPS-Charts bringen, dann ist Assassinen-Schurke eine gute Wahl.

Beste Rassen für Assassinen-Schurken

Wenn es um die Wahl eures Rasse kommt, sollte man sich in erster Linie für die Rasse entscheiden, die man am meisten liebt. Davon abgesehen, gibt es einige großartige Rassen-Fähigkeiten von denen jeder Assassinen-Schurke profitieren kann. Es gibt verschiedene Rassen, die die besten Optionen für diese Klasse haben.

Rasse

Rassenname

Rasse-Effekt

Reihe Fünf

Reihe sechs

Reihe Sieben

Achterreihe

Reihe Neun

Reihe Zehn

Menschlich

Jeder Mensch für sich selbst

Entfernt alle Betäubungseffekte. Teilt eine Abklingzeit von 90 Sekunden mit ähnlichen Effekten.

Ork

Blutwut

Erhöhung der Nahkampfangriffskraft.

Nachtelfe

Schattenmeldung

Zusätzliche Fähigkeit zur Tarnung, im Kampf nutzbar, aber nicht in der Lage sich zu bewegen und Schaden bricht die Tarnung.

Troll

Beserker

Nahkampf-, Fernkampf- und Zauber-Eile erhöhen sich zehn Sekunden lang um 15 Prozent.

Gnom

Entfesselungskünstler

Entfliehe allen Effekten der Ruhigstellung oder Verringerung der Bewegungsgeschwindigkeit.

Untot

Wille der Verlassenen <8>

Schattenschritt

Tritt durch die Schatten, um hinter deinem Gegner zu erscheinen und zwei Sekunden lang eine 70-prozentige Geschwindigkeitssteigerung zu erhalten. Falls bereits bekannt, erhalte eine zweite Ladung dieser Fähigkeit.

Verbesserter Sprint

Verringert die Abklingzeit von Sprint um 60 Sekunden.

Virulente Gifte

Erhöht den Schaden von Giften um zehn Prozent.

Geiziger Spender

Die Energiekosten für Finishing-Moves werden um zehn Prozent reduziert.

Schummeltod

Tödlicher Schlag reduziert deine Gesundheit auf sieben Prozent, kann nur einmal alle sechs Minuten passieren.

Tödliche Präzision

Die Chance auf einen kritischen Treffer bei der Generierung von Kombopunkt-Fähigkeiten wurde um zehn Prozent erhöht.

Vielseitigkeit des Diebs

Die Vielseitigkeit wurde um vier Prozent erhöht.

Kräftigung

Maximale Energie um 50 erhöht, und deine Energieregeneration um zehn Prozent erhöht.

Akrobatische Schläge

Erhöht die Reichweite deiner Nahkampfangriffe um drei Meter.

Rekuperator

Slice and Dice heilt dich alle zwei Sekunden um bis zu einem Prozent deiner maximalen Gesundheit.

Gewandtheit

Deine Finishing-Moves haben eine zehnprozentige Chance pro Kombopunkt, 15 Sekunden lang ein Prozent Eile zu gewähren, und können bis zu fünfmal gestapelt werden.

Blutegel-Gifte

Tödliche Gifte verfügen jetzt über „Blutegel“ und gewähren zehn Prozent Blutegel.

Tödliche Gifte

Die Chance auf einen kritischen Treffer wurde um ein Prozent erhöht, bei Fähigkeiten, die Kombopunkte erzeugen, wurde der Schadensbonus für kritische Treffer um zehn Prozent erhöht.

Widerhallende Zurechtweisung

Füge dem Gegner arkanen Schaden zu und entziehe ihm seine Anima, um einen Combopunkt für 45 Sekunden aufzuladen. Schaden verursachende Finishing-Moves, die die gleiche Anzahl an Combopunkten wie deine Animacharge verbrauchen, funktionieren so, als würden sie sieben Combopunkte verbrauchen.

Tieferer Strategem

Erhalte einen zusätzlichen Combo-Punkt. Finishing-Moves, die fünf Combopunkte verbrauchen, haben verstärkte Effekte, und Finishing-Moves verursachen fünf Prozent mehr Schaden.

Siegel-Schicksal

Kritische Treffer von Combo-Punkt-erzeugenden Angriffen haben eine 100-prozentige Chance, einen zusätzlichen Combo-Punkt zu gewähren.

Durchschlagende Klarheit

Widerhallende Zurechtweisung bringt drei zusätzliche Kombopunkte ein.

Disteltee

Stellt 100 Energie wieder her. Die Beherrschung wird für sechs Sekunden um acht Prozent erhöht.

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Importkette bauen

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Während deines Abenteuers bis 70 ist es die perfekte Gelegenheit, verschiedene Talente auszuprobieren und diese Klasse zu erkunden. Die Talente sind zu diesem Zeitpunkt nicht vorrangig, sondern eine Chance, das zu lernen, was man liebt. Dennoch gibt es ein paar bemerkenswerte Talente, die man sich merken sollte.

  • Blutegel-Gifte – Dieses Talent wird euer bester Freund sein, wenn ihr aufsteigt. Es stellt sicher, dass du etwas Gesundheit von deinen Angriffen zurückbekommst.

Die wichtigsten Talente für Assassinen-Schurken sind Königsbann, Verstärkendes Gift , und Tödliche Dosis. Diese spielen alle auf eure Gifte an, was dem Assassinen-Schurken sehr entgegenkommt. Sie arbeiten so gut zusammen und werden deinen Schadensausstoß erheblich erhöhen.

Siehe auch :  Lovecraft's Untold Stories 2 - Handbuch für Professoren

Bemerkenswerte Talente:

  • Kingsbane – Setzt Gifte aus deinen Waffen frei und injiziert sie dem Ziel. Verursacht sofort und mit der Zeit Schaden. Jede Anwendung eines tödlichen Giftes auf das Ziel erhöht den Schaden von Kingsbane um 20 Prozent. Dies ist eine sehr schadensträchtige Fähigkeit.
  • Verstärkendes Gift – Chance, dem Feind 12 Sekunden lang ein tödliches Gift zu verabreichen, das Schaden verursacht. Envenom kann zehn Stapel verbrauchen, um seinen Schaden um 35 Prozent zu erhöhen. Maximum: 20 Stapel. Diese Fähigkeit spielt stark auf Kingsbane an und ist ein weiteres Gift in deinem Repertoire.
  • Tödliche Dosis – Eure Waffengifte, Blutungen und Naturschaden-über-Zeit-Fähigkeiten fügen dem Ziel für jeden aktiven Gift-, Blutungs- und Naturschadenseffekt zwei Prozent zusätzlichen Schaden zu. Dies erhöht deinen Schadensausstoß, insbesondere mit den beiden oben genannten Talenten.

Im Verlauf des Levelns werden euch diese Talente sehr helfen, aber im Gesamtschema des Talentbaums solltet ihr euer Bestes geben, um einen Build zu erforschen, zu entdecken und zu erstellen, der für euch funktioniert.

Auf dem Weg zu Stufe 70 geht es vor allem um Erkundung, sei es im Land oder in eurer Klasse selbst. Vielleicht entdeckst du sogar einen neuen Build, der sich für verschiedene Inhalte eignet.

Das Beste am neuen Talentbaum des Drachenschwarms ist, dass ihr Talente und Spezialisierungen jederzeit ändern könnt. Wenn ihr also feststellt, dass einige Talente nicht für euch funktionieren oder Assassine nicht die richtige Spezialisierung für euch ist, könnt ihr jederzeit wechseln.

Assassinen-Talentbaum für Dungeons und Mythic+

Wowhead-Build-Link

Schurke Mythic+ und Dungeons Talentbaum

Reihe Eins

Zweite Reihe

Reihe drei

Reihe Zehn

Shiv

Angriff aus der Hand, der Schaden verursacht, Wut-Effekte vertreibt und eine konzentrierte Form deines aktiven nicht-tödlichen Giftes anwendet.

Blind

Blendet das Ziel und lässt es eine Minute lang umherirren. Schaden bricht den Effekt ab.

Sap

Macht ein Humanoid-, Bestien-, Dämonen- oder Drachenkind-Ziel, das sich nicht im Kampf befindet, für eine Minute kampfunfähig.

Ausweichen

Erhöht die Ausweichchance für zehn Sekunden um 100 Prozent.

Finte

Verwendet ein Ausweichmanöver, das den AoE-Schaden sechs Sekunden lang um 40 Prozent reduziert.

Umhang der Schatten

Verleiht einen Moment lang magische Immunität, entfernt alle schädlichen Zaubereffekte und bewirkt, dass ihr ihnen fünf Sekunden lang widerstehen könnt.

Furche

Setzt den Gegner für vier Sekunden außer Gefecht, Schaden bricht den Effekt ab.

Betäubendes Gift Gift

30 Prozent Chance, den Feind zu vergiften, was sein Angriffs- und Zaubertempo 10 Sekunden lang um 15 Prozent verlangsamt.

Tricks des Handwerks

Besteht jede Bedrohung

Füge dem Gegner arkanen Schaden zu und entziehe ihm seine Anima, um einen Combopunkt für 45 Sekunden aufzuladen. Schaden verursachende Finishing-Moves, die die gleiche Anzahl an Combopunkten verbrauchen wie deine Animacharge, funktionieren so, als würden sie sieben Combopunkte verbrauchen.

Tieferer Strategem

Erhalte einen zusätzlichen Combo-Punkt. Finishing-Moves, die fünf Combopunkte verbrauchen, haben verstärkte Effekte, und Finishing-Moves verursachen fünf Prozent mehr Schaden.

Siegel-Schicksal

Kritische Treffer von Combo-Punkt-erzeugenden Angriffen haben eine 100-prozentige Chance, einen zusätzlichen Combo-Punkt zu gewähren.

Durchschlagende Klarheit

Widerhallende Zurechtweisung bringt drei zusätzliche Kombopunkte ein.

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Assassinen-Spezialisierung Mthic+ und Dungeons Tree Talents

Reihe Eins

  • Tödliches Gift

Reihe Zwei

  • Verbesserte Klinge
  • Giftige Wunden
  • Schattenschritt

Reihe Drei

  • Cut to the Chase
  • Ausgeklügelte Planung
  • Blutiges Durcheinander

Reihe Vier

  • Geworfene Präzision
  • Verbesserte Garrote

Reihe Fünf

  • Karminroter Sturm
  • Todeszeichen
  • Ausbluten

Reihe Sechs

  • Fliegende Dolche
  • Tödliche Dosis
  • Eisendraht

Reihe Sieben

  • Systematisches Scheitern
  • Schicksalsklinge

Reihe Acht

  • Blindside
  • Verhüllter Erstickungstod

Reihe Neun

  • Zoldyck-Rezept
  • Der Duft des Blutes

Reihe Zehn

  • Kingsbane
  • Wahlloses Gemetzel

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Assassine Schurke Mythic+ und Dungeons Talentbaum Import String:

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Der beste Freund jedes DPS in Mythisch+ und Dungeons wird eine großartige Balance sein zwischen AoE/Cleave und Einzelziel Schaden. Dieser Build wird euch bei euren Abenteuern und Kämpfen in den Dungeons genau das bieten. Die rechte Seite dieses Baums, insbesondere Wahlloses Gemetzel wird dieses Build zum Strahlen bringen.

Eure AoE-Eckpfeiler-Talente werden sein Wahlloses Gemetzel, Geworfene Präzision , und Fliegende Dolche. Diese Talente sorgen dafür, dass eure AoE effizient und tödlich ist. Wenn ihr mit diesen Talenten den Schaden und die Chance auf einen kritischen Treffer eurer AoE-Fähigkeiten erhöht, werden diese Kämpfe in Dungeons und Mythic+ viel einfacher.

  • Wahlloses Gemetzel – Dein nächster Garrote und deine nächste Ruptur werden auf Feinde im Umkreis von acht Metern angewendet. Bis zu acht Feinde.
  • Geworfene PräzisionFächer von Messern‚ Schaden und kritische Trefferchance werden erhöht.
  • Fliegende Dolche – Der Radius des Messerfächers wurde auf 12 Meter erhöht und verursacht mehr Schaden, wenn er fünf oder mehr Ziele trifft.

Während ihr mit diesen AoE-Talenten sicherlich großen Schaden verursachen könnt, habt ihr auch großen Einzelziel-Schaden mit diesen

Überzieht eure Waffen mit einem nicht-tödlichen Gift, das eine Stunde lang anhält. Jeder Schlag hat eine 30-prozentige Chance, den Feind zu vergiften, wodurch sein Schaden zehn Sekunden lang um 3,6 Prozent reduziert wird.

Tricks des Handwerks

Leitet jede Bedrohung an das jeweilige Gruppenmitglied weiter.

Reihe vier

Flottfüßig

Erhöhung der Bewegungsgeschwindigkeit um 15 Prozent.

Schattenschritt

Tritt durch die Schatten, um hinter deinem Feind zu erscheinen und erhalte zwei Sekunden lang eine 70-prozentige Geschwindigkeitserhöhung. Falls bereits bekannt, erhalte eine zweite Ladung dieser Fähigkeit.

Siehe auch :  Beste Waffe für jeden Charakter in Hyrule Warriors: Age Of Calamity

Verbesserter Sprint

Verringert die Abklingzeit von Sprint um 60 Sekunden.

Reihe Fünf

Virulente Gifte

Erhöht den Schaden von Giften um 10 Prozent.

Enger Spender

Die Energiekosten für Finishing-Moves werden um zehn Prozent reduziert.

Schummeltod

Tödlicher Schlag reduziert deine Gesundheit auf sieben Prozent, kann nur einmal alle sechs Minuten passieren.

Reihe sechs

Tödliche Präzision

Die Chance auf einen kritischen Treffer bei der Generierung von Kombopunkt-Fähigkeiten wurde um zehn Prozent erhöht.

Vielseitigkeit des Diebs

Die Vielseitigkeit wurde um vier Prozent erhöht.

Reihe Sieben

Kräftigung

Maximale Energie um 50 erhöht, und deine Energieregeneration um zehn Prozent erhöht.

Akrobatische Schläge

Erhöht die Reichweite deiner Nahkampfangriffe um drei Meter.

Achterreihe

Rekuperator

Slice and Dice heilt dich alle zwei Sekunden um bis zu einem Prozent deiner maximalen Gesundheit.

Gewandtheit

Deine Finishing-Moves haben eine zehnprozentige Chance pro Kombopunkt, 15 Sekunden lang ein Prozent Eile zu gewähren, und können bis zu fünfmal gestapelt werden.

Blutegel-Gifte

Tödliche Gifte verfügen jetzt über „Auslaugen“ und gewähren zehn Prozent „Auslaugen“.

Tödliche Gifte

Die Chance auf einen kritischen Treffer wurde um ein Prozent erhöht, bei Fähigkeiten, die Kombopunkte erzeugen, wurde der Schadensbonus für kritische Treffer um zehn Prozent erhöht.

Reihe Neun

Widerhallende Zurechtweisung

Füge dem Gegner arkanen Schaden zu und entziehe ihm seine Anima, um einen Combopunkt für 45 Sekunden aufzuladen. Schaden verursachende Finishing-Moves, die die gleiche Anzahl an Combopunkten wie deine Animacharge verbrauchen, funktionieren so, als würden sie sieben Combopunkte verbrauchen.

Tieferer Strategem

Erhalte einen zusätzlichen Combo-Punkt. Finishing-Moves, die fünf Combopunkte verbrauchen, haben verstärkte Effekte, und Finishing-Moves verursachen fünf Prozent mehr Schaden.

Siegel-Schicksal

Kritische Treffer von Combo-Punkt-erzeugenden Angriffen haben eine 100-prozentige Chance, einen zusätzlichen Combo-Punkt zu gewähren.

Reihe Zehn

Durchschlagende Klarheit

Widerhallende Zurechtweisung bringt drei zusätzliche Kombopunkte ein.

Disteltee

Stellt 100 Energie wieder her. und Beherrschung für sechs Sekunden um acht Prozent erhöht.

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Assassinen-Spezialisierung Schlachtzugs-Baum Talente

Reihe Eins

  • Tödliches Gift

Reihe Zwei

  • Verbesserte Klinge
  • Giftige Wunden
  • Schattenschritt

Reihe Drei

  • Cut to the Chase
  • Ausgeklügelte Planung
  • Blutiges Durcheinander

Reihe Vier

  • Leichte Shiv
  • Verbesserte Garrote

Reihe Fünf

  • Venom Rush
  • Todesmark
  • Exsanguinate

Reihe Sechs

  • Fliegende Dolche
  • Tödliche Dosis

Reihe Sieben

  • Systematisches Scheitern
  • Schicksalsklinge
  • Verstärkendes Gift

Reihe Acht

  • Blindflug
  • Verhüllter Erstickungstod
  • Giftbombe
  • Gezackter Knochenspieß

Reihe Neun

  • Zoldyck-Rezept
  • Verwegener Schurke

Reihe Zehn

  • Drachengezähmte Klingen

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Importkette bauen:

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In Schlachtzügen solltet ihr passive und aktive Einzelzielfähigkeiten bevorzugen, und genau das tut dieses Build. Der Schurken-Baum unterscheidet sich nicht sehr vom Leveling/Allgemein-Baum, aber der Assassinen-Spezialisierungs-Baum unterscheidet sich erheblich von den beiden vorherigen Builds.

Der große Unterschied liegt in der Betonung der Mitte des Baums. Nämlich, Verwegener Schurke und Drachengezähmte Klingen. Die wichtigsten Talente, auf die man bei der Effektivität von Einzelzielen achten sollte, sind:

  • Rasender Schurke – Envenom erhöht die kritische Trefferchance von Giften um 15 Prozent, und ihre kritischen Treffer erzeugen 15 Energie.
  • Drachengezähmte Klingen– Du kannst ein zusätzliches tödliches oder nicht-tödliches Gift auf deine Waffen anwenden.
  • Gezackter Knochenspieß – Verankert einen Knochenspieß im Ziel, der sofort Schaden verursacht und alle drei Sekunden einen Blutungs-DoT anwendet, bis das Ziel stirbt oder den Kampf verlässt.

Alle diese Talente ergänzen sich gegenseitig und sind so gut aufeinander abgestimmt, dass ihr mit euren Blutungen und Giften so viel Schaden wie möglich anrichten könnt. Abgesehen davon gibt es noch einige andere bemerkenswerte Talente, die ihr beachten solltet.

  • Zoldyck-Rezept – Gifte und Blutungen verursachen 15 Prozent mehr Schaden an Zielen mit weniger als 35 Prozent Gesundheit.
  • Giftbombe– Envenom hat eine zehnprozentige Chance pro ausgegebenem Combopunkt, ein Giftfläschchen am Standort des Ziels zu zerschlagen. Diese erzeugt einen Säurepool und fügt allen Feinden im AoE-Bereich zwei Sekunden lang Schaden zu.
  • Systematisches Scheitern – Garrote erhöht den Schaden von Hinterhalt und Verstümmeln am Ziel um 20 Prozent.

Obwohl „Giftbombe“ nach einem AoE-Move klingt, ist sie auch für ein einzelnes Ziel hervorragend geeignet, vor allem, wenn sich das Ziel nicht viel bewegt. Im Grunde genommen bedeuten mehr Gifte mehr Schaden. Systematisches Scheitern wird dir bei deinem Schadensoutput sehr hilfreich sein. Alles, was ihr dazu braucht, ist die ständige Aufrechterhaltung eurer Garrote-Fähigkeit auf dem Ziel, also lasst sie nicht abfallen. Das Zoldyck-Rezept hilft bei den lästigen DPS-Checks, die manchmal bei Bossen auftreten, indem es euren Gift- und Blutungsschaden erhöht, wenn der Kampf zu etwa einem Drittel vorbei ist.

Rotation

Die Drehung für Assassination Rogue wird am Ende von dir abhängen. deine DoT-Fähigkeiten aufrechtzuerhalten und anzuwenden, wenn sie abzufallen drohen. Es gibt auch eine leicht unterschiedliche Rotation für jedes Build. Abgesehen davon gibt es eine allgemeine Rotation, der man folgen sollte.

Wenn Rotation nicht eure Stärke ist oder ihr nicht so gut wisst, wann ihr verschiedene Fähigkeiten einsetzen solltet, könnt ihr es auch mit Addons die dir dabei helfen. Die Hekili und Schwache Auren Addons sind hierfür hervorragend geeignet und helfen bei der Rotation und Verwaltung deiner Fähigkeiten.

Zu wissen, wann man Unterbrechungen einsetzt, ist die halbe Miete für jede Rotation, aber ohne diese zu berücksichtigen, sieht deine Rotation ungefähr so aus.

Siehe auch :  Hellpoint: So erhalten Sie einen EVA-Anzug

Sequenz

Name der Fähigkeit

1.

Slice and Dice mit einem oder mehreren Combo-Punkten; benutze Envenom, um dies aufrechtzuerhalten, indem du fünf oder mehr Combo-Punkte ausgibst.

2.

Gezackter Knochenspieß (falls talentiert)

3.

Garrote (wenn möglich aus Stealth)

4.

Ruptur – Mit fünf oder mehr Kombopunkten aufrechterhalten.

5.

Widerhallende Zurechtweisung oder Kingsbane (wenn talentiert)

6.

Shiv (als Ergänzung zu Kingsbane)

7.

Exsanguinate auf Abklingzeit, und versuchen zu Deathmark gleich danach einzusetzen. Wenn nicht, verwende beide auf Abklingzeit. Es kann sein, dass du hier „Ausbluten“, „Verschwinden“, „Garbe“ und „Todesmal“ nacheinander einsetzen willst. Wenn ja, dann ignoriere Schritt 8.

8.

Verschwinden auf Abklingzeit, danach sofort Garrote für eine verstärkte Version verwenden. Wenn du Deathmark nach Garrote einsetzen kannst, ist das sogar noch besser.

9

Verwende Shiv, wenn die Aufladungen kurz vor dem Maximum sind.

10.

Gezackter Knochenstachel, um zu vermeiden, dass die Aufladungen das Maximum erreichen.

11.

Envenom. Verwenden Sie mit mindestens fünf Combo-Punkt

Die Erstellung von Makros kann überwältigend sein. Wenn Sie Hilfe bei der Erstellung von Makros benötigen, lesen Sie bitte unseren Leitfaden zur Erstellung von Makros.

Statistik-Priorität

Glücklicherweise ist die Stat-Priorität die gleiche, wenn es um Schlachtzüge oder mythische+ Dungeons geht. Das macht euch das Leben leichter, wenn ihr euch durch verschiedene Inhalte bewegt. Ein Assassinen-Schurke hat Status-Priorität wird wie folgt sein:

  • Kritischer Schlag
  • Beherrschung
  • Eile
  • Vielseitigkeit

Kritischer Stoß und Beherrschung sind hier fast gleich wichtig. Ihr solltet diese ausbalancieren, wenn ihr eure Werte erhöht, während Eile und Vielseitigkeit in den Hintergrund rücken, aber immer noch wichtig sind. Ihr solltet alle diese Werte so hoch wie möglich ansetzen, wobei ihr die ersten beiden hervorheben solltet. Keinen einzigen Wert deutlich zurückfallen lassen ist wichtig, wenn du deine Werte aufbaust.

Abnehmende Erträge sind wichtig zu bedenken. Jeder Stat über 30 Prozent wird mit Abzügen belegt. auf ihre anhaltende Wirksamkeit.

Verzauberungen

Obwohl Verzaubert variieren je nach Handwerksstufe. Dies sind die besten Enchants für jeden Assassinen-Schurken.

Ausrüstungsschlitz

Name der Verzauberung

Truhe

Aufwachen-Statistik

Umhang

Regenerativer Blutegel

Beine

Frostiger Rüstungssatz

Armschienen

Hingabe des Blutegels

Stiefel

Hauch des Steppenläufers

Haupthand und Nebenhand

Sophistische Hingabe

Ringe

Hingabe des kritischen Schlags und Hingabe der Meisterschaft

Phiolen

Phiolen spielen eine wichtige Rolle im Kampf. Die besten Phials für Assassinen-Schurken sind Phiole des gletscherartigen Zorns und Phiole der statischen Ermächtigung. Die Phiole der Gletscherwut wird in nicht stationären Kämpfen nützlich sein, während die Phiole der statischen Ermächtigung für stationäre Kämpfe verwendet wird.

Die Phiole des Gletscherzorns verleiht euch 15 Sekunden lang einen Stapel Gletscherzorn, nachdem ihr das Ziel zum ersten Mal angegriffen habt. Der Schaden wird mit jedem Stapel um 15 Prozent erhöht, ist aber bei maximal fünf Stapeln erschöpft. Der Phail der statischen Ermächtigung erhöht deinen primären Status über fünf Sekunden. Bewegung entfernt diesen Effekt und gewährt fünf Sekunden lang erhöhtes Bewegungstempo.

Kampftränke

Der Elementarer Trank der ultimativen Kraft ist der Kampftrank eines jeden Assassinen-Schurken. Du erhöhst deinen primären Status um 30 Sekunden, wenn du ihn trinkst. Die billigere Version davon wird Elementartrank der Macht genannt.

Gesundheitstränke

Die Erfrischender Heiltrank wird die beste Wahl für Gesundheitstrank sein. Dies wird Sie für eine erhebliche Menge zu heilen.

Waffe Buffs

Die Brummende Rune ist die erste Wahl für Waffenbuffs. Erhöht deinen kritischen Trefferwert für zwei Stunden, indem du sie benutzt.

Nahrungsverbesserungen

Die beste Wahl der Nahrung für Assassinen-Schurken ist die Tausendklingen-Zungenschneider. Dieser erhöht eure kritischen Treffer und eure Meisterschaft. Wenn ihr den Großes Bankett der Kalu’ka oder Hort der drakonischen Köstlichkeiten zum Raid oder Mythic+ reichen diese ebenfalls aus.

Ausrüstung

Wenn du auf deinem Abenteuer bis 70 bist, wirst du jede Ausrüstung ersetzen wollen, wann immer du sie findest. Der beste Weg, um während des Levelns Ausrüstung zu finden, ist, so viele Quests wie möglich zu erledigen, Dungeons zu durchlaufen und seltene Mobs zu töten. Crafting ist auch eine gute Option für Ausrüstung.

Da du ein Schurke bist und Leder trägst, solltest du dir die Lederhandwerk und Häutungsberufe. Wenn ihr dies zu eurer Priorität macht, wird das Ausrüsten bis und mit 70 (am Anfang) überhaupt kein Problem sein. Wenn Berufe nicht euer Ding sind, scheut euch nicht, etwas Gold für die Auktionshaus für bessere Ausrüstung auszugeben.

Stufe 70 Endspiel-Ausrüstung

Während du dich für Saison Eins von Mythic+ und Raid vorbereitest, wirst du dir die bestmögliche Ausrüstung zulegen wollen. Du wirst Dungeons laufen wollen, bis du die Heroische Dungeons laufen könnt, um für diesen Inhalt gerüstet zu sein. Ihr solltet euch die folgende Ausrüstung aus den heroischen Dungeons besorgen.

Schlitz

Gegenstand

Standort

Hals

Ukhel-Ahnenperlen

Die Nokhud-Offensive

Kopf

Steinwurz-Kopfschmuck

Die Nokhud-Offensive

Umhang

Umhang des Mammut-Trainers

Neltharus

Schultern

Mantel der ersehnten Freiheit

Das Azurblaue Gewölbe

Handgelenk

Mirage Bindungen

Das azurblaue Gewölbe

Truhe

Waffenrock der Ewigen Jagd

Die Nokhud-Offensive

Beine

Lavaträger Beinschienen

Neltharus

Handschuhe

Subjugator’s Chilling Grips

Rubin-Lebenspools

Gürtel

Troggskin-Bund

Uldaman

Stiefel

Treter des Seglers

Uldaman

Ring

Platin-Sternband

Algeth’ar-Akademie

Schmuckstück

Algeth’ar-Rätselkiste

Algeth’ar-Akademie

Schmuckstück

Flasche der spiralförmigen Winde

Die Nokhud-Offensive

Ring

Siegel von Scalebane

Neltharus

Haupthand und Nebenhand

Rotgeschnitzter totemistischer Schaft

Brackenhide-Höhle

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