Wie ein Drache: Ishin – Kapitel 8 Der verrückte Hund heult Walkthrough

Das achte Kapitel von Like A Dragon: Ishin ist ein echter Killer und kein Füllmaterial. Während viele der neueren Abschnitte des Spiels Ryoma um Kyo herumführen, besteht dieses Kapitel nur aus ein oder zwei Gesprächen, gefolgt von der Belagerung einer Festung und endet mit einem auffälligen Kampf gegen einen der bemerkenswertesten Charaktere des Spiels.

Wir helfen dir, dich in Sengokus vergoldeter Festung zurechtzufinden und stellen sicher, dass du keine der in der Villa verstreuten Sammlerstücke verpasst. Dann geben wir dir eine Zusammenfassung des Bosskampfes mit dem unberechenbaren Okita.

Erkundungsphase

Beginne damit, dich zur Kaserne der Shinsengumi zu begeben. Okita wird mit dir unter vier Augen sprechen wollen. Gehen Sie also in das Lagerhaus im hinteren Teil. Sie werden von Okita eingeladen, an einem Überfall – oder vielleicht einem Raub – teilzunehmen. Gehen Sie von hier aus zurück zum Teradaya. Jetzt kannst du endlich im Teradaya schlafen und die Tageszeit ändern! Ruhen Sie sich bis zur Nacht aus und treffen Sie sich dann mit Okita an der Westseite von Fushimi.

Dies ist der perfekte Zeitpunkt, um Kyo zu erkunden und nach Untergeschichten zu suchen, die du vielleicht verpasst hast. Einige von ihnen sind an bestimmte Tageszeiten gebunden. Wenn du also eine Substory in einem bestimmten Gebiet verpasst hast, versuche, das Gebiet zu einer anderen Tageszeit zu besuchen. Eine weitere Sache, nach der Sie während der verschiedenen Tageszeiten Ausschau halten sollten, sind Satows Memoiren. Einige von ihnen scheinen auch mit bestimmten Tageszeiten verbunden zu sein. Zum Beispiel erscheint ein Gedächtnisprotokoll etwas westlich vom Eingang des Teradaya in der Nacht.

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Sengokus Herrenhaus

Sobald du das Herrenhaus betreten hast, schnapp dir das Goldnugget rechts vom Eingang. Überquere nun die Brücke und bekämpfe die Wachen. Betritt das Haus, schneide die Shoji-Wand ein und bekämpfe die Wachen.

Es gibt ein paar Waffenbenutzer, ziele zuerst auf sie. Sobald du diesen Raum verlassen hast, schneide durch die dekorative Shoji-Wand. Auf der rechten Seite befindet sich ein Goldnugget. Erledige die beiden Wachen, die im Gang auf dich warten, und erschieße dann den Kerl, der die Möbel hält, die den Gang blockieren.

Im nächsten Raum müsst ihr gegen eine große Gruppe von Feinden kämpfen. Setze deine besten Angriffe ein, um die Gruppe schnell zu beseitigen. Gehe in den nächsten Bereich und kämpfe gegen einen schwer gepanzerten Speerträger. Wechseln Sie zu Ihrem Schwert, hauen Sie ihm ein paar Hiebe um die Ohren, und Sie werden es schaffen. Danach folgen Sie der Zielperson in einen Außenbereich, wo sie Sie mit einer Gatling-Gun und einigen Schützen konfrontiert.

Versuchen Sie nicht, auf die Truppen zurückzuschießen oder ähnliches. Bewegen Sie sich einfach hinter einer Deckung und rücken Sie während des Nachladens vor. Wenn du getroffen wirst, nimmst du nicht allzu viel Schaden. Sobald ihr in der Nähe seid, wird Sengoku fliehen. Auch die Schützen werden von der Angst überwältigt: Schaltet sie mit eurem Schwert aus. Benutze nun das Gatling-Geschütz, um die herannahenden Schwertkämpfer auszuschalten. Bevor du weitergehst, solltest du dir den Goldklumpen neben dem Gatling-Geschütz schnappen. Verlasse diesen Bereich und verfolge Sengoku weiter. Auf dem Weg zum nächsten Raum gibt es einige Säuregeschosse.

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Im nächsten Raum gibt es einen gepanzerten Riesen und zwei weitere gepanzerte Truppen. Du kannst die Säurekugeln, die du gerade aufgesammelt hast, benutzen, um dich schnell von der Rüstung des Riesen zu befreien. Wechseln Sie danach in den Schwertkämpfer-Stil. Alle seine Keulenschläge werden Ihre Deckung durchbrechen, aber Sie können sich rechtzeitig zurückziehen, um die nachfolgenden Angriffe zu blockieren. Diese Truppe ist zwar riesig und richtet eine absurde Menge Schaden an, aber du kannst sie trotzdem ziemlich leicht umhauen, und sie stecken Treffer nicht so gut weg. Sobald du den großen Jungen getötet hast, schalte seine beiden normalgroßen Partner aus.

Sobald du die gepanzerten Truppen erledigt hast, werden einige Zwischensequenzen abgespielt, und du trittst gegen den Boss dieses Kapitels an. Dieser ist natürlich niemand anderes als der wilde Hund Okita selbst!

Bosskampf: Okita Soji

Okita hat zwei Phasen. Die erste ist seine Schwertkämpferphase, in der nächsten Phase wechselt er zu seiner Signatur Tanto. Okita kämpft ziemlich geradlinig mit seinem Schwert. Nahezu alle seine Angriffe sind einfache Hieb-Schwert-Schwünge. Sie sind nicht besonders schnell, und sie sind fast alle blockbar.

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Er hat eine Bewegung, bei der er schnell in die Luft springt und sein Schwert auf dich herabsausen lässt. Das ist schockierend schnell, und er wird diesen Sprunghieb mehrmals hintereinander wiederholen. Er durchbricht jedoch nicht deine Deckung, also kannst du einfach die Blocktaste gedrückt halten und alles ist in Ordnung.

Nachdem du ihm etwa ein Drittel seiner Lebenspunkte genommen hast, wird Okita sein Schwert nach dir werfen, was ein schnelles Zeitevent auslöst. Jetzt beginnt der eigentliche Kampf.

Okita benutzt gerne eine Reihe von schnellen Sprungangriffen. Eine davon ist der schnelle Hieb mit seinem Tanto in der Luft. Alle diese Angriffe sind jedoch blockbar. Sein Sprungkick hingegen wird deine Deckung durchbrechen. Nimm dich also vor ihm in Acht.

Wenn Okita seinen Schurkenlachen-Spott macht, ist er unverwundbar. Auf diesen Spott folgt ein springender Schwertangriff, bei dem er seine Klinge in den Boden stößt, wodurch eine Explosion dunkler Energie aus dem Boden aufsteigt. Dieser Spezialangriff hat eine enorme Reichweite, kann aber auch hier sehr leicht geblockt werden.

Das ist im Übrigen die Geschichte dieses gesamten Kampfes. Nur sehr wenige von Okitas Angriffen durchbrechen deine Deckung, also kannst du dich normalerweise zurücklehnen, den Sturm abwarten und ihn dann bestrafen, sobald sein Angriff beendet ist.

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