Warframe: Equinox Vollständiges Handbuch – Drops, Fähigkeiten und Builds
Warframe’s breite Palette an spielbaren Charakteren kann für manche entmutigend sein. Bei fast 50 verschiedenen Warframes, aus denen man wählen kann, kann es eine ganze Weile dauern, bis man einen findet, der zu seinem Spielstil passt. Wie wäre es aber, wenn du einen Warframe spielen könntest, der ein bisschen von allem kann?
Das ist Equinox, ein Caster-Warframe, der zwischen zwei Sammlungen von Fähigkeiten wechseln kann. Equinox kann alles, vom Betäuben von Zielen bis hin zum Beseitigen ganzer Räume mit ihrem Äußersten. Dieser Leitfaden wird diskutieren, wie Equinox, jede Fähigkeit sowie genau, wie sie funktionieren, sowie wir geben 3 Builds, die sicherlich von der Star Graph zu Steel Path funktionieren wird.
Wie man Äquinoktium herstellt
Equinox ist der am schwierigsten herzustellende Warframe des gesamten Videospiels. Anders als viele Warframes, müsst ihr 8 Teile finden statt der üblichen drei oder vier. Wenn man ihren Hauptplan weglässt, werden alle Equinox-Teile von den Kämpfen des Arbeitgebers Tyl Regor auf Titania, Uranus, erbeutet. Wenn man Tyl Regor besiegt, erhält man ein Teil nach dem Zufallsprinzip.
Equinox ist außergewöhnlich schwierig durch Farmen zu erhalten. Wir schlagen vor, stattdessen Platin zu farmen und auch ihre Prime-Variante zu kaufen. Dies wird in der Regel schneller sein als das Farmen von Tyl Regor für mehrere Stunden.
Äquinoktial-Plan
Drop Quelle Handwerkliche Preise Handwerkliche ZeitIn-Game-Markt (25.000 Credit Histories) |
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72 Stunden |
Tag der Tagundnachtgleiche Element
Niedergang Quelle Handwerkskosten HandwerkszeitTitania, Uranus (11,28% Rückgang möglich) |
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72 Stunden |
Tagundnachtgleiche Neuroptik
Abstieg Ressource Handwerkliche Preise HandwerkszeitTitania, Uranus (12,91% Chance auf Rückgang) |
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12 Stunden |
Equinox Day Fahrgestell
Verringern Quelle Handwerkskosten HandwerkszeitTitania, Uranus (12,91% Rückgang möglich) |
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12 Stunden |
Equinox Day Lösungen
Ressource vermindern Handwerkliche Kosten Handwerkliche ZeitTitania, Uranus (12,91% Verringerungsmöglichkeit) |
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12 Stunden |
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Equinox Nachtaspekte TeileÄquinoktium Nacht Aspekt
Drop Quelle Handwerkliche Preise HandwerkszeitTitania, Uranus (11,28% Rückgang möglich) |
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72 Stunden |
Tagundnachtgleiche Neuroptik
Tropfenquelle Handwerkliche Kosten Handwerkliche ZeitTitania, Uranus (12,91% Abstiegsmöglichkeit) |
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12 Stunden |
Äquinoktialer Abendrahmen
Ressource vermindern Handwerkskosten Handwerkliche ZeitTitania, Uranus (12,91% Verringerungsmöglichkeit) |
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12 Stunden |
Equinox Abendausrüstung
Drop Quelle Handwerkliche Preise Handwerkliche ZeitTitania, Uranus (12,91% Abwurfchance) |
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12 Stunden |
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Wie man Equinox Prime herstellt
Equinox Prime ist derzeit aufgestiegen. Ihre Relikte befinden sich nicht mehr in einer Verfallstabelle. Spieler können immer noch Teile von Equinox Prime und auch Relikte über das Berufssystem eintauschen.
Equinox Prime kann erworben werden, indem man bestimmte Antiquitäten aufbricht. Im Gegensatz zu ihrer Standardvariante, hat Equinox Prime nur vier Elemente, nicht acht. Sie hat einen gewöhnlichen Bestandteil, 2 ungewöhnliche Teile und auch einen einzigen ungewöhnlichen Teil.
Equinox Prime Blaupause
Drop-Quellen Handwerkliche Preise Zeit zum Basteln
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72 Stunden |
Equinox Prime Neuroptics
Verringern Quelle Handwerkskosten Handwerkliche Zeit
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12 Stunden |
Equinox Prime Framework
Ressource ablehnen Handwerkskosten Handwerkliche Zeit
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12 Stunden |
Equinox Prime Ausrüstungen
Abstieg Quelle Handwerkskosten Handwerkliche Zeit
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12 Stunden |
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Equinox-Fähigkeiten
Statistiken
Tagundnachtgleiche Prime
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Passiv
Passiv: 10% der Gesundheitskugeln werden in Energie umgewandelt, und 10% der Kraftkugeln werden in Gesundheit und Wohlbefinden umgewandelt.
Das Passiv von Equinox verhält sich ähnlich wie der Stabilitätsmod: Es gewährt Energie aus Wellness-Kugeln und auch umgekehrt. Ihr erhaltet ein Zehntel des Gesamtwerts dieser Kugel als gegenteiligen Quellentyp. Ähnlich wie Balance, kannst du keine Wellness- oder Energiekugeln nehmen, solange die jeweilige Ressource vollständig ist. Dadurch wird verhindert, dass dieses Passiv unter bestimmten Umständen aktiviert wird. Das Passiv von Equinox stapelt sich mit dem Stabilitätsmod, also additiv.
Equinox hat zusätzlich eine zweite, überraschende Passivität, die ähnlich wie Chromas Passivität funktioniert. Der Farbton eurer Emissionsenergie bestimmt, in welche Version von Equinox ihr euch verwandelt. Hellere Energietöne lassen dich in der Tagesform erscheinen, während dunklere Farbtöne dich in der Abendform erscheinen lassen. Ihr müsst keine Farbkombinationen kaufen, um diese Funktion nutzen zu können.
Metamorphose
Metamorphose: Wechselt den Typ und erhält in der Nachtform kurzzeitig Vorteilsschilde und Schild oder in der Tagform Anreizschaden und auch Geschwindigkeit.
Metamorphose-Statistiken Relevante Mods Dauer Abwechslung Effektivität AusdauerEntleeren | 25 Leistung | ||
Dauer | 25 Sekunden | ||
Tag Typ | 1,25 x Schadensmultiplikator | ||
15% Ratenerhöhung | |||
Nachtkind | +150 Schild-Fähigkeit | ||
+250 Rüstung | |||
Beeinflusst die Enthusiastenzeit | N/ A | Beeinflusst die Wurfkraftkosten | Beeinflusst die Größe des Aficionado |
Metamorphose ist die erste Fähigkeit von Equinox, die es ihr ermöglicht, für einen geringen Energieaufwand zwischen ihrer Nacht- und Tagesform zu wechseln. Das Wechseln der Formen wird sicherlich 2 Verstärkungen für eine kurze Dauer liefern:
- Tag -> > Nachtform: Erhalte 150 maximale Wächterkapazität sowie 250 Schild.
- Nacht -> > Tag Typ: Verursacht 25% mehr Werkzeugschaden und bewegt sich 15% schneller.
Alle Vorteile werden durch Kapazitätsstärke-Mods beeinflusst, die die schützenden Spitzenqualitäten der Abendform und die angreifenden Facetten der Tagesform verstärken. Die Wächter und auch die Rüstungsliebhaber in Abendgestalt sind hinzugefügt. und sind auch nicht von Schild- bzw. Schild-Mods betroffen. Der Schadensbuff der Tagesform ist additiv mit Basisschadensmods – Verzahnung, Hornet Strike, etc. Der Bewegungsgeschwindigkeits-Buff ist multiplikativ mit anderen Aktivitätsgeschwindigkeits-Ressourcen und führt dazu, dass sich Equinox deutlich schneller bewegen kann.
Es kann jeweils nur ein Verwandlungs-Buff aktiv sein. Wenn ihr die Arten zu früh wechselt, wird euer vorheriger Metamorphose-Aficionado außer Kraft gesetzt.
Ruhe & & Wut
#101 & #Rest & Craze: In der Nachtform werden die Ziele in Schlaf versetzt. In der Tagesform sind die Ziele besonders anfällig für Schäden.
Ruhe & & Rausch-Statistiken Relevante Mods Dauer Abwechslung Effizienz ZähigkeitEntleeren | 25 Energie | ||
Bereich | Wurfweite: 50 Meter | ||
Fähigkeitsradius: 5 Meter | |||
Dauer | 22 Sekunden | ||
Tagesform | 50% Schadenersatz Annehmbarkeit | ||
20% Ratenerhöhung | |||
Nacht Typ | 50% Wellness-Schwelle beim Aufwachen des Gegners | ||
Beeinflusst die Dauer des Debuffs | Beeinflusst die Wirkungsreichweite und auch die Fähigkeitsdistanz | Beeinflusst die Energiekosten des Zaubers | Beeinflusst die Größe des Debuffs in Tagesform |
Fähigkeit „Ruhe“ der Nachtform versetzt Ziele innerhalb eines 5-Meter-Radius um Ihr Fadenkreuz in Schlaf. Die Gegner werden schnell in eine Schlafanimation versetzt und bleiben inaktiv, bis die Fähigkeit beendet ist. Ruhende Ziele behalten ihren derzeitigen scharfen Zustand bei, obwohl alle schlafenden Ziele anfällig für Nahkampf-Finisher sind. Wenn die HP eines Ziels auf 50 % oder weniger sinken, steht es wieder auf. Du kannst die HP-Schwelle eines Gegners beim Aufwachen nicht verändern.
Fähigkeit „Verrücktheit der Tagesform versetzt deine Gegner in einen Rausch und gewährt ihnen einen Geschwindigkeitsmultiplikator von 20% für Computeranimationen. Dadurch kann der Gegner schneller agieren, schneller angreifen und auch schneller Kapazitäten nutzen. Als Ausgleich dafür nimmt der Gegner 50% mehr Schaden von allen Ressourcen. Wut ist ein multiplikativer Schadensbonus und ist damit einer der stärksten Debuff-Modifikatoren in Warframe. Sowohl die Verstärkungsrate des Gegners als auch der erlittene Schaden werden von Zähigkeitsmods beeinflusst.
Beruhigen & & Provozieren
Beruhigen & Provozieren: Verringert in der Nachtform den Schaden, der durch Feinde in der Nähe verursacht wird. Erhöht in der Tagesform die Fähigkeitsstärke von benachbarten Verbündeten.
Beruhigen & & Provozieren-Statistiken Anwendbare Mods Dauer Abwechslung Leistung ZähigkeitEntleeren | Erstbesetzung: 10 Energie | ||
Tag Art: 3 Energie pro genutzter Warframe-Kapazität | |||
Nacht Art: 0,5 Energie pro Sekunde für jeden einzelnen Feind im Bereich der Fähigkeit | |||
Reichweite | 16 Meter | ||
Tag Kind | 20% Kapazität Stärke | ||
Nacht Typ | 0,5 x Feind-Schadensmultiplikator | ||
N/ A | Beeinflusst die Fähigkeitsdistanz | Beeinflusst sowohl die Preise für Wurf- als auch für Richtkraft | Beeinflusst die Größe von Buffs und Debuffs für jede Art |
Fähigkeit „Beruhigen“ des Nachttyps erschafft eine Aura um Equinox, die den Schaden aller Gegner darin verringert. Im Gegensatz zu den meisten Fähigkeiten skaliert die Schadensverringerung dieser Fähigkeit danach, wie nah der Gegner an dir dran ist. Die Fähigkeit verfügt über 4 Array-Bänder, die genau bestimmen, wie viel Schaden der Gegner mit Sicherheit anrichten wird:
- 0-4 Meter: 50% weniger Schaden verursacht
- 5-8 Meter: ~ 42% viel weniger Schaden zugefügt.
- 9-12 Meter: ~ 33% viel weniger Schaden ausgeteilt.
- 13-16 Meter: 25% weniger Schaden verursacht.
Wenn sich der Feind direkt neben Ihnen befindet, sind die im Spiel angegebenen Werte korrekt. Befindet er sich ganz am Ende des Radius der Kapazität, ist der Schadensmultiplikator nur halb so effektiv. Feinde, die von diesem Schwächungszauber betroffen sind, fügen allen Zielen viel weniger Schaden zu, nicht nur euch. Ihr könnt die Spanne dieser Schadensreduzierungsbänder erweitern, indem ihr in Kapazitätsarray investiert.
Da Pacify einen Schadensmultiplikator auf Gegner ausübt, Investitionen in die Ability Toughness immer weniger rentabel. Zum Beispiel senkt 200% Fähigkeitszähigkeit den gegnerischen Schaden auf 0,25 x oder 75%. Erhöht man seine Zähigkeit auf 300 %, verringert sich der Schaden auf 0,125 x oder 87,5 %. Es scheint keine Beschränkung dafür zu geben, wie stark man den Schwächungszauber von Pacify machen kann, aber man sollte sich vor den abnehmenden Erträgen hüten, die diese Fähigkeit mit sich bringt.
Energierückgewinnung mit Pacify & & Provoke
Im Gegensatz zu den meisten Trichterfähigkeiten können Beruhigen & Provozieren nur unter bestimmten Bedingungen Energie abziehen. Dadurch können beide Fähigkeiten passiv Energie wiederherstellen, während sie Energie verbrauchen. Zum Beispiel liefert Zenuriks Fähigkeit „Quelle“ Energie, während „Beschwichtigen“ und „Provozieren“ aktiv sind, was es viel einfacher macht, beide Ergebnisse zu halten.
Es kann immer nur eine Version von Beruhigen und Provozieren aktiv sein. Das Wechseln der Typen deaktiviert die Fähigkeit.
Provozieren-Kapazität des Tagestyps ist viel einfacher als Pacify. Während aktiv, Sie und Ihre Verbündeten innerhalb der Stimmung wird sicherlich eine zusätzliche Kapazität Stärke Enthusiasten erwerben. Der Fähigkeitsausdauer-Anreiz von Provozieren kann mit Mods für Kapazitätsstärke bis zu einer Obergrenze von 50% zusätzlicher Fähigkeitsstärke erhöht werden. Mehrere Umstände dieser Fähigkeit stapeln sich additiv. Die Kraft wird nur aufgenommen, wenn du oder deine Verbündeten eine Fähigkeit wirken.
Ausbessern & & Verstümmeln
#101 & #Mend & Maim: In der Nachtform werden die Schilde der Verbündeten mit jedem eliminierten Gegner in der Nähe aufgefüllt. In der Tag-Form werden die Gegner mit dem Ergebnis des Zustands „Blutung“ verursacht. Schaltet in der Nachtform ab, um Gesundheit und Wohlbefinden sowie Schilde für Equinox und Verbündete wiederherzustellen. Schaltet in der Tagesform ab, um eine Welle der reduzierenden Kraft zu wirken.
Ausbessern & & Verstümmeln Statistik Relevante Mods Periodenvielfalt Effizienz ZähigkeitAblassen | Erste Besetzung: 50 Macht | ||
Abfluss: 3,5 Energie pro 2. | |||
Reichweite | 18 Meter | ||
Tag Kind | Verursacht 150 Slash-Schaden | ||
0,75 x Schadensmultiplikator | |||
Nacht-Typ | Gewährt 25 Schild bei Kill | ||
0,75 x Gesundheits- und Wellness-Multiplikator | |||
Beeinflusst Power Drainpipe während | Beeinflusst die Kapazitätsspanne | Beeinflusst die Kosten für Casting und Channeling Power | Beeinflusst Schäden und auch wiedergewonnene Schilde |
Fähigkeit „Ausbessern“ des Nachttyps erzeugt eine Stimmung um Equinox, die ihr langsam die Kraft entzieht. Solange sie aktiv ist, erhalten Sie durch den Sieg über einen Gegner 25 Schilde für sich selbst und alle Verbündeten, die sich in dieser Stimmung befinden. Ihr erhaltet Überschilde, wenn euer aktueller Schildwert voll ist. Bei Gegnern, die sich in der Stimmung befinden, werden außerdem 75 % des erlittenen Schadens auf dem HUD aufgezeichnet. Wenn du Mend ausschaltest, wird jeder dieser Schäden in eine Heilung für dich und auch für benachbarte Verbündete umgewandelt, wodurch HP und Schilde wiederhergestellt werden. Verbündete und Schutzziele werden ebenfalls von der Genesungswelle von Mend beeinflusst. Der Schildgewinn pro Kill wird von Fähigkeitsausdauer-Mods beeinflusst, die Umwandlung von Schaden in Heilung jedoch nicht.
Day Kind’s Maim Fähigkeit erzeugt eine tödliche Slash-Stimmung um Equinox, die allen Gegnern im Umkreis einen sicheren Slash-Proc beschert. Dieser Slash-Proc ist relativ schwach, da er auf der Grundlage des Basisschadens der Fähigkeit von 150 berechnet wird, aber er hat die Fähigkeit, Futter-Gegner in niedrigstufigen Zielen zu eliminieren. Ähnlich wie bei Fix werden 75% des Schadens, den Gegner in Maims Stimmung erleiden, auf dem HUD aufgezeichnet. Wenn Sie die Fähigkeit deaktivieren, werden alle Gegner innerhalb der Stimmung beschädigt, wobei die aufgezeichneten Schäden auf die einzelnen Ziele aufgeteilt werden. Die Deaktivierungswelle zählt als Hiebschaden und umgeht auch keine Verteidigungsmaßnahmen. Der Basis-Hiebschaden von Maim wird von Mods der Fähigkeitsstärke beeinflusst, der durch die Deaktivierung von Maim verursachte Schaden jedoch nicht.
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Äquinoktium-Erweiterungen
Equinox hat vier PvE-Boosts sowie ein exklusives Augment für die Conclave. Werfen wir einen Blick darauf, was jedes Augment für Equinox‘ Fähigkeitenpaket bedeutet.
Dualität
Die Dualität: Metamorphose-Augment: Die andere Hälfte von Equinox bricht 10 Sekunden lang völlig frei und verursacht 300% Schaden.
Dualität verleiht Equinox ein Duplikat von sich selbst, wenn du Metamorphose einsetzt, und zwar mit derselben Waffe, die du beim Wechsel benutzt hast. Dieser Klon hat genau die gleiche KI wie Specters und übernimmt die Mod-Konfiguration deines Werkzeugs. Mit anderen Worten: Ihr Duplikat verfügt über eine endlose Publikation und eine hervorragende Präzision mit den meisten Hit-Scan-Waffen. Im Gegensatz zu Wukongs himmlischem Double tauscht das Duality-Duplikat keine Waffen aus.
Leider hält der Klon standardmäßig nur zehn Sekunden lang. Die Dauer des Klons wird von Dauer-Mods beeinflusst, aber der Schadensanreiz wird von Mods nicht beeinflusst. Es kann immer nur ein Dualitätsklon eingesetzt werden.
Drücken & Ziehen
#101 & #Push & Pull: Metamorphose-Augment: Der Wechsel in die Tagesform überrascht Gegner im Umkreis von 6m und wirft sie um, wenn sie in die Nachtform wechseln.
Push & & Pull ist ein Verwandlungs-Augment speziell für das Konklave ; es kann nicht in PvE-Webinhalten verwendet werden. Der Wechsel in die Tagesform erschreckt Gegner in deiner Nähe und hindert sie daran, Parkour-Manöver durchzuführen. Das Umschalten auf die Nachtform verursacht einen Knockdown bei gegnerischen Zielen. Wenn Sie nicht PvP spielen, gibt es keinen Grund, diese Mod zu besitzen.
Ruhe & & Raserei
#101 & #Calm & Craze: Ruhe & Wut-Erweiterung: Das Töten eines betroffenen Gegners bewirkt, dass sich der Effekt für 100% der verbleibenden Dauer auf Gegner im Umkreis von 5 Metern ausbreitet.
Ruhe & & Wut erlaubt es dir, die Auswirkungen von Ruhe & Wut auf die Eliminierung betroffener Ziele zu verteilen. Im Wesentlichen bewirkt dieses Augment, dass „Ruhe & Wut“ immer dann erneut eingesetzt wird, wenn ihr einen von der Fähigkeit beeinflussten Feind tötet, wobei die verbleibende Dauer der Fertigkeit genutzt wird. Wenn ihr zum Beispiel einen Gegner mit noch 12 Sekunden verbleibender Verrücktheit eliminiert, werden alle Ziele in der Nähe für die nächsten 12 Sekunden von Wut beeinflusst.
Calm & & Frenzy wird von Capacity Array Mods beeinflusst. Perioden-Mods verändern den verbleibenden Dauer-Modifikator dieses Augments nicht.
Friedliche Provokation
Friedliche Provokation: Beruhigen & & Provozieren Augment: Beruhigen wandelt Schaden, der Verbündeten zugefügt wird, direkt in eine Stimmung um, die Gegner um 40% reduziert. Provozieren wandelt Schaden, der Gegnern zugefügt wird, in 15% zusätzliche Fähigkeit Zähigkeit um.
Friedliche Provokation verstärkt die Effekte von Beruhigen & & Provozieren noch mehr. Beruhigen“ verlangsamt Gegner und senkt gleichzeitig deren Schadensergebnis, während „Provozieren“ mehr Fähigkeitszähigkeit verleiht, wenn ihr Gegnern Schaden zufügt. Das Ergebnis der Verlangsamung von „Beruhigen“ wird auf 80 % begrenzt, und die zusätzliche Kapazitätszähigkeit von „Provozieren“ wird auf 30 % begrenzt. Die Verursachung einer weiteren Ressource der Verlangsamung wird sicherlich mit Pacify multiplikativ aufgestapelt. Die zusätzliche Kapazitätszähigkeit von Provozieren stapelt sich additiv mit anderen Ressourcen.
Die Obergrenzen für die Langsamkeit und die Kapazitätsausdauer von Friedliche Provokation werden beide von der Fähigkeitsausdauer beeinflusst.
Energieübertragung
Energieübertragung: Ausbessern & & Hauptverstärkung: 100% der Ladung bleibt beim Wechsel zwischen den Formen erhalten.
Das Wechseln von Arten deaktiviert normalerweise Mend & & Main. Mit dem Energietransfer-Augment ist dies nicht mehr der Fall. Die gesamte von Mend oder Maim gesammelte Energie wird übertragen, wenn ihr den Typ wechselt, und die Fähigkeit bleibt aktiv. Alle Werte, die ihr bei der Aktivierung der Fähigkeit aufgenommen habt (insbesondere Ausdauer), bleiben beim Wechsel der Form erhalten. Dieser Mod bewirkt nicht verhindern, dass Beruhigen & & Provozieren beim Formtausch behindert werden; Kraftübertragung kommt nur deiner 4.
Energietransfer bleibt von Mods unberührt.
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Äquinox-Konstrukte
So komplex Equinox auch erscheinen mag, sie ist viel einfacher zu spielen, als man vermuten könnte. Die meisten Builds konzentrieren sich darauf, die Vorteile eines ihrer Typen voll auszunutzen und ignorieren ihren alternativen Typ (normalerweise Nacht) komplett. Wir werden uns 4 Builds für Equinox ansehen: ein Anfänger-Build, ein Tages-Build, ein Abend-Build und auch ein Build, das beide Formen nutzt.
Equinox wird am besten entwickelt für Fähigkeitsbereich sowie Effektivität. Stärke eignet sich gut, um mit ihren Fähigkeiten bestimmte Haltepunkte zu erreichen, aber es ist ein Wert, in den ihr nicht voll investieren müsst. Für die Überlebensfähigkeit solltet ihr euch auf eure Gruppenkontrollfähigkeiten stützen. HP-Entwicklungen müssen Düsternis unterdrücken, und Wächter-Eingangs-Builds neigen dazu, am besten im Abendtyp zu funktionieren. Für Emphasis, empfehlen wir Madurai oder Unairu. Ersteres hilft Equinox beim Skalieren ihrer Stärke-Statistik, während Unairu ein großartiges Mittel zum Abziehen von Rüstungen ist – etwas, gegen das Equinox im Steel Course Web Content ernsthaft ankämpft.
Alle hier aufgeführten Builds verwenden Equinox Prime als Basis. Die Fotos wurden erstellt mit Overframe. gg .
Starter-Build (0 Forma, kein Subsume)
- Forma: 0
- Subsumieren: Keine
Wir nutzen die Energieumwandler um Zugang zu Verarzten & & Verstümmeln zu erhalten, ohne dass wir unsere Schadensstapel zurücksetzen müssen, was es viel einfacher macht, die Typen zu wechseln. Ihr solltet in der Nachtart beginnen und Flicken verwenden, um mit jedem Kill Schilde aufzubauen. Beruhigen wird einige der Schäden, die ihr erleidet, reduzieren, und Ausruhen kann als schnelle CC-Fertigkeit genutzt werden.
Wenn es hart auf hart kommt, wechselt ihr zum Tagestyp und setzt eure Fertigkeit „Verstümmeln“ ein, mit der ihr praktisch jeden Gegner in eurer Nähe auslöscht. Wenn ihr gegen gepanzerte Ziele kämpft, ist es eine gute Idee, zunächst Unairus Ätzschlag einzusetzen. Provozieren wird sicherlich einige nützliche Fähigkeitsausdauer genehmigen, und Verrücktheit kann als wertvoller Schadensmultiplikator für härtere Feinde dienen.
Dieses Konstrukt erfordert kein Forma und verwendet nur 2 schwer zu findende Mods: Topped Continuity sowie Rolling Guard. Ersteres kann durch typische Kontinuität ersetzt werden, letzteres durch den bevorzugten Defensiv-Mod der Wahl. Wir konzentrieren uns auf die Steigerung von Vielfalt und Effizienz um die allgemeine Konsistenz und Betriebszeit Ihres Pakets zu verbessern. Wenn ihr Zugang zu einem Exilus-Adapter habt, solltet ihr nicht zögern, Cunning Drift im Exilus-Port zu verwenden. Wenn du Rollende Wache verwendest und dir Schildgating nichts ausmacht, kannst du auch Lebenskraft gegen Überanstrengt und Bohrerreichweite gegen Vorübergehende Ausdauer austauschen. Dadurch wird eure Stärke leicht gesenkt und ihr erhaltet weitaus mehr Fähigkeitsvielfalt. Verwende jede Art von Aura-Mod.
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Entkräftende Sonne (4 Forma, Dämmerung subsumieren)
- Forma: 4 (Aura, D (Exilus), 2 -)
- Subsumieren: Finsternis (Sevagoth)
Mit diesem Equinox-Build erhaltet ihr die effektivsten Teile des Tag- und Nachttyps, ohne dass ihr überhaupt Verwandlung einsetzen müsst. Dies ist dank Sevagoths Düsternis ist eine Subsumed-Fähigkeit, die benachbarte Ziele verlangsamt und euch gleichzeitig Lebenspunkte abnimmt. Es bietet Ihnen effektiv Calm Justification’s Version von Pacify ohne die ramp-up Anforderung. Im Wesentlichen, halten Sie alle Ihre Kapazitäten energisch, verwenden Sie Wut, wenn Sie einen Schaden Liebhaber brauchen, und auch Pop Incapacitate, wenn Sie einen Raum mit Feinden gefüllt zu löschen müssen.
Dieses Build konzentriert sich auf Reichweite als auch Effektivität zunächst, dann verwenden wir unsere Aufenthaltsmods und Arkane, um unsere Stärke . Trauer funktioniert am besten mit hoher Zähigkeit und einem großen HP-Pool, daher werden wir Folgendes verwenden Umbral verstärken und Lebenskraft um beide Bedürfnisse zu erfüllen. Für Range verwenden wir Overextended und neutralisieren Sie die negative Stärke mit Vorübergehende Beharrlichkeit . Mit einer Grundierte Kontinuität , ist die Dauer kein Problem.
Umbrale Tagundnachtgleiche
Wenn du Equinox Prime liebst und es dir nichts ausmacht, ein Umbral Forma auf sie anzuwenden, dann montiere eine Umbral Polarität anstelle eines zweiten Dash (-). Ihr werdet die Möglichkeit haben, Umbral Vitality anstelle von Standard Vitality zu verwenden, was mehr HP und Capability Toughness bietet.
Mods allein machen Gloom schon ziemlich mächtig, aber wir empfehlen die Verwendung von Molt Vitalität und Wachsende Kraft um den trägen Schwächungszauber von Gloom wirklich zu verstärken. Sie beabsichtigen, einen Treiber Fähigkeit (jede Art von College-Funktionen) zu verwenden, um Vitalität 45% Belohnung Kapazität Ausdauer zu beschaffen. Von dort aus, Trigger Expanding Power sowie Cast Provoke. Sie werden 40% mehr Kapazität Ausdauer zu navigieren. Wiederholt den Vorgang ein weiteres Mal und benutzt danach Gloom. Ihr werdet einen fast gedeckelten Langsamkeits-Schwächungszauber haben. Kombiniert mit Arkane Eruption Wenn du einen Power Orb in die Hände bekommst, werden die meisten Ziele für fast 30 Sekunden betäubt. Es ist eine der stärksten CC-Kombinationen, die man sich wünschen kann, und außerdem hat man eine der besten Nuklear-Fertigkeiten in Bereitschaft.
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Lähmender Mond (4 Forma, Stille Subsume)
- Forma: 4 (Aura, D (Exilus), 2 -)
- Subsumieren: Stille (Banshee)
Wenn du Evening Equinox zu einem mächtigen Assistenz-Warframe machen willst, ist dies das richtige Konstrukt für dich. Ihr könnt Gegnern eine enorme Verlangsamung von 80% zufügen, den Schaden eurer Gegner reduzieren, euch und euren Verbündeten bei jedem Kill Schilde gewähren und sogar Eximus-Buffs entfernen.
Der Kern dieser Entwicklung ist Friedliche Provokation , ein Augment-Mod für deine dritte Fähigkeit, der Pacify erzeugt, um Gegner ebenfalls zu verlangsamen. Bei ausreichender Fähigkeit Zähigkeit , diese träge Kappen bei 80%, mehr als genug, um die meisten Gegner zu betäuben. Wir verwenden danach Schweigen von Banshee, um alle Gegner in eine ausgedehnte Betäubungsanimation zu versetzen, die durch die Verlangsamung von Pacify noch verlängert wird. Dies gibt dir viel Zeit, um die Gegner zu töten, Finisher einzusetzen oder dich anderweitig neu zu positionieren. Außerdem nimmt es Eximus die Laune, was ein großes und auch ist.
Wir konzentrieren uns auf Reichweite und auch Zähigkeit für diese Entwicklung. Auf den ersten Blick haben wir nicht viel Stärke, aber wir machen Gebrauch von 2 Dingen, die uns 200% Ausdauer geben: Molt Vigor und entweder Zenurik oder Madurai . Wechsle zu deinem Treiber, benutze Wellspring (Zenurik) oder eine beliebige Madurai-Fähigkeit, um den 45%-Stärke-Liebhaber von Molt Vitalität auszulösen, und wirke danach deinen Beschwichtigungsenthusiasten. Dies muss seinen maximalen Verlangsamungseffekt begrenzen. Bleibt in der Nähe eurer Verbündeten, bis der Stärkungszauber vollständig aufgeladen ist, und lacht dann, wenn eure Gegner betäubt werden, sobald ihr „Stille“ wirkt oder eine „Machtkugel“ erhaltet.
Für Überlebensfähigkeit, Kurze Gnadenfrist sowie Rollende Wache ermöglichen es Ihnen, Schildüberbrückung und Unverwundbarkeitszeiten zu nutzen, um zu überleben. Verwesungsdrachen-Geheimnis verwenden um diesen Spielstil viel konsistenter zu machen. Wann immer du Schilde brauchst, wirke deine Fähigkeiten oder töte deine Gegner mit Mend energetisch. Wenn du mehr Schildregeneration benötigst, tausche „Primed Circulation“ oder „Streamline“ gegen „Augur Keys“ aus.
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