Warframe: Caliban Vollständiges Handbuch – Drops, Fähigkeiten und Builds
Schnelle Hyperlinks
- Wie man Caliban bastelt
- Caliban-Kapazitäten
- Kaliban baut auf
Warframe’s Das New War-Update brachte Caliban mit sich, einen Warframe, der Sentient-Technologie nutzt, um das Schlachtfeld zu dominieren. Das klingt sehr nach Revenant, doch Calibans Ausrüstung unterscheidet sich etwas von der des Eidolon-Warframes.
Caliban ist ein gekreuzter Schadensausteiler und ein Warframe, der die Gruppe kontrolliert. Gegner, die versuchen, sich Caliban zu nähern, werden hilflos in die Luft gehoben, bevor sie durch einen massiven Stromstoß dezimiert werden, wobei er Wachen und auch Rüstungen entfernt. Er hat solide Crowd Control, Schaden, Energie und ist auch ziemlich tanky, wenn richtig gespielt. Lassen Sie uns gehen über, wie Sie Caliban erwerben können, was jede Fähigkeit tut, sowie die effektivste Builds mit diesem Warframe zu verwenden.
Dieser Beitrag enthält kleinere Post-Quest-Spoiler für den neuen Krieg
Wie genau man Caliban bastelt
Bevor du Calibans Elemente erhalten kannst, müssen Sie die Mission Der neue Krieg abschließen. Wir haben eine Anleitung zur Vorbereitung auf den Neuen Krieg, die alle Voraussetzungen für diese Mission abdeckt. Sobald ihr den Neuen Krieg beendet habt, könnt ihr Calibans Element-Blaupausen von Narmer-Bounties erwerben. Diese Kopfgelder sind standardmäßig auf Stufe 50-70 und erscheinen nur zu bestimmten Tageszeiten. In den Ebenen von Eidolon wird es sicherlich den ganzen Tag über Narmer-Kopfgelder geben. Wenn es in den Ebenen von Eidolon Abend wird, wird es in Fortuna stattdessen Narmer-Kopfgelder geben; Fortunas und auch Deimos‘ Open-World-Timer sind unwichtig. Deimos enthält ebenfalls keine Neramer-Kopfgelder ab der Erstellung.
Immer wenn sich die Tageszeit ändert, ändert sich der Caliban-Anteil des Narmer-Kopfgeldes. Der gewählte Teil scheint willkürlich zu sein.
Alle Caliban-Teile, mit Ausnahme des primären Plans, erfordern eine brandneue Ressource namens Narmer Isoplast . Ähnlich wie Caliban sind diese Materialien ein potenzieller Anreiz für den Abschluss von Narmer-Kopfgeldern.
Caliban Blaupause
Erworben Handwerkskosten Handwerkszeit
Der Markt im Spiel (25.000 Kreditwerte) |
|
72 Stunden |
Caliban Neuroptik
Erhältlich unter Handwerkliche Preise Handwerkszeit
Narmer-Kopfgelder |
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12 Stunden |
Caliban-Rahmenwerk
Erhältlich unter Kosten für das Handwerk Handwerkliche Zeit
Narmer-Kopfgelder |
|
12 Stunden |
Caliban Lösungen
Erworben Handwerkliche Preise Handwerkliche Zeit
Narmer Kopfgelder |
|
12 Stunden |
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Caliban-Fähigkeiten
Passiv
Passiv: Verbündete, die sich innerhalb des Affinitätsfeldes befinden, erhalten ca. 50% Widerstand gegen die Schadensarten, die sie gerade erleiden.
Dieses Passiv funktioniert genau wie der Anpassungsmod. Wann immer ihr Schaden erhaltet, wird die Schadensart, die am stärksten getroffen hat (z.B. das Gorgonengewehr eines Heavy Gunner verursacht hauptsächlich Influence), die Schadensart sein, gegen die ihr anfangt zu widerstehen. Calibans Passivität erhöht sich mit jedem Treffer in 5 %-Schritten und erreicht bei 50 % Schadensresistenz ihren Höhepunkt. Dieser Effekt ist multiplikativ mit Anpassung, nicht additiv.
Jeder Spieler in eurem Trupp verfolgt mit dieser Passivität seine eigenen Anpassungshaufen; sie werden nicht über das gesamte Ereignis hinweg geteilt. Wenn du fünf Sekunden lang keinen Schaden nimmst, wird die Schadensresistenz zu einem Preis von etwa 4% pro Sekunde degenerieren. Wenn ihr Schaden nehmt, wird die Degeneration gestoppt. Wenn ihr die Reichweite von Calibans Passiv verlängern wollt, solltet ihr das Passiv „Heilende Einheit“ aus der Vazarin-Schule verwenden.
Rasierklingenwirbel
Rasierklingenwirbel: Werde zu einem rotierenden Strudel des Verderbens. Halten Sie [fire input] um den Strudel zu beschleunigen, den Schaden zu erhöhen oder einen Gegner durch Antippen von [fire input] auf ihn zu stürzen. Wenn du Gegner triffst, die von „Sentienter Zorn“ befallen sind, wird eine schädliche Explosion ausgelöst.
Rasierklingenwirbel-Duplikate Geeignete Mods Period Array Effizienz StärkeAbfluss | Besetzung: 25 Leistung | ||
Aktive Drainage: 4 Energie pro Sekunde | |||
Radius | 12 Meter | ||
Beschädigung | Treffer: 500 Schrägstrich | ||
Slash: 500 Einfluss | |||
Schadensverstärkung: 10 Einfluss pro 2. | |||
Preis der Heilung | 4 HP pro getroffenem Gegner | ||
Beeinflusst die Energieableitung bei | Beeinflusst die Schadensdistanz | Beeinflusst sowohl die Wurf- als auch die Drain-Energiekosten | Beeinflusst Schaden und wiedergewonnene HP pro Treffer |
Razor Vortex wirkt ähnlich wie Revenants Dancing Macabre utmost, indem er Caliban dazu bringt, sich im Kreis zu drehen, während er kontinuierlich Energie abzieht. Feinde in deiner Nähe erleiden durchgängig Hiebschaden. In dieser Form kannst du nur bombardieren; Sprinten, Bewegen, Kugelsprünge und typische Sprünge sind beeinträchtigt. Auch das Aufnehmen von Energiekugeln ist beeinträchtigt. Um Caliban bei der Navigation durch den Sektor zu helfen, können Sie auf die Feuereingabe tippen, um ein gegnerisches Ziel in etwa 50 Meter Entfernung zu rammen. Diese Variante kann nicht modifiziert werden.
Wenn du im Rasierwirbel bist, kannst du die Feuereingabe gedrückt halten, um den Wirbel aufzuladen, was den Schaden deiner Treffer erhöht. Wenn du einen Gegner rammst, während du Rasierwirbel auflädst, wird sicherlich der gesamte gesammelte Anreizschaden aufgenommen, um einen viel schädlicheren Effekt zu erzielen. Der Schadensvorteil, den ihr durch die Abrechnung von Razor Vortex erhaltet, ist grenzenlos. Jeder Feind, der mit dieser Fähigkeit getroffen wird, heilt zusätzlich 4 HP pro getroffenem Feind, abhängig von den Mods der Kraftstärke. Du kannst deine zweite Fähigkeit, Sentienter Zorn, nur wirken, während du dich im Rasierklingenwirbel befindest.
Fehler: Das Angreifen von Feinden, die von Sentinet-Zorn getroffen werden, soll eine Explosion auslösen. Die Explosion wirkt gehetzt und tritt auch nur selten auf. Wenn sie es tut, ist der Schaden gering. |
Gefühlte Wut
Sentient Rage: Zerschmettert den Boden und sendet eine radiale Welle des Schadens aus. Diejenigen, die nicht durch die erste Explosion eliminiert werden, werden hilflos in die Luft gehoben, wo sie für kurze Zeit verstärkten Schaden nehmen.
Anmerkung: Diese Fähigkeit kann unter dem System Helminth subsumiert werden. |
Entleeren | 50 Energie | ||
Radius | 22 Meter | ||
Beschädigung | 1.000 Wirkung | ||
Dauer | 10 Sek. | ||
Anfälligkeit für Schäden | 35% | ||
Beeinflusst CC-Periode | Beeinflusst Welle AoE | Wirkt auf geworfene Energie, die dich zurückwirft | Beeinflusst sowohl den Schaden als auch den Anfälligkeitsmultiplikator |
Gefühlsmäßiger Zorn wirkt wie eine Mischung aus „Nashornstempel“ und „Aufbruch“ und lässt Gegner schweben, wenn sie getroffen werden, und fügt ihnen kurzzeitig einen Schadensmultiplikator von 35 % zu. Diese Fähigkeit hat eine recht lange Wirkzeit, dehnt sich über einen kurzen Zeitraum auf die angegebene AoE aus und die von „Zorn des Geistes“ getroffenen Gegner werden bei einem Treffer in Fetzen gerissen; sie erheben sich nicht an Ort und Stelle wie bei „Nashorntrampel“. Es wird empfohlen, diese Fähigkeit für Kraftstärke zu strukturieren, um einen größeren Schadensmultiplikator zu erzielen und Strohgegner in Missionen mit niedrigem Schwierigkeitsgrad leichter zu eliminieren. Gefühlte Wut kann auch auf andere Warframes übertragen werden und dient als hervorragendes Mittel zur Kontrolle von Menschenmengen, das zusätzlich euren Schaden vergrößert.
Tödliche Kinder
Tödliche Kinder: Rufe Calibans Empfindungsfähigkeit an, um bis zu 3 Conculyst-Gefährten zu erzeugen, die an seiner Seite eliminiert werden und auch seine Wachen festsetzen.
Lethal Progency-Statistiken Geeignete Mods Dauer Reichweite Effizienz AusdauerAblassen | 50 Energie | ||
Dauer | 25 Sekunden | ||
Lakaien-Modifikatoren | Schadensmultiplikator: x 2.5 | ||
Gesundheitsmultiplikator: x 2 | |||
Rang: 30 | |||
Schilde/ 2. | 25 | ||
Beeinflusst die Lebenszeit von Conculysten | N/ A | Beeinflusst die Kosten für geworfene Energie | Beeinflusst den Preis der sicheren Wiederherstellung und die Conculyst-Statistiken |
Calibans 3. Fähigkeit beschwört einen Conculyst in euren aktuellen Bereich, der als Kumpel fungiert und für eine bestimmte Dauer mit euch kämpft. Du kannst jedes Mal bis zu 3 Conculysten herbeirufen lassen. Jeder Conculyst hat seine eigene Periode, die nicht wiederbelebt werden kann. Ihr HUD zeigt die Periode des zuletzt beschworenen Conculysten an.
Die Gefolgsleute der Conculysten funktionieren ähnlich, wie Sie es sicher erwarten würden. Sie schlagen sicherlich im Nahkampf zu, nutzen eine Zyklon-Fähigkeit, um Gegnern schnell zu schaden, und sie halten auch eine enorme Menge an Schaden aus – teilweise dank Calibans Passiv. Diese KI-Vasallen sind weitaus widerstandsfähiger als die meisten KI-Beschwörungen in Warframe, obwohl sie nicht besonders klug sind.
Der Hauptgrund für den Einsatz dieser Fähigkeit ist die Schildrückgabe. Während ein Conculyst sich in einem Umkreis von 25 Metern um Caliban aufhält, wird er regelmäßig deine Wachen zu einem bestimmten Preis zurückholen. Dieser Preis für die Wiederherstellung von Wachen kann für den Einsatz von Power Stamina modifiziert werden, die zuverlässige Reichweite jedoch nicht. Die Wiederherstellung von Schilden durch diese Fähigkeit ist pro Conculyst und kann euch auch Überschilde liefern. Conculysts wird nicht wiederherstellen Ihre Wachen, wenn sie vollständig vermindert sind, so erwägen die Verwendung von Mods wie Short Break oder Arcane Aegis auf Ihrem Warframe, um diese Fähigkeit der Wache Regeneration konstanter zu machen. Genau wie andere Schilde Ressourcen zurückbringen, bringt die vollständige Wiederherstellung eurer Wachen auf diese Weise die volle Wirkung der Wächterschleuse zurück.
Fusions-Schlag
Fusion Strike: Bündelt 3 Ströme roher Energie auf einen einzigen Faktor und verursacht eine beträchtliche reaktive Explosion. Der Fallout der Explosion wird mit Sicherheit die Rüstung und Schilde aller Gegner, die sie berühren, zerstören.
Fusionsschlag-Statistiken Relevante Mods Zeitraum Reichweite Effizienz AusdauerEntleeren | 100 Energie | ||
Reichweite | Strahlen-Array: 30 Meter | ||
Fallout Entfernung: 8 Meter | |||
Schaden | 5.000 Explosion | ||
Dauer | 15 Sek. | ||
Verteidigungsstreifen | 50% | ||
Beeinflusst die Dauer der Ergebnisse | Beeinflusst sowohl die Reichweite des Lichtstrahls als auch die Fallout-Distanz | Beeinflusst die geworfene Energie, die dich zurückwirft | Beeinflusst sowohl den Schaden als auch den Schutzstreifen |
Fusionsschlag stützt Caliban kurz auf den Boden und schleudert 3 Lichtstrahlen, die nach einigen Sekunden konvergieren. Wenn die Lichtstrahlen konvergieren, explodieren sie und verursachen 5.000 Explosionsschaden, während sie einen verweilenden Bereich bilden, der die Verteidigung um 50% verringert. Feinde, die in das verweilende Feld hineingezogen werden, werden ebenfalls dauerhaft von ihrer Verteidigung befreit. Power Toughness verändert den angerichteten Schaden und den Verteidigungsstreifen, es wird also dringend empfohlen, mindestens 200% Power Stamina zu erreichen, um den Schutzstreifen dieser Fähigkeit zu maximieren.
Die Wirkzeit für diese Fähigkeit ist ziemlich lang, und außerdem kann man beim Wirken von „Kombinationsschlag“ stagnieren. Gegner, die von der Welle getroffen werden, fallen ebenfalls in Fetzen. Es wird empfohlen, „Fusionsstoß“ mit „Wut des Geistes“ zu koppeln, um den Schaden des Stromstoßes so stark wie möglich zu erhöhen.
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Caliban-Bauten
Caliban ist eine Kreuzung aus Crowd Control und Schaden, die Ziele betäuben will, bevor sie mit Combination Strike eine tödliche Explosion auslöst. Du wirst Caliban für Power Toughness und etwas Effektivität konstruieren wollen. Reichweite ist ebenfalls hilfreich, obwohl sie kein primärer Wert ist. Leider bedeutet dies, dass wir die Macht-Effektivität aufgeben müssen, um die Builds mit Caliban zu maximieren, daher solltet ihr in Erwägung ziehen, die Zenurik-Schwerpunkt-Institution oder, falls ihr sie habt, Arkane Energie zu verwenden.
Für die Überlebensfähigkeit hat Caliban zwei Optionen:
- Schild-Gating: Kombinieren Sie die Mods Kurzer Aufschub und Rollende Wache, um Ihre Wache schnell aufzustocken. Die Rotting Dragon Key und Lethal Children Kapazität wird sicherlich machen dies wirklich einfach zu verwalten.
- Anpassungs-Tanking: Bauen Sie Calibans Wachen auf und nutzen Sie den Anpassungsmod, um ungeheure Mengen an Strafe einzustecken. Dies skaliert nicht zusätzlich zum Schild-Gating, ist aber viel weniger mikro-intensiv.
Schließlich sollten sich Subsumes auf diesem Warframe konzentrieren auf Massenkontrolle . Caliban hat zwar derzeit eine CC-Fähigkeit in seinem Paket, aber die macht es schwer, von den AoE-Schäden und dem Schutzstreifen von Fusion Strike zu profitieren. Fähigkeiten wie Larva und Ensnare funktionieren hervorragend mit Caliban. Ändert seine Fähigkeit Razor Vortex; sie ist nicht großartig. Wenn ihr einen exzellenten Ersatz für Razor Vortex sucht, der dem Spielstil dieser Fähigkeit treu bleibt, verwendet Yarelis Aquablades.
Starter-Build (0 Forma, keine Subsume)
- Forma: Keine
- Zusammenfassung: Keine
Dieses Build konzentriert sich darauf, den Schaden und die allgemeine Flüssigkeit von Calibans Ausrüstung zu erhöhen, ohne dass umfangreiche Änderungen an ihm vorgenommen werden. Ihr werdet hauptsächlich eure 2. und 4. Fähigkeit verwenden, um Ziele zu betäuben, Verteidigungen zu zerstören und starken Schaden zu verursachen. Eure dritte Fähigkeit hilft euch dabei, eure Schilde wieder aufzuladen und Anpassungsstapel zu erstellen. Konzentration auf Kraftausdauer sorgt dafür, dass eure zweite und vierte Fähigkeit weitaus mehr Schaden anrichtet, stärkere Schwächungszauber einsetzt und auch die Verteidigung vollständig entfernt. Ein bisschen Reichweite und Dauer sind ein guter Weg, um Ihre Fähigkeiten konstanter zu machen. Natürliche Begabung wird für dieses Build benötigt; sie sorgt dafür, dass „Blendschlag“ viel schneller aufgeladen wird und dass „Wut des Geistes“ eher ausgelöst wird.
Für Mod-Ersatz, zögern Sie nicht, Primed Continuity durch eine nicht-geprimte Verbindung zu ersetzen. Wenn du keine Augur-Schlüssel besitzt, verwende eine gewöhnliche Verbindung und ändere die Tricks mit Intensivieren oder Machtdrift. Jede Art von Naramon (Dash)-Polarität ist für dieses Build geeignet; es muss nicht unbedingt Power Siphon sein.
Auch mit dieser Zusammenstellung empfehlen wir euch, Rasierwirbel nur als Fortbewegungsmittel zu verwenden. Sein Schaden ist derzeit viel zu gering, um seinen Einsatz zu rechtfertigen.
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Hohe Finanzinvestitionen bauen (3 Forma, Larva Subsume)
- Forma: 3 (V,–, doppelter Gedankenstrich/ Stimmung)
- Subsumieren: Larve (Nidus) ODER Ensnare (Khora)
Anmerkung: Dieses Build verwendet keinen Exilus-Mod. Du kannst 1-2 Forma mehr verwenden, um Power Drift oder Primed Sure Footed zu benutzen. |
Es mag seltsam erscheinen, 2 Crowd-Control-Fähigkeiten auf Caliban zu verwenden, aber seine Fähigkeit Sentient Rage lässt gegnerische Ziele in Fetzen fallen. Wir werden Folgendes verwenden Larve und Razor Gyre, um die Gegner zu einer begrenzten Masse zu vereinen. Danach kannst du Sentient Wrath einsetzen, um einen massiven Schadensmultiplikator zu verwenden, und danach Fusion Strike einsetzen, um ihren Schild zu zerstören. Wenn sie es durch die Explosion schaffen, erledige sie mit deinen Werkzeugen oder einem zweiten Kombinationsschlag. Spülen und wiederholen.
Tödliche Kinder spielen aus Kurze Gnadenfrist und Rollende Wache um Caliban am Leben zu erhalten, wobei der Schildeingang zurückgesetzt wird. Darüber hinaus ist dies wirklich vergleichbar mit dem Starter entwickeln. Fokus auf Stärke um euren Schaden und auch den Verteidigungsstreifen zu vergrößern. Ein wenig von Reichweite und Dauer wird Ihre Fähigkeiten viel konstanter machen, und auch die Verwendung von Natürliches Talent wird Caliban viel flüssiger zu spielen sein. Und schließlich sollten Sie sicherstellen, dass Sie Primed Flow und eine Art energieerzeugenden Effekt, um die negative Leistung dieses Builds abzumildern.
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Aquastrike Build (3 Forma, Aquablades Subsume)
- Forma: 3 (V,–, doppeltes Armaturenbrett/ Aura)
- Subsumieren: Aquablades (Yareli)
Dies ist weniger eine Entwicklung für das Endgame als vielmehr eine Reparatur seiner Ausrüstung. Razor Gyre ist in seinem jetzigen Zustand einfach keine großartige Fähigkeit, also werden wir sie höchstwahrscheinlich durch Aquablades von Yareli ersetzen. Sie ist praktisch in jeder Hinsicht besser als Rasiermesserwirbel. Im Gegensatz zu dieser Fähigkeit, Aquablades:
- Bietet mehr Schaden.
- Verursacht viel konsequenter Slash-Procs.
- Ist nicht gerichtet, so dass Sie Ihre verschiedenen anderen Fähigkeiten sowie Parkour zu verwenden.
- Ist wesentlich energieeffizienter.
Fokus auf Kraftausdauer für diese Entwicklung, die Ihr Schadensergebnis erhöht und Ihnen erlaubt, 100% der Verteidigung eines Ziels mit Kombinationsschlag zu entfernen. Darüber hinaus ist die Struktur dieses Konstrukts die gleiche wie die der letzten 2. Baut eure verschiedenen anderen 3 Statistiken leicht auf, um Calibans andere Fähigkeiten zu verbessern, und stellt außerdem sicher, dass ihr eure Fähigkeiten häufig einsetzt, um „Kurze Pause“ auszulösen.
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