Walküre-Profil: Lenneth – Solde Catacombs Walkthrough
Nach dem erfolgreichen Abschluss der Artolischen Bergruinen in Valkyrie Profile: Lenneth, besteht eine gute Chance, dass du aufgeregt die Welt von Midgard erkundest, Städte besuchst, Charaktere rekrutierst und so weiter – nun, es gibt auch Dungeons zu erkunden, und die Katakomben von Solde sind eines davon.
Dieser Dungeon ist gefüllt mit bekannten Gegnern, einigen unglaublich wertvollen Beutestücken und einem Endgegner, der euch einige sehr, sehr wichtige Dinge über das Kampfsystem lehren wird. Lasst uns eintauchen!
Die Katakomben von Solde Übersicht
Wenn du im normalen oder schweren Modus bist, wird dies einer der ersten Dungeons sein, die du freischaltest – im schweren Modus wird es der einzige Dungeon sein, der nicht die Höhle des Vergessens ist, den du in Kapitel 1 freischaltest!
Der Clou dieses Dungeons ist, dass ihr euch mit verschiedenen Wächtersiegeln auseinandersetzen müsst, die im ganzen Dungeon verstreut sind und wie leuchtende Kreise auf dem Boden aussehen. Um mit jedem Siegel fertig zu werden, musst du zuerst die dämonische Statue über ihnen zerstören und dann eine Reinigungsplatte auf sie ziehen. Erst wenn alle Siegel beseitigt sind, kannst du dich dem Boss stellen und deine Belohnung erhalten.
Feind | HP | Schwäche | Erfahrung | Anmerkungen |
---|---|---|---|---|
Drachendiener | 500 | Eis | 210 | Ihr werdet diese Gegner aus dem Bosskampf gegen den Ältesten Drachen in den Artolischen Bergruinen kennen. Sie sind sehr defensiv und ihr habt den Reiter Pallasch nicht mehr, also müsst ihr eure Angriffe aufeinander abstimmen, um ihre Deckung zu durchbrechen, oder Magie einsetzen, um sie zu Beginn eurer Angriffsphase zu unterbrechen. |
Kleiner Vampir | 400 | Keine | 105 | Dies sind dieselben kleinen Vampire aus den artolischen Bergruinen, und sie sind immer noch so leicht zu besiegen wie eh und je. |
An diesem Punkt habt ihr Zugang zu mehr Gruppenmitgliedern, als ihr in eurer Kampfgruppe haben könnt. Wir empfehlen, abgesehen von Walküre, die benötigt wird, Jelanda, Arngrim und Belenus einzusetzen. Es mag zwar eine gute Idee sein, Llewelyn mitzunehmen, da im Bosskampf des Dungeons der Schwerpunkt auf Fernkampfschaden liegt, aber Walküre ist der bessere Bogenschütze und Belenus ist nützlicher gegen die Futterfeinde.
Die Katakomben von Solde erforschen und das Siegel brechen
Wie immer speicherst du dein Spiel am Speicherpunkt. Geht dann nach rechts und lasst euch dort in das Loch fallen. Im Raum darunter öffnest du den Sack oben auf dem rechten Hügel, um ein Buch der Angriffskraft zu erhalten – benutze es sofort, um die Fähigkeit „Angriffskraft“ für alle deine Nicht-Magier-Kämpfer freizuschalten. Wenn ihr die Kapazitätspunkte dafür habt, holt euch unbedingt ein paar Ränge für Walküre und Arngrim.
Der Ausgang zu diesem Raum befindet sich auf der linken Seite, wird aber von einem Drachendiener beschützt. Diese Drachen können von euren Kristallen nicht eingefroren werden, also ist es viel schwieriger als sonst, ihnen auszuweichen.
Übe in diesem Dungeon, die Deckung der Drachendiener zu durchbrechen. Sie sind als Feinde nicht allzu bedrohlich und es ist eine gute Gelegenheit, diese Kampfmechanik in jeder Runde, in der Jelandas Zauber nicht bereit ist, besser zu beherrschen.
Verlasst den Raum nach links und springt über die Lücke (eventuell müsst ihr einen großen Sprung von der Leiter machen) direkt vor euch, um eine Truhe zu finden. Sie enthält einen Kurzbogen – das ist eine gute Waffe für Walküre, aber rüste sie noch nicht aus – sie hat eine Chance, jede Runde zu zerbrechen.
Lasst euch auf den Boden fallen und geht nach links, wobei ihr die Tafel auf dem Weg untersucht. Sie erwähnt den Trick des Dungeons – das Zerstören von Wächtern und das Säubern dieser Bereiche. Geht weiter zum nächsten Bildschirm links und betretet den Raum links von der Leiter.
Links in diesem Raum findet ihr die erste Wächterstatue. Zerstöre sie mit deinem Schwert und gehe dann nach rechts. Besiege die beiden Drachendiener hier oben und benutze dann die Interaktionstaste mit der großen Platte, um sie zu schieben oder zu ziehen. Bewege sie über den Kreis und du erhältst einige Ereignis-EXP, was bedeutet, dass du mit diesem Raum fertig bist.
Benutze die Leiter, um auf die linke Seite des Raumes zu gelangen, und gehe weiter zum nächsten Bildschirm. Auf diesem Bildschirm findest du das Buch „Vermeiden“, wenn du die Leiter hochkletterst, und eine Tür zu einem weiteren Raum mit einem Wächter, den du zerstören und reinigen musst.
Nachdem ihr zwei Wächter zerstört habt, rutscht ihr unter der Säule in der Mitte des Raumes hindurch und nehmt den Durchgang nach vorne. Hier gibt es einen weiteren einfachen Wächter zu reinigen – drei Wächter erledigt, noch zwei übrig!
Einen weiteren Bildschirm weiter rechts findet ihr einen Wächter auf dem Boden und die Platte, die ihr für die Reinigung des Bereichs benötigt, am oberen Ende einer Leiter. Wie im ersten Raum müsst ihr die Platte von der obersten Plattform stoßen, bevor ihr den Bereich reinigen könnt. Außerdem befindet sich in diesem Raum eine gefangene Explosionstruhe mit einem Feuerlanzen-Zauberbuch darin.
Um weiterzugehen, müsst ihr über die Lücke springen, wo ihr die Platte gefunden habt, euch dort mit dem Drachen befassen und dann nach vorne gehen.
Öffne die Säcke auf diesem Bildschirm, um ein Breitschwert (das gut für Belenus wäre) und ein Auge des Himmels zu finden. Zerschlage dann die letzte Dämonenstatue, um die Tür vor dir zu öffnen. Der nächste Raum ist voller Drachen, aber unten rechts findet ihr ein Element-Szepter. Die Leiter hier ist zerbrochen, aber ihr könnt einfach auf einen großen Kristall springen, der auf den Boden gerichtet ist, wenn ihr weitere Drachenkämpfe auf der linken Seite vermeiden wollt.
Wenn du den Durchgang hier benutzt, kommst du zum Boss. Speichere dein Spiel, bevor du hinein gehst.
Wie man den Drow-Schamanen besiegt
Dieser Bosskampf soll als Tutorial für Kampfreihen und für das Wechseln der Ausrüstung im Kampf dienen. Um keine Runde zu verschwenden, rüsten Sie Walküre mit dem Kurzbogen aus, den Sie vor dem Betreten der Tür zum Endgegner erhalten haben. Außerdem solltet ihr in Erwägung ziehen, Jelanda „Feuerlanze“ beizubringen, falls ihr das noch nicht getan habt, und es zu ihrer Aktionsfähigkeit zu machen – „Feuerlanze“ funktioniert sehr gut bei den Drow-Schamanen.
Feindliche | HP | Schwäche | Erfahrung |
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Ramapithicus | 4,000 | Keine | 2,660 |
Drow-Schamane | 1,000 | Keine | 350 |
Ihr habt es mit zwei Drow-Schamanen und einem sehr kräftigen, sehr wuchtigen Ramapithicus zu tun. Die Drow-Schamanen verfügen über unglaublich mächtige Feuerlanzen-Zauber, also ist es sehr wichtig, sie schnell auszuschalten, sonst dezimieren sie dein gesamtes Team, bevor du sie erreichen kannst – hier kommt Walküre als Bogenschützin ins Spiel.
Mit einem Bogen ausgerüstet, kann Walküre (und Jelanda zu jeder Zeit) jederzeit die hintere Reihe angreifen. Nutze dies, um die Drow-Schamanen auszuschalten, bevor sie dich töten können.
Wenn Walküre’s Bogen zu Beginn des Kampfes kaputt geht, ist es eine gute Idee, nachzuladen. Ohne Waffe reduziert sich Walküre’s Kombo auf einen Treffer, und ihr Schaden sinkt erheblich.
Bevor die Schamanen zu Boden gehen, benutzt eure Nahkampfcharaktere, um alle, die von Zaubern getroffen werden, mit Elixieren oder, falls sie zu Boden gegangen sind, mit Unionsfahnen zu heilen.
Sobald die Schamanen erledigt sind, wird der Kampf sehr einfach – der Rohling richtet nicht viel Schaden an und ihr könnt ihn leicht an Heilung übertreffen.
Artefakte der Solde-Katakomben
Wie immer gibt es keinen wirklichen Nachteil, alle Artefakte zu behalten, aber einige sind nützlicher als andere.
Geheimnis von Damaskus | Kann in den Feenring umgewandelt werden, der die Aufladungsrunden reduziert – genial für Zauberer. |
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Krone von Felmar | Kopfrüstung mit niedrigen Werten, reduziert aber den erlittenen Schaden durch Dunkelheit um die Hälfte. |
Smaragdhalskette | Unglaublich nützliche Dekoration, die die Kapazitätspunkte beim Stufenaufstieg erhöht. Teil des Exploits, der das Spiel bricht. |
Bevor du gehst, gibt es noch zwei Truhen auf schwebenden Plattformen zu finden, die allen Zauberern die Fertigkeit „Magische Kraft“ und den Zauber „Frigides Fräulein“ beibringen, der gegen all die Drachendiener hier sehr nützlich gewesen wäre. Typisch.