Vampire: The Masquerade – Abgesang: Szene 1 Teil 2 – Untersuche den Primogen Walkthrough
Vampire: The Masquerade – Abgesang ist ein Spiel mit einer Handlung, die auf drei Charaktere verteilt ist: Leysha, Emem und Galeb. Jeder Charakter hat eine Rolle zu spielen, und wie effektiv sie ihre Rolle erfüllen, hängt von der Interaktion des Spielers mit der Welt und ihren Bewohnern ab.
Leyshas einzigartige Fähigkeiten machen sie zu einer exzellenten Detektivin, und das ist es, was du während des Prinzenviertels tun wirst. Nachdem Sie aus einer psychiatrischen Anstalt entlassen wurden, haben Sie die Aufgabe, Informationen über den Primogen, Emem und die schwer fassbare Journey herauszufinden. Es gibt mehrere Nebenaktivitäten, die Sie während dieser Szene erledigen können und die Ihnen helfen, die Geschichte und die Welt der Dunkelheit als Ganzes zu vertiefen.
Beim ersten Durchspielen werden Sie nicht in der Lage sein, mit allen Figuren und Objekten im Spiel zu interagieren. Sie haben einfach nicht die Punkte, um alle möglichen Begegnungen abzudecken.
Konzentriert bleiben oder die Vorahnung umarmen
Die erste Entscheidung, die Sie treffen werden, ist eine der wichtigsten Entscheidungen, die Sie im Laufe des ersten Kapitels treffen werden. Während Leysha das Gespräch zwischen Emem und Journey belauscht, wird sie plötzlich von einer Vision heimgesucht. Sie haben zwei Möglichkeiten: konzentriert bleiben, oder, die Vorahnung haben.
Konzentriert bleiben
Wenn Sie konzentriert bleiben, werden Sie bewusst genug bleiben, um die Entscheidung, die Sie als Emem. Wenn Sie sich schließlich bei Price Iverson zurückmelden, werden Sie die Möglichkeit haben, ihr von Emems Verrat oder Loyalität zu berichten..
Vorahnung
Wenn Sie sich für die Vorahnung entscheiden, werden Sie jedoch mit einer seltsamen Vision konfrontiert, Sie werden das Gespräch zwischen Emem und Journey verpassen. Wenn Sie sich bei Prinz Iverson melden, werdet Ihr die Möglichkeit haben, Eure Vision zu enthüllen.. Es gibt keine negativen Auswirkungen für eine Vorahnung zu haben, da sich herausstellt, dass Ihre Visionen wichtiger sind.
Wie man beweist, dass die Reise unschuldig ist
Sobald Sie die Kontrolle über Leysha erlangt haben, befinden Sie sich in Drorys Wohnung. Es steht Ihnen frei, weitere Informationen zu suchen und zu finden, die Ihnen bei Ihren Ermittlungen helfen können. Auf dem Regal links neben Ihrem Computer in Drorys Schlafzimmer befindet sich eine rosa Akte. Dies ist ein wichtiges Beweisstück, das Sie der Polizei übergeben können. Prinz Iverson.
Wie man auf Drorys Computer zugreift
In Drorys Schlafzimmer, befindet sich ein Computer, der durch eine PIN geschützt ist.. Sie können auf diesen zugreifen, um zusätzliche Informationen über Drory zu erhalten. Du kannst deine Fähigkeiten nutzen, um dich in den Computer zu hackenEs ist jedoch viel effektiver, den Computer zu lokalisieren. PIN.
In der Nähe des Eingangs zu Drorys Wohnung befindet sich ein Bild auf einem kleinen Tisch. Dieses Bild trägt das Datum 1841 darauf geschrieben. Gehen Sie zurück zum PC und geben Sie diese Nummer ein, um Zugang zu erhalten.
Wie man die versteckte Box in Drorys Wohnung öffnet
Vielleicht bemerkst du es, während du Drorys Wohnung erkundest, dass auf ihrem Bett eine versteckte Kiste steht. Obwohl Sie die Fähigkeiten haben, diese Kiste zu öffnen, lässt das Spiel Sie die Verzauberung nicht brechen und sagt Ihnen auch nicht, warum. Der Grund dafür ist, dass diese Kiste Teil des Fortschritts einer späteren Szene ist. – und selbst dann nur, wenn du den richtigen Weg einschlägst. Lassen Sie es vorerst und behalten Sie es im Hinterkopf.
Sammeln von Informationen über Dajan
Anstatt sofort zu Halsey zurückzukehren, können Sie das Primogen untersuchen. Dajan ist ein solches Mitglied. In seinem Zimmer, können Sie mit verschiedenen Gegenständen interagieren, die Ihnen je nach den Ihnen zur Verfügung stehenden Fähigkeiten zusätzliche Informationen liefern. Sie können auch einige Beweise die übergeben werden können an Prinz Iverson.
- Tarot-Karten – Auf der Esszimmertischkönnen Sie einige Tarotkarten sehen. Sie können mit ihnen interagieren, um zu enthüllen, dass Dajan plant, eine Reise zu machen.
- Versteckter Brief (Beweismittel) – Verwendung Auspex in Dajans Schlafzimmer zur Enthüllung einer versteckten Brief in seinem Kleiderschrank.
- Toter Rabe – Verwendung Abzugsstufe eins oder Bildungsstufe zwei über den toten Raben in Dajans Zimmer um weitere Informationen über ein Ritual zu erhalten, das durchgeführt wurde.
- Blutiges Messer – Verwendung Bildungsstufe eins auf der blutigen Messer in der Dajans Waschbecken im Badezimmer um herauszufinden, wofür es verwendet wurde.
Sammeln von Informationen über Hilda
Annäherung an Hildas Zimmer wird eine Fähigkeit freigeschaltet, die es Leysha erlaubt unsichtbar zu werden. Damit können Sie Hildas Wohnung betreten und herumschnüffeln. Wenn Sie sich Hilda nähernkönnen Sie Auspex benutzen, um ihre Selbstgespräche zu belauschen. Diese Informationen können übermittelt werden an Prinz Iverson.
Du kannst auch in Hildas Schlafzimmer gehen und einen alten Brief von Emem finden. Dieser Brief befindet sich neben einem Kissen auf Hildas Bett..
Sammeln von Informationen über Berel
Berel, wie in der Emem-Szene, ist eine harte Nuss und erfordert sehr spezielle Fähigkeiten, um sie zu knacken. Die meisten von Berels Kommunikationsstatistiken sind unter Stufe vier. Sie müssen über Werte auf diesem Niveau verfügen, wenn Sie ihn besiegen wollen – auch wenn Sie Willenskraft einsetzen.
Dies ist eine große Investition, die Sie zu einer benutzerdefinierten Klasse zu machen erfordert. Dies wird Sie zwingen, in anderen Bereichen Opfer zu bringen. Die Belohnung sind zusätzliche Informationen, die Sie Prinz Iverson bringen können, aber sie ist nicht erforderlich, um weiterzukommen..
Wie man die Diskette in Richards Büro findet
Die letzte Station auf Ihrer Spürnasen-Tour ist Richard’s Büro. Sie finden auch Halsey hier. Bevor Sie mit ihr interagieren, können Sie einige Informationen über die Vorgänge hinter den Kulissen herausfinden.
Richard hat eine alten PC auf die man nur zugreifen kann, wenn man einen Diskette. Zum Glück hat Richard diese Diskette in seinem Zimmer gelassen. Gehe in Richards Schlafzimmer, und auf eine Sofa, finden Sie ein Aktentasche. In dieser Aktentasche ist ein Diskette.
Bringen Sie diese Diskette zurück zum PC und legen Sie sie ein, um Zugriff zu erhalten. Die Informationen, die Sie hier erhalten, sind rein expositorisch und werden nicht als Beweismittel verwendet, wenn Sie die Szene abschließen.
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