Die 15 besten Fähigkeiten, um unterzugehen

Mit dem „Arbeiten vom Wohnsitz“ Update Das Spiel, das kürzlich für Going Under erschienen ist und eine Menge brandneuer Sachen enthält, gibt es insgesamt 99 Fähigkeiten im Spiel, die Fizzle-Trainee Jackie Blunder zusammen mit einer Menge absurder Werkzeuge erhalten kann. Fähigkeiten funktionieren ähnlich wie Fähigkeiten in den meisten anderen Roguelike-Dungeon-Crawler-Spielen wie Collectibles in Binding of Isaac oder Boons in Hades. Und wenn es in das Mentorship-System von Going Under integriert wird, kann sich jeder Lauf in diesem Videospiel völlig einzigartig anfühlen.

Alles, was behauptet wird, der besondere Aspekt von Going Under ist, dass Fähigkeiten, die Jackie tatsächlich genug genutzt hat, „unterstützt“ werden, was darauf hindeutet, dass sie diese Fähigkeit dann an sich selbst „anheften“ und in Zukunft beginnen kann, sie bereits ausgestattet aufrechtzuerhalten. Es ändert die Formel erheblich und macht viele Begegnungen viel einfacher. Hier sind einige Fähigkeiten, die uns auf unserer Reise zu 100% des Videospiels am meisten geholfen haben.

Aktualisiert am 14. Juli 2021 von Jacob Buchalter: Es ist schon ein bisschen her, dass dieser Leitfaden zum ersten Mal herauskam, und in dieser Zeit hat Going Under schon einige Male verkauft. Das Videospiel ist ein auf der Hölle basierendes komisches Roguelike (nicht zu verwirren mit dem anderen höllischen Roguelike, Jupiter Hell). Der Verkauf hat tatsächlich mehr brandneue Spieler hervorgebracht, die alle höchstwahrscheinlich erkennen würden, welche Fähigkeiten am effektivsten sind, auf die man achten sollte und warum. Also haben wir die gesamte Liste von ihnen noch einmal durchkämmt, einige interessante Extras entdeckt und beschlossen, unsere Checkliste ein wenig umzuformatieren.

Haftungsausschluss: Wir werden nicht jede einzelne erwähnte Fähigkeit beschreiben. aber das Going Under Wiki tut es.

Katastrophensicher: Die perfekte Grundlage

Disaster-Proof ist ein Glücksfall einer Fähigkeit, die zunächst nicht allzu kompetent klingt. Der Grund, warum es so gut ist, ist jedoch, dass es eine perfekte grundlegende Fähigkeit ist, den Rest Ihres Konstrukts in einem Lauf zu erhöhen. Zum Beispiel mit Katastrophenschutz:

  • Die auf Feuer basierenden Fähigkeiten sind keine „zweischneidigen Schwerter“, die Sie so stark verletzen können, wie sie helfen.
  • Fallen deuten auf nichts mehr hin (abgesehen von Überspannungen), was den Windydink-Dungeon sowie den Boss zu einem Kinderspiel macht.
  • Es gibt keine Möglichkeit mehr, ein Werkzeug versehentlich fallen zu lassen, weil man betäubt ist, es danach abwirft oder es versehentlich zerbricht, indem man es auf dem Boden trifft.

Einzelpersonen Einzelperson: Passiver Schaden, der auf den Vorteil eines Mobs reagiert

People Individual hat sich einen eigenen Slot verdient, gerade weil es die beste Fähigkeit ist, den Schaden in einem Lauf passiv zu erhöhen, auch in Arbeitgeberkämpfen. Mit dieser Fertigkeit wird der Schaden von Jackies Angriffen basierend auf der Anzahl der Gegner in der Umgebung um dieselbe Zahl erhöht, halbiert. Je überfüllter ein Raum ist, desto besser, was die meisten Räume in Going Under ist. Auch in Anklagepunkten erzeugen alle Mobs schließlich in ihren Arbeitgeberkämpfen, der letzte Manager eingeschlossen.

Fail Onward: Die zweite Chance-Fähigkeit

Fail Onward ist die einzige Fähigkeit im Videospiel, die dir nach dem Tod eine zweite Chance gibt. Im Grunde ist es das gleiche wie das „Fatality Defiance“-System von Hades, Sie erhalten jedoch nur eines davon. Im Basis-Videospiel könnte man davon ausgehen, dass diese Fähigkeit nicht benötigt wird, aber dank der Charlatan-Einstellung, die das Funktioning From Home-Update enthält, wird es für Jackie im Post-Game-Inhalt viel schwieriger.

Diese Fähigkeit ist extrem einfach; Nach deinem Tod wirst du mit einem Herzen wiederbelebt und bekommst eine weitere Überlebensmöglichkeit. Was Ihnen die Beschreibung dieser Fähigkeit jedoch nicht sagt, ist, dass jeder Ihrer Angriffe für den Rest der Folge auch um eine Stufe von 20% gerieben wird, was es zu einer viel lohnenderen Fähigkeit macht, als sie es ohnehin schon war.

Fähigkeiten, die beim Betreten des Raums ausgelöst werden: Trotzdem fantastische Fähigkeiten für ein Spiel, wenn es um das Auschecken von Bereichen geht

Seien wir fair, dieses Videospiel hat praktisch 100 Fähigkeiten zur Auswahl, daher ist es nur sinnvoll, diejenigen zusammenzufassen, die in ihrer Verwendung unglaublich vergleichbar sind. Auf diese Weise können Sie Ihre eigene fundierte Entscheidung treffen, welche Fähigkeit in einer „Kategorie“ Ihrer Meinung nach am besten zum Anheften ist. An erster Stelle stehen die Fähigkeiten, die beim Betreten eines beliebigen neuen Raums eine Reihe von Auswirkungen auslösen. Einige Beispiele sind:

  • Fake es, bis du es schaffst: Lassen Sie sich in einem Gebiet positionieren oder es vollständig entdecken, bevor Sie mit dem Kampf beginnen.
  • Aggro Crabs wahrer Segen: Dieser „wahre Segen“ schafft Feinde, die sich gegenseitig aktivieren, und nimmt Ihnen folglich im Gegenzug viel Druck.
  • Einschüchternd: Wahrscheinlich die banalste Auswirkung von allen, kann jedoch je nach Situation auch die vorteilhafteste sein.
  • Selbst-Anfänger: Großartig für Spieler mit Fokus auf Angriffsgeschwindigkeit, die den gesamten Raum räumen können, bevor der Buff aufgebraucht ist.
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Persönlich, Fake es, bis du es schaffst wird von uns bevorzugt, weil es Ihnen einen kostenlosen Treffer ermöglicht und Sie davon abhält, von einigen Räumen völlig verwirrt zu werden, die eine Menge Feinde in etwa 1,5 Meter Raum stopfen.

Wurffähigkeiten: Perfekt für diejenigen, die nicht vorhaben, in die Nähe zu kommen

Als nächstes kommen die wurfzentrierten Fähigkeiten. Es ist in der Tat ein ziemlich praktikabler Ansatz in diesem Spiel, durch die Gegend zu rennen und auch alles, was auf den Gegnern herumliegt, zu werfen, insbesondere da Jackie alles, was sie aufgibt, automatisch packt, wenn ihre Hände leer sind. Aber auch mit einer dieser Fähigkeiten wird das Werfen tatsächlich eine viel praktikablere Wahl, als es ohnehin schon war:

  • Doch: Eine der „fundamentalsten“ Fähigkeiten, die Jackie dazu bringt, Gegenstände mit voller Kraft zu werfen.
  • Kalter Kunde: Im Gegensatz zu Hot Shot ist diese Einfrierkapazität für geworfene Produkte nur eine Gelegenheit, aber der Kompromiss besteht darin, dass Sie bei gefrorenen Feinden keine Chance haben, sich selbst zu verletzen, wie Sie es mit lodernden Feinden können.
  • Sie vermisst nicht: Eine etwas irreführende Zusammenfassung, diese Produkte zielen nicht auf Gegner ein, sondern konturieren einfach in die Richtung, in die sie fliegen. Aber es macht im Laufe der Zeit immer noch einen großen Unterschied.

Feuerbasierte Fähigkeiten: Einige der übermächtigsten und riskantesten Entscheidungen

Jetzt hat Going Under 3 verschiedene Aspekte, die Sie gegen Ihre Gegner oder gegen Sie einsetzen können. Diese Aspekte sind Feuer, Eis sowie elektrische Energie. Aber ohne Zweifel ist Feuer eine der häufigsten Waffen, auf die Sie stoßen werden, da es viele Waffen gibt, die Feuer verwenden, viele darauf basierende Fähigkeiten und auch Fänge, die Feuer verwenden sowie. Hier sind die Besten der Besten, wenn es um Fähigkeiten vom Typ Feuer geht, die dich in ein wandelndes Inferno des Todes verwandeln können:

Bemerkenswert: Der Katastrophenschutz erhöht die Nutzbarkeit dieser Fähigkeiten dramatisch, aber sie sind auch ohne sie immer noch ziemlich stark.

  • Überflieger: Eine Wurffertigkeit, bei der geworfene Gegenstände automatisch funken, was bedeutet, dass alles, was du auf einen Gegner wirfst, ihn in Brand setzt.
  • Brückenbrenner: Feuer ist mit dieser Fähigkeit doppelt so effektiv, wie man sieht, wie das gesamte Feuer im Spiel in Bezug auf den Schatten von rot zu umweltfreundlich wird. Gegner erleiden den doppelten Schaden von jedem Tick des Brennstatus, aber Gegenstände zerschmelzen ebenfalls doppelt so schnell zu Asche. Zum Glück wird der Schaden, den sie erleidet, nicht erhöht, selbst wenn Jackie durch die Verwendung aufgehellt wird.
  • Heiße Freunde: Gegner, die Feuer fangen, werden von dir verzaubert. Dies ist in Kombination mit Hot Shot noch effektiver, da es darauf hindeutet, dass Sie viele zufällige Gegenstände auf Gegner werfen und sie alle gegeneinander kämpfen lassen können. Aber verzauberte Feinde sind keine Verbündeten, also behalte das im Hinterkopf.
  • Hitzkopfig: Jeder erfolgreiche Kostenangriff lässt nahe Gegner in Flammen aufgehen. Wahrscheinlich die am wenigsten überwältigte feuerbasierte Fertigkeit, aber immer noch eine ausgezeichnete.

Passive Buff-Fähigkeiten: Auch bekannt als Fähigkeiten, die dir das Gefühl geben, im Spiel viel besser zu sein

Es gibt zahlreiche in dieser folgenden Klassifizierung. Diese sind für Spieler, die ihren Build gerne in einem Lauf „finden“, weil sie einfach von Natur aus etwas in Bezug auf Jackies Statistiken verbessern, anstatt sie direkt in ein gezieltes Konstrukt zu stecken.

Dies sind absolut die Fähigkeiten, die es Spielern ermöglichen, sich auf das Videospiel zu konzentrieren, ohne auf eine bestimmte Anleitung ausgerichtet zu sein:

  • Verkleinert: Jackie erhält sehr klein, um weniger komplizierten Schaden zu vermeiden und sich schneller zu bewegen. Seien Sie jedoch vorsichtig, da es außerdem weniger kompliziert ist, sie in einem Kampf zu verlegen.
  • Bettlerkönigin: Großartig, wenn alle Wellness-Upgrades tatsächlich im Basis-Videospiel erworben wurden, oder für echte Risikoträger.
  • Oberkörperstärke: Erhöht die Reichweite von Jackies und gibt ihr die Fähigkeit, Hefty Defense viel erfolgreicher einzusetzen. Aber es macht es auch einfacher, zu überschwingen und Gegner komplett zu verpassen.
  • Go-Getter: Die grundlegendste Fähigkeit hier – einfach ein fantastischer kleiner Standard-Buff, um Schaden zu verursachen und auch zu bewerten.
  • Fragiles Ego: Eine kürzlich im WFH-Update enthaltene Fähigkeit, die den Spielern zusätzlichen Schaden im Gegenzug für schnellere Beschädigungen bietet, wirklich ziemlich groß, wenn sie in Kombination mit Swomp Cubes verwendet werden.

Rüstungsbasierte Fähigkeiten: Für Spieler, die sich gerne unbesiegbar fühlen

Wie jedes Roguelike (oder Rogue-Lite?) Spiel heutzutage ständig verwirrt, hat Going Under ein temporäres Gesundheitssystem. Es ist dasselbe wie die Spirit Hearts in Isaac oder sogar Magic Health und Wellness in Loop Hero, einem der viel aktuelleren Roguelikes. In erster Linie ist Shield ein im Spiel entdeckter Pickup, der Jackie mehr Gesundheit und Wohlbefinden verleiht, bis sie einen Treffer erhält, in welcher Situation er für immer weg ist. Was Rüstungsfähigkeiten angeht, sind sie derzeit nicht alle so nützlich. Kaufverteidigung , die Fähigkeit, die dir bei jedem Einkauf im Café einen Schild bietet, ist bei weitem die beste Wahl. Wenn Sie es jedoch nicht genug verwendet haben, um es zu „anheften“, oder es nicht in einem laufen, funktionieren diese anderen Fähigkeiten auch ziemlich gut:

  • Der beste Schutz : Keine erstaunliche Fähigkeit, aber halbwegs brauchbar. Dies ist fantastisch für Spieler, die wie gewöhnlich getroffen werden, wie sie Gegner treffen, da Sie keine Rüstung haben müssen, um etwas von dieser Fähigkeit zu erhalten.
  • Defensive: Wahrscheinlich die zweitbeste Rüstungsfertigkeit, gleich nach Käuferschutz . Jede Erholung, die nach Erreichen der vollständigen Gesundheit erlangt wird, wird stattdessen zu Rüstung. Abhängig von Ihrem Geld, Ihren Anwendungen oder Gegenständen kann diese Fähigkeit einen Lauf total beschädigen und ihn in ein Spiel für Kinder verwandeln.
  • Über-Sicherheit : Ein bisschen wie das Gegenteil von Defensive wo Sie Heilung in Schild verwandeln; Over-Protective bietet Ihnen 4 Rüstungsteile gleichzeitig, jedoch nur auf Kosten des dauerhaften Verlusts eines Herzbehälters für den Lauf. Wirklich nützlich für selbstbewusste Spieler, die nur erwarten, ein paar Mal und oft getroffen zu werden.
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App-Modifizierungsfähigkeiten: Ihr Telefon ist absolut Ihr Freund

Die Apps werden hauptsächlich durch Karas Coach-Upgrades poliert, während Brushs Besessenheit vom Geschmack ihn die Fizzle Cans polieren lässt. Beides hat Vor- und Nachteile, aber im Allgemeinen scheinen die Apps das zu bevorzugen, was die Spieler zu bevorzugen scheinen, und sind bei richtiger Verwendung geradlinig gedämpft. Im Folgenden sind einige Fähigkeiten aufgeführt, die eine Operation auf dem Kopf ändern können, je nachdem, welche Anwendung Sie gerade finden:

  • Beta-Tester: Wahrscheinlich eine der situativsten, die man nutzen kann, aber die Tatsache, dass Gegner ihre Sachen fallen lassen, wenn sie schockiert sind, macht diese Fähigkeit für Pin immer noch von Vorteil.
  • Telefonsüchtiger: Nützlich, aber aufgrund der Tatsache, dass sich Apps zu Bricked Phones entwickeln, wenn man sie auf dem Boden lässt und auch in einen brandneuen Raum geht, ist dieser Skill nicht nur so gut, wie es sich anhört.
  • Digitaler Nomade: Ziemlich hervorragend für Spieler, die nicht allzu oft Bewerbungen erhalten, auch besser, wenn Fern Ihr Coach ist.
  • Guter Konsument: Tatsächlich bieten Bricked Phones eine Funktion, weshalb sie in Verbindung mit Phone Addict beeindruckend ist.
  • Hauptbenutzer: Möglicherweise der effektivste App-basierte Skill zum Anpinnen, nur aufgrund von Anwendungen wie MobFlash oder StyxRoad, die derzeit selbst bei einmaliger Verwendung absurd großartig waren.

Gesundheit wiederherstellen: Nachhaltigkeit ist wichtig

Die häufigste Sache, nach der Spieler in Going Under verzweifelt suchen, ist eine Technik der Erholung, insbesondere wenn sie noch alle ihre Coaches verbessern. Es gibt unzählige Möglichkeiten, sich zu erholen, aber wie bei vielen dieser Arten von Videospielen, wenn Sie wirklich müssen heilen ist, wenn Sie eigentlich nicht können. Zum Glück gibt es ein paar Fähigkeiten, um dieses Problem zu minimieren:

  • Rachsüchtig: Den Bloodborne Recovery-Techniker direkt in Going Under einzusetzen, bietet den Spielern eine Rechtfertigung, besonders aggressiv zu spielen. Nicht so fein abgestimmt wie die Automechanik von Bloodborne, daher funktioniert sie nicht ständig wie geplant.
  • Blutsauger: Hat eine Chance, dich mit jedem Kill zu erholen, was mit jedem Kill-Markstein zu steigen scheint, den du ohne Genesung erreichst, und nach 35 Kills mit einer sicheren Heilung abdeckt.

Schadensreaktionsfähigkeiten: Werde nicht getroffen, aber wenn du es tust, können diese helfen

Seien wir ehrlich, Going Under ist ein wunderbares Spiel, aber es ist nicht herausragend. Um es offen auszudrücken, das Videospiel hat ein bisschen schöne Janky-ness. Aus diesem Grund wird Jackie in diesem Spiel oft getroffen, sogar in den Händen eines Profis. Zum Glück helfen ihr diese Fähigkeiten sogar auf dem Spielfeld:

  • Vergeltung: Wendet das Blatt bei vielen Kämpfen während des Spiels und ist besonders nützlich für Arbeitgeberkämpfe.
  • Kalte Schulter: Das am wenigsten wertvolle, nur aufgrund der Tatsache, dass es sich nur auf Schildschaden konzentriert, aber immer noch großartig, wenn es mit einer der rüstungsbasierten Fähigkeiten integriert wird, auf die wir zuvor hingewiesen haben.
  • Konfliktlöser: Die „geschockte“ Animation dauert ein oder zwei Sekunden, was viel Zeit ist, um aufzustehen und die meisten Gegner zu eliminieren oder ihre fallengelassenen Waffen zu stehlen.
  • Zurück klatschen: Besser als Konfliktlöser auch wenn abgerissen zu werden im Grunde dasselbe ist wie „betäubt“ zu werden, da Zurück klatschen fügt auch allen Feinden im Raum Schaden zu.

Unzugängliche & dicke Haut: Die 2 Lieblingsfähigkeiten eines Introvertierten

Für sich genommen sind diese 2 Fähigkeiten respektabel, aber wenn Sie es schaffen, beide in einem Durchgang zu finden, sind Sie im Wesentlichen unbesiegbar.

  • Unnahbar: Das sich drehende Sägeblatt um Jackie hält Gegner normalerweise fern. Seien Sie jedoch gewarnt, diese Säge kann auch herunterfallende Waffen oder Gegenstände auf dem Boden treffen und ist besonders in der Nähe von explosiven Fässern schädlich.
  • Dicke Haut: Alle gegnerischen Projektile prallen von Jackie ab und verursachen keinen Schaden. Sie würden nicht annehmen, dass dies das Videospiel sicherlich stark beeinträchtigen würde, aber es gibt mehr Feinde, die Projektile verwenden, als Sie wahrscheinlich erwarten würden.
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Fähigkeiten, die die Dimension und Handhabung von Waffen verändern: Tragen Sie einen riesigen Stock

Da jede Begegnung in Going Under auf relativ kleinem Raum stattfindet, legen große Waffen nahe, dass Jackie praktisch jede Person durch einfaches Schwingen treffen kann, und die größenverändernden Fähigkeiten von Going Under können einige Werkzeuge in Bezug auf die Größe wirklich unverhältnismäßig sprengen. Außerdem spielt die Geschwindigkeit, mit der Jackie diese Werkzeuge drehen kann, ebenfalls eine große Rolle, weshalb gegenstandsbasierte Fähigkeiten wie diese so wertvoll sind:

  • Groß und verantwortlich: Unglaublich großartig als angeheftete Fähigkeit, da sie sich auf jedes Werkzeug auswirkt, das Jackie verwendet. Außerdem hat es einen inhärenten Liebhaber von Werkzeugschäden.
  • Skaliert: Praktisch genau gleich wie Large und auch In Charge, jedoch zusätzlich +1 auf alle Werkzeugschläge. Außerdem häufen sich diese beiden Fähigkeiten, was zu den lächerlich großen Waffen im Bild oben führt.
  • Freihand: Auch fantastisch als Pinned Skill, da es den Spielern ermöglicht, riesige Keulen, Hämmer und auch Schwerter zu verwenden, ohne sich um die Aufziehzeit zu kümmern.

Fokusmodifizierende Fähigkeiten: Feinde mit einem gemeinen Blick in Brand setzen

Wir haben es tatsächlich praktisch bis zum Ende geschafft! Lassen Sie uns nun über die Fähigkeiten sprechen, die auf dem Fokussystem basieren. Die Fokus-Mechanik in Going Under ist nur ein elegantes Wort, um zu sagen, dass Jackie sich auf seine Gegner einsperrt. Die Fähigkeit, sich auf Gegner zu sperren, mag Standard erscheinen, aber es gibt auch große Videospiele, die ohne sie auskommen. Und ehrlich gesagt ist auch die Variante von Going Under nicht ideal. Der Wechsel zwischen den Zielen ist nicht ganz einfach, die elektronische Kamera wird etwas wackelig, wenn Jackie von Zeit zu Zeit fokussiert und Jackie den Fokus aufhebt, wenn der Feind sie niederschlägt. Aber mit diesen Fähigkeiten ist Focusing alles, was Gamer sicherlich tun werden … sich auf Folgendes konzentrieren:

  • Vordenker: Lässt Jackie „Schönheits“-Gegner einfach durch die Suche nach ihren Mitteln. Es ist jedoch nur vorübergehend, also sorgen Sie dafür, Ihren verzauberten Herausforderer zu sichern, nachdem der Raum geräumt ist.
  • Kühles Glühen: Das Einfrieren eines Feindes sperrt ihn wehrlos, also ist diese Fähigkeit viel besser, als es den Anschein hat.
  • Feuriges Leuchten: Praktisch genau gleich wie Kühles Glühen , jedoch mit Feuer, was es in Kombination mit den oben besprochenen Feuerfähigkeiten etwas nützlicher macht.
  • Offen: Eine wunderbare Fähigkeit zum Anheften für Spieler, die das Emphasis-System als Ganzes verachten, wenn man bedenkt, dass sie häufiger kritisieren, wenn sie es vernachlässigen.

Fähigkeiten zur Freundschaftsbildung: Aufgrund der Tatsache, dass Sie nicht viel mehr Freunde wollen?

Schließlich konnte es am Anfang nicht so aussehen, aber Fähigkeiten, die Ihnen in Going Under zusätzliche Verbündete geben, sind ziemlich herausragend, insbesondere wenn Sie es schaffen, einige von ihnen im selben Lauf zu bekommen. Ohne diese Fähigkeiten können Sie normalerweise nur Verbündete gewinnen, indem Sie in den Winkydink-Hindernisbereichen erfolgreich sind oder in den völlig freien Bereichen, die Sie als Bestandteil von Swomp’s Coach-Vorteilen erhalten. Auf der anderen Seite geben dir diese Fähigkeiten die Macht, viel mehr Verbündete in einem Lauf zu sammeln:

  • Freunde an hohen Stellen: Die erste einzigartige Verbündetenfähigkeit hier. Auch im Vergleich zu den Angriffen der verschiedenen anderen deutet der Winkel der Waffen der Workstation-Drohne darauf hin, dass sie kaum verfehlt.
  • Der Reiniger : Erzeugt eine angenehme Roomba-KI, an deren Oberseite tatsächlich ein Messer befestigt ist, das alles beschädigt, was ihr gegenübersteht. Lustig, aber wahrscheinlich am wenigsten vorteilhaft im Vergleich zu Freunde an hohen Stellen oder Chumpette.
  • Gewinne Freunde und beeinflusse Monster : Eine großartige Fähigkeit mit einer Wahrscheinlichkeit von 85%, die letzte lebende Bestie in der Gegend zu deinem Verbündeten zu machen. Der einzige Punkt ist, dass Sie nicht mehr als einen Verbündeten dieser Fähigkeit gleichzeitig haben können. Dennoch ändert es die Mittel, mit denen Sie dem Kampf nahe kommen, da Sie wahrscheinlich versuchen werden, den härtesten Gegner zum Schluss zu erhalten, in der Hoffnung, dass er sich erfüllt.
  • Teamspieler: Eine seltsame, da es sich nur um eine der effektivsten Fähigkeiten handelt, die Sie erhalten können, wenn Sie bereits eine der verschiedenen anderen unten aufgeführten Fähigkeiten zur Freundschaftswerbung haben, aber ohne sie ist diese Fähigkeit buchstäblich wirkungslos.
  • Chumpette: Dieser bringt eine kleine Version der Chain Chumps von Stxycoin hervor, die Spieler so oft irritieren, aber dieser ist für Sie angebracht, funktioniert für Sie und ist auch unnachgiebig.

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